《狙击精英:抵抗》体验:延续5代的敌后神射手传奇


3楼猫 发布时间:2025-01-26 05:09:18 作者:游益 Language

《狙击精英:抵抗》体验:延续5代的敌后神射手传奇-第0张

作者 | 泽良(上海)

不论是在《CS》的Dust 2里中门对狙,还是在《战地1》的加利西亚来场侦察兵大战,亦或者《使命召唤:现代战争》中为人津津乐道的“双狙人”关卡,狙击枪一直是无数射击游戏玩家的心头好。

高风险、高回报,充分彰显玩家强大的实力和爆棚的运气,有特殊的“孤胆英雄”式炫酷气质。

市面上以“狙击”为核心玩法的游戏屈指可数,《狙击精英》就是其中为数不多的2A级精品。较为拟真的射击体验、充斥暴力美学的X光击杀镜头、神剧式的击杀花活儿、以及在网络上流传的各种恶趣味满满的“爆蛋”片段......

从《狙击精英V2》开始,这部作品就给当时尚在高中的我极为深刻的印象。

作为十年老粉,笔者有机会提前玩到了将于1月31日发售的系列新作《狙击精英:抵抗》。游玩10个小时后,《抵抗》依旧是记忆中的老配方、老味道,虽未有大幅革新,但仍然充斥着潜行狙杀游戏中特有的醍醐味。

01 老配方、老味道

《狙击精英:抵抗》的故事发生在二战时期的法国,主角不再是系列传奇劳模“卡尔·费尔伯恩”,而是首次换成特种作战执行局(SOE)特工哈里·霍克。哈里·霍克发现了一种全新的纳粹"神秘武器"(Wunderwaffe),与自由法国的战士们并肩作战,共同挫败纳粹的阴谋。

《狙击精英:抵抗》体验:延续5代的敌后神射手传奇-第1张

对于系列老玩家而言,本作在故事背景设定上,除了继续重复“抗德神剧”套路外,也有着浓浓的前作5代的既视感。

实际上,本作并非正统续作,而是类似《孤岛惊魂:血龙》,是基于《狙击精英5》的扩展作品。本作关卡设计师Beck Shaw去年11月接受techradar采访时解释:

“我们从《狙击精英 5》中读到了很多积极的反馈,粉丝们真的对此产生了共鸣,我们想给他们更多相同的体验。”

实话说,在被一线大厂惯坏了之后,《狙击精英:抵抗》的画面并没有给予笔者眼前一亮的感觉。本作延续了5代较为鲜艳如同油画般的风格设计,但由于美术素材沿用自前作,在场景细节上还是存在一些不如人意的地方。

例如,贴图、材质细节较差,这点在初入游戏时格外明显。在第一关,玩家需要渗透至一处位于水坝之上的德军高射炮阵地执行破坏任务,在笔者特效拉满的情况下,不论远处堤坝的墙体,还是近处地面上的草木,都不像是这一世代游戏应有的细节表现。

不过,Rebellion毕竟不是大厂,画面表现略逊一筹情有可原,而且本作并非那种重视画面和剧情的3A大作,保证游戏的核心潜入狙击核心体验的流畅,才是重中之重。

就目前游戏的媒体测评版本表现而言,《抵抗》比起前作首发时的表现要好上不少,笔者在游玩过程中,全程没有遇到Bug,在AMD 7800X3D+7900XT的配置组合、在特效全开的设置下,一直保持着180帧以上的流畅体验。

《狙击精英:抵抗》体验:延续5代的敌后神射手传奇-第2张

02 优缺点一并继承

在游戏体验方面,本作就是对5代游戏玩法模式的全盘再现,在单人战役的体量上与5代也相当。目前游戏共有9个单人战役关卡,发售后还会追加传统刺杀元首的关卡,玩家完全可以将本作视为游戏的正统作品游玩。

游戏关卡依旧采取了大地图设计,地图上分布着数个需要完成的主线任务目标,包括但不限于收集情报、破坏目标、刺杀军官等。

《狙击精英:抵抗》体验:延续5代的敌后神射手传奇-第3张

在这些主线任务之间,又通过支线任务和收集品进行了连接。

笔者在攻关过程中一般会规划好清点路线,所以基本很少会出现在偌大的地图中走回头路的问题。但在具体任务中,由于部分情报类任务只划定了一个大致的区域,使得在高低差极大的建筑物中寻找目标有些晕头转向。

如果你在游戏中遇到了这种问题,不妨多抬头看看低头瞅瞅,看看区域是否存在攀爬点、顶楼和地下室,或许能帮助你打破僵局。

制作组似乎意识到了5代狙击枪存在感严重不足的问题,在《抵抗》对地图进行了改善。

现在,游戏视野开阔的狙击点位增加了不少,玩家可以利用这些点位使用狙击枪,对远处的敌人们挨个“点名”。

例如第一关大坝的关卡中,在第一个暗杀教学点,就有一个天然的靶场,不仅视野开阔,一旁湍急的水流也能掩盖狙击枪所发出的噪音。在第三关一侧的铁轨桥上,只要将身边的威胁全部清除,也是一个相当不错的狙击位,可以居高临下对河流两岸的敌人进行打击。

《狙击精英:抵抗》体验:延续5代的敌后神射手传奇-第4张

不过,整体来说,这种做法只是缓解了5代潜行玩法偏重的问题,《抵抗》中狙击枪的动静依旧很大,不完全清除周围的威胁也很难创造一个舒适安全的射击环境,较大的地图也使得玩家很难一直找到合适的射击角度。

到头来玩家还是需要进入任务点区域,用声音更小的手枪来CQB,清扫那些藏匿于房屋之中和掩体角落中的敌人。

再加上本作的枪械同样继承了5代的机瞄设计,和不太聪明的敌军AI,即使被敌人发现,也基本不会有太大的游戏压力,手枪和冲锋枪的清理效率依旧很高。

玩家一不留神就会将游戏玩成“潜行精英”或“冲锋精英”,即使游戏难度达到困难以上,对于大部分玩家而言,拿着手枪和冲锋枪潜行依旧是最高效的打法。


总的来说,本作虽然与5代一样在玩法设计上存在一定缺陷,也缺乏显著革新,但《抵抗》的潜行狙击玩法依旧保留了系列硬核与爽感并重的独特体验,前作中备受玩家喜爱的入侵模式、合作模式、生存模式全数加入,在这个战术潜行品类式微、狙击主题游戏稀少的时代,是一款不可多得的佳作。

《狙击精英:抵抗》体验:延续5代的敌后神射手传奇-第5张

03 《狙击精英》的未来

2005年初代确立潜行与拟真狙击玩法雏形,V2加入更适合新手入坑的屏息辅助瞄准和为人津津乐道的X光透视镜头;从3代的沙盒式箱庭地图,到如今更大的开放世界地图、枪匠系统;可以说,Rebellion一直在不停挖掘《狙击精英》这一IP的玩法,几乎穷尽了“狙击”这一核心玩法的各式花样。

目前《狙击精英》似乎迎来了创意瓶颈期。5代凭借多样的游戏模式赢得了不少玩家的好感,但其对于潜行玩法的偏重,造成了与核心狙击玩法的失衡,在一些老玩家眼中评价不高。

此外,Rebellion对这一IP的多人玩法探索《狙击岛》项目,也在去年因腾讯撤资停止。反倒是由此IP衍生出的《僵尸部队》系列,凭借快节奏的街机风格射击玩法站稳了脚跟。

接下来Rebellion需要思考,如何在正传作品中保持创新的同时,保证游戏的核心玩法不会受到影响。或许Rebellion将于今年3月28日推出的《Atomfall》,能帮助下一部《狙击精英》正传作品探索出新的方向。

《狙击精英:抵抗》体验:延续5代的敌后神射手传奇-第6张

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