相比大家最近一定看到了一款特別火爆的遊戲——潛水員戴夫
我開始以為這是一個特別注重細節和質量的3a大作,畢竟已經2023年了
大家肯定追求高畫質和愈來愈逼真的場景。但這個遊戲卻恰恰相反
遊戲要求配置
這個咱可以忽略不看,直接下一個
遊戲玩法
正常體驗一遍,本人主線通關,支線差不多做了一大半,通關用了差不多30個小時,故事不長,分支卻有很多,每一個劇情真的都引人思考。
遊戲場景主要集中在一個叫藍洞的神秘海域和一個壽司店。玩家主要通過打魚,獲得原材料,晚上在壽司店經營售賣,賺取利潤,升級裝備。
遊戲玩法真的講究一個量大管飽,我開始玩序章的時候我一直以為,就是一個白天捕魚,晚上開餐館的遊戲
其實這個遊戲以潛水員戴夫在工作的同時引出好多事情,並且事情可以說“花裡胡哨”啥情況都會發生,可以看出遊戲編劇腦洞大開,基本上一個接著一個,但是不會出現像某碧一些遊戲的情況,玩著玩著感覺沒意思了(除了第一章鮫人族感覺有點枯燥且長還有遊戲結尾感覺有點唐突,其他都感覺挺好玩的,就感覺一個個故事情節是工作室很精心製作的,而不是為了湊玩家的時長而糊弄玩家的)
遊戲主要以休閒為主,但是主角在日常的捕魚與賣壽司過程中,也有著緊張與刺激的環節,比如boss戰,本遊戲一共有差不多10多個boss,為大型海洋生物,但是每種大型生物攻擊方式。以及我們需要擊殺怪物的方法,都大有千秋。
並且除了這些大型boss以外,水面下還存在很多其他威脅
比如各種各樣有攻擊性的海洋生物,還有水下的環境
遊戲形成一種靠海吃海的感覺,玩家不僅可以獵殺魚群,去壽司店賺取利潤,還可以在水下撿到很多有用的東西。
遊戲中以氧氣為中心,主角居然沒有血條,正常遊會消耗氧氣,受到攻擊的話會按照傷害程度,扣除氧氣(這一波簡化屬實,讓我想不到)
在休閒遊戲的同時,也有一些解謎內容,但是都不燒腦,畢竟以遊戲本身以休閒為主。(我又想起了生化危機裡面找保險絲和解密的恐懼)
在海洋捕魚的同時,玩家還要晚上去壽司店,進行經營。玩家可以自由規劃菜單,僱傭員工,裝飾餐廳等。
遊戲人物形象是淋漓盡致,比如我們的戴夫,雖然一直被人看不起,是個大胖子,卻去幹潛水員這種活,但是戴夫為人性格憨厚老實,從不與此計較,認真完成別人對他的請求,創造出了許多奇蹟。壽司店主廚是一個嚴肅認真死板,技術高超的人,精益求精但是卻不怎麼接地氣,有時候給人一種滑稽的形象。還有蘇萬那種讓我很無語的角色,總是搶佔戴夫的功勞還總是說人類不行,但戴夫每次都心平氣和,毫不在意。
在遊玩主線和支線的過程中,遊戲裡面摻雜著許多小遊戲,雖與故事情節沒有特別大的關係,卻是遊戲中不可缺少的一個又一個的亮點。。。。
並且遊戲沒有強制玩家按照任務線來推進遊戲——大部分任務並無時間限制,什麼時候做都無所謂。不過,只有完成這些NPC任務,玩家才能解鎖遊戲部分功能,比如農田、魚塘、壽司店啤酒櫃等。
具體情節不能過度透露,還是需要玩家自己去體驗,去不斷探索。相信每個人的收穫都是獨一無二的。
遊戲裝備
本次遊戲捕魚方式有很多,除了傳統的近距離攻擊和魚叉。
還可以派出水下潛艇進行撈魚再或者是感應炸彈(逮金槍魚利器)
除了用金幣升級基礎物品
玩家還可以通過在海水中獲得槍械的藍圖與升級材料,對自身裝備進行強化
我也不會做地圖🗺
但在這裡必須感謝🙏一位大佬,可以去看看他做的地圖 @L006_
給剛入坑的小夥伴們一些建議
1.每次下海潛水的地方都不固定,白天會有兩次潛水機會,分別為上午和下午。無論你在水裡面待著多長時間,或者是秒上來。都會過去一個上午或一個下午。
2.後期會解鎖,晚上潛水,但是會浪費晚上的壽司盈利時間的1/3(晚上水域會更危險,但是會會有一些白天不會出現的魚類)並且晚上是無法進入藍洞深層
3.我是到快結束才發現,有些近戰武器可以長按進行蓄力。
4.遊戲後面會開放槍支強化,到時候撿到重複的武器,可以按Q進行分解。會返還武器碎片。
5.潛水員戴夫是沒有血條的,他水中日常活動或受到攻擊,都會以扣除氧氣的形式進行。海底的氧氣罐或者是大扇貝,可以將氧氣恢復滿。黃色的氧氣罐是最大含量的50%。
6.如果戴夫獲得的東西,超過負重,頭上會出現一個砝碼
,將會受到減速的debuff(超過越多增加越多),但是仍然可以繼續裝載物資.如果超過負重的150%(移速到達最慢)。將無法繼續裝入物資。只能丟棄部分物質或者是升級揹包。但有一個小細節,即使大夫負重已到達149%,最後一件物品撿個超重的東西,儘管負重會超過150%,但仍然可以拾取
7.遊戲後期會特別缺乏武器碎片和繩子(主要還是武器碎片,除非你特別愛玩魚網槍,不然可以不需要繩子),武器碎片後期可能需要上百個,所以大家開始就可以多多收集武器碎片,贏在起跑線上。
8.遊戲中鯊魚的牙齒(獵取鯊魚剝皮有幾率獲得)不要賣錢,後期附魔必備。
9.前期推薦大量重複捕殺大型魚類,小型魚類太小,肉量少,麻煩。一不小心弄死了還不怎麼值錢了。大魚肉多且價格昂貴。
10.魚分等級
一個星級表示完全死了,兩個星級應該是還有一口氣三個星級應該是活蹦亂跳的(需要捕魚網)另外大型魚類是隻能用麻醉槍麻醉,後召喚機器人整體運走才可以3星
11.在海中隨意的大殺四方,不如死逮一種魚,因為你可以消耗掉魚的數量進行升級,獲得更高利潤。
12.為了保證食物新鮮,放上餐廳的魚是不能再收回的。所以晚上推薦放上差不多 30多道菜就可以了。
13.招攬工作人員推薦。
名詞解釋。
料理:做菜的速度
服務:外場奔跑的速度
採購:派遣時帶調味料回來的數量
魅力:客人給小費金額跟機率跟派遣時的額外獲得
簡單來說,內場員工儘量挑選"料理"數值高的,外場挑選"服務"數值高的。再來,每個員工在3級解鎖第一技能,7級解鎖第二技能,15級解鎖一種餐點。遊戲裡總共就21個員工,扣除劇情送的真紀,其他都要用招募
12.遊戲中部分武器可以將魚進行睡眠。
注意的是當你將魚睡眠後,就可以直接收納,並且不要再攻擊他,否則會讓他弄醒,將無法進行活捉
13.遊戲中推薦打boss用狙擊槍,平常以步槍為主。雖然狙擊槍有穿透效果且手長。但是子彈較少。如果全部清空彈夾的話,步槍總傷害最高。
霰彈槍唯一不足就是要貼臉。
漁網只適合帶小型魚類,後期升級後,我看網上有人一網逮到5個金槍魚。
那個睡眠槍,後期配合那個機器可以逮到三星大魚。。。
14.前期附魔優先推薦火焰狙擊槍和火焰步槍。
傷害特別高很有安全感。
其他屬性的目前不推薦。
15.配件推薦,章魚組合包。
衝刺不耗氧氣還可以逆水而行,掛件的傷害提高,yyds
差不多,我能想起來的就這些,剩下希望評論可以補充。
遊戲有一些不足
沒有任何東西是完美的,有優點就有不足,這個遊戲我玩到現在還有些不足之處
1.會有一些穿模現象,一些攻擊性的魚,衝刺過程中,會有幾率半個身子卡到牆裡。
2.這個魚叉叉魚做的也太草率了吧。感覺像魚被粘上去了一樣
3.晚上在壽司店經營,那個倒茶和倒啤酒,真的感覺好墨跡一個特別是當週圍幾個人都需要倒茶的時候,倒一個茶平均要6秒鐘,加上評分,差不多10秒。晚上開店一共才多長時間,特別是前期沒有員工的時候。
一些bug
1.有時候不斷往下潛的時候,會發現,雖然戴夫在移動,但是地圖卻沒有跟著人物移動,只是在不斷的擴大視野,最後我不斷按下潛鍵,戴夫就消失了。
2.當你把魚逼入牆角,在使用魚叉的時候,因為會有擊退效果,魚會卡在牆裡,並且突然變得無敵起來(不可插中)並且一動不動。
這個魚叉直接忽視這條魚了,直接判定撞牆。
3.當大型鯊魚向你撲過去的時候,可能會因為躲閃不及,被鯊魚擊中,當戴夫的模型與大型魚類重合的時候。會有幾率讓鯊魚的仇恨消失,就獨自遊走。。。
希望工作室可以進行改進
這個遊戲是根據真人故事改編的,看完這個故事,或許會讓你更有感覺玩這個遊戲。
遊戲裡主人公戴夫的原型是澳大利亞的潛水員戴夫•肖,生於1954年的他平生酷愛潛水。
2004年,他前往深度為283米的南非布須曼洞潛水,發現了一塊十年前立下的銘牌,一位叫做德恩•德雷爾20歲男孩在此潛水時不幸遇難,至今未找到遺骸,銘牌是他父母立下的。所幸的是戴夫與其好友在下潛至布須曼洞水下270米時發現了德恩•德雷爾的屍骸。但受限於當時準備不充分與陌生而又危險的水底環境,戴夫無法將其帶離水底只得返回水面。回去後戴夫與其好友聯繫到了德恩•德雷爾的家人並承諾將德恩•德雷爾的屍骸帶回來,一場轟轟烈烈的行動開始了。他們定製了非常嚴密的打撈計劃,有在岸上指揮下潛的指揮人,也有在不同深處接力、放置氧氣瓶的潛水員,甚至還有等待的醫生。戴夫也在水裡訓練將東西放入袋子的能力,為的就是在救援當天儘快將遺骸放入袋子中,將危險最小化。
2005年,他們再一次深潛,戴夫成功來到男孩身邊,準備將遺骸放入袋中帶走。可是海底的不確定因素太多,渾濁的泥沙、扭曲的遺骸、纏繞不清的引導繩和戴夫撞到一起,如此混亂的情況使他呼吸頻率加快。吐出來的二氧化碳還沒來得及被潛水設備吸收就被他吸了回去,使戴夫二氧化碳中毒,漸漸失去意識,戴夫沒能活著離開深邃黑暗的水底......
他的好友唐原計劃在水下220米處接應戴夫,出發前戴夫和唐還有一個私人約定,戴夫說:如果我發生意外,別來救我。發現情況不對後唐毅然繼續下潛救援,在水下245他看到了戴夫一動不動的手電筒燈光,準備下去救援。但因為潛水設備出了嚴重的故障,使得唐生命垂危,在極度危險的情況下唐不得不上浮,在和趕來的救援人員碰面後唐用最後一絲清醒的意志寫下了一句話“戴夫回不來了”,唐還因此患了不可逆的減壓病。
然而,就在眾人紛紛離去,3天后卻出現了一個
轉折。
一名潛水員處理物品的時候,在水裡發現了浮上來的戴夫,而他的手臂上緊緊的纏繞著一個袋子裡面裝的的就是德恩•德雷爾的屍骸。而戴夫身上攜帶的錄像裝置,記下了事情發生的全過程。唐在得知消息後哭著說:戴夫承諾把德恩帶回來,他的確做到了!!
遊戲裡主人公在水下氧氣耗盡時可以帶一樣東西上浮,或許就是因為這一段可歌可泣的故事吧
其實每個人來到這個世界上,都是普普通通,在陌生人眼中都是那麼微不足道。如果不是這個事件,這個遊戲,我們或許並不認識他,他也只是一個小小的一名潛水員。但是他為了讓他的父母能夠將他們的孩子成功安葬,不顧別人勸阻,進入危險的洞口中去尋找,雖然最後沒有活的出來但最終卻創造出了一個凡人的神話
這個遊戲,個人感覺劇情特別好,內容充實,雖然縫合著許許多多雜七雜八的東西,但又感覺很順滑,沒有任何違和感。。
目前這個價格來看(72塊錢)作為一個輕型體量的休閒遊戲遊戲,這個價格(要不咱再等等)
暑假那必須要清涼一夏
如果你真的對海洋特別感興趣的話,可以試一試這幾款遊戲
都是幾個評分高,特別耐玩,價格也不高(除了最後一個,又忍不住加上了)的遊戲,夏天不玩水咱還等冬天嗎???
Ps:不知不覺,已經寫了好幾個小時,我感覺已經把能講的都講了......
我發現以前我玩遊戲的時候,都經常動不動將畫質放在首位,可玩性啥的先不看。。。。
大一這一年,接觸了很多遊戲,這個暑假更是碰到了最近特別火熱的BBR和潛水員戴夫
突然感覺一個遊戲,如果他沒有好的可玩性和濃厚的劇情底蘊,並且工作室還特別擺爛,優化不到位,那麼他把畫質做得再好,做的再細節再逼真,體量再大,也很難得到大家的認可。
任何一個遊戲創造者,無論有多深厚的家底,多麼知名的ID,但他弄不清楚玩家們想要什麼?買這個遊戲是為了什麼?那麼他永遠做不出一個好的遊戲。
謝謝大家的觀看,突然忍不住昇華了一下
你能刷到這篇文章,是我莫大的榮幸
#潛水員戴夫# #steam遊戲# #pc遊戲# #遊戲推薦# #單機遊戲#