一、本次调整方向上是以优化数值平衡和联机卡顿为主,其中最特殊的改动为改变冰龙召唤的数量和宙斯卷轴的弹幕上限,因收到较多玩家反馈在联机时,无限制数量造成了巨大的卡顿和延时等生态问题,对游戏体验极其不好(呜呜呜,卡顿的感受我们非常愧疚且焦急,迫不得己减少数量,我们希望在卡顿完全被解决后,大家能够流畅、方便的进行联机开黑,尽情感受这款游戏的沙雕乐趣,同时也正在全力寻找和尝试优化方案)为此,我们希望在尽量不影响其总价值的前提下,对卡牌的召唤数量做了限制,但同时我们也增加了相关卡牌的数值属性,确保调整前后的数值尽可能不受影响
冰霜幼龙蛋调整
1、冰龙每升一星基础攻击力增加5点、血量增加5点
2、取消了0星冰霜幼龙蛋卡牌召唤物的时间限制
3、冰龙存在上限统一调整为10只
4、冰龙技能伤害中的武器伤害加成由 50%/60%/70%/80% 提高为 60%/70%/85%/100%
宙斯卷轴调整
宙斯卷轴触发的雷电球伤害增加了15%的武器伤害加成
其他的修复说明:
组合效果连续打击bug修复说明:原效果应为使用武器对敌人造成伤害时,所有伤害增加5%,持续5秒,可无限叠加,但该bug会造成部分技能也会触发该效果:如凯瑟琳的穿云箭的特效技能,现做修复
二、后续会新增更多的卡牌组合,设计不同的流派套路,让玩家更多思考装备和卡牌之间的配合,体现游戏的策略性
三、游戏的平衡性问题,我们会持续关注数值系统数据和玩家声音,并进行针对性调整,敬请各位玩家放心。