相比大家最近一定看到了一款特别火爆的游戏——潜水员戴夫
我开始以为这是一个特别注重细节和质量的3a大作,毕竟已经2023年了
大家肯定追求高画质和愈来愈逼真的场景。但这个游戏却恰恰相反
游戏要求配置
这个咱可以忽略不看,直接下一个
游戏玩法
正常体验一遍,本人主线通关,支线差不多做了一大半,通关用了差不多30个小时,故事不长,分支却有很多,每一个剧情真的都引人思考。
游戏场景主要集中在一个叫蓝洞的神秘海域和一个寿司店。玩家主要通过打鱼,获得原材料,晚上在寿司店经营售卖,赚取利润,升级装备。
游戏玩法真的讲究一个量大管饱,我开始玩序章的时候我一直以为,就是一个白天捕鱼,晚上开餐馆的游戏
其实这个游戏以潜水员戴夫在工作的同时引出好多事情,并且事情可以说“花里胡哨”啥情况都会发生,可以看出游戏编剧脑洞大开,基本上一个接着一个,但是不会出现像某碧一些游戏的情况,玩着玩着感觉没意思了(除了第一章鲛人族感觉有点枯燥且长还有游戏结尾感觉有点唐突,其他都感觉挺好玩的,就感觉一个个故事情节是工作室很精心制作的,而不是为了凑玩家的时长而糊弄玩家的)
游戏主要以休闲为主,但是主角在日常的捕鱼与卖寿司过程中,也有着紧张与刺激的环节,比如boss战,本游戏一共有差不多10多个boss,为大型海洋生物,但是每种大型生物攻击方式。以及我们需要击杀怪物的方法,都大有千秋。
并且除了这些大型boss以外,水面下还存在很多其他威胁
比如各种各样有攻击性的海洋生物,还有水下的环境
游戏形成一种靠海吃海的感觉,玩家不仅可以猎杀鱼群,去寿司店赚取利润,还可以在水下捡到很多有用的东西。
游戏中以氧气为中心,主角居然没有血条,正常游会消耗氧气,受到攻击的话会按照伤害程度,扣除氧气(这一波简化属实,让我想不到)
在休闲游戏的同时,也有一些解谜内容,但是都不烧脑,毕竟以游戏本身以休闲为主。(我又想起了生化危机里面找保险丝和解密的恐惧)
在海洋捕鱼的同时,玩家还要晚上去寿司店,进行经营。玩家可以自由规划菜单,雇佣员工,装饰餐厅等。
游戏人物形象是淋漓尽致,比如我们的戴夫,虽然一直被人看不起,是个大胖子,却去干潜水员这种活,但是戴夫为人性格憨厚老实,从不与此计较,认真完成别人对他的请求,创造出了许多奇迹。寿司店主厨是一个严肃认真死板,技术高超的人,精益求精但是却不怎么接地气,有时候给人一种滑稽的形象。还有苏万那种让我很无语的角色,总是抢占戴夫的功劳还总是说人类不行,但戴夫每次都心平气和,毫不在意。
在游玩主线和支线的过程中,游戏里面掺杂着许多小游戏,虽与故事情节没有特别大的关系,却是游戏中不可缺少的一个又一个的亮点。。。。
并且游戏没有强制玩家按照任务线来推进游戏——大部分任务并无时间限制,什么时候做都无所谓。不过,只有完成这些NPC任务,玩家才能解锁游戏部分功能,比如农田、鱼塘、寿司店啤酒柜等。
具体情节不能过度透露,还是需要玩家自己去体验,去不断探索。相信每个人的收获都是独一无二的。
游戏装备
本次游戏捕鱼方式有很多,除了传统的近距离攻击和鱼叉。
还可以派出水下潜艇进行捞鱼再或者是感应炸弹(逮金枪鱼利器)
除了用金币升级基础物品
玩家还可以通过在海水中获得枪械的蓝图与升级材料,对自身装备进行强化
我也不会做地图🗺
但在这里必须感谢🙏一位大佬,可以去看看他做的地图 @L006_
给刚入坑的小伙伴们一些建议
1.每次下海潜水的地方都不固定,白天会有两次潜水机会,分别为上午和下午。无论你在水里面呆着多长时间,或者是秒上来。都会过去一个上午或一个下午。
2.后期会解锁,晚上潜水,但是会浪费晚上的寿司盈利时间的1/3(晚上水域会更危险,但是会会有一些白天不会出现的鱼类)并且晚上是无法进入蓝洞深层
3.我是到快结束才发现,有些近战武器可以长按进行蓄力。
4.游戏后面会开放枪支强化,到时候捡到重复的武器,可以按Q进行分解。会返还武器碎片。
5.潜水员戴夫是没有血条的,他水中日常活动或受到攻击,都会以扣除氧气的形式进行。海底的氧气罐或者是大扇贝,可以将氧气恢复满。黄色的氧气罐是最大含量的50%。
6.如果戴夫获得的东西,超过负重,头上会出现一个砝码
,将会受到减速的debuff(超过越多增加越多),但是仍然可以继续装载物资.如果超过负重的150%(移速到达最慢)。将无法继续装入物资。只能丢弃部分物质或者是升级背包。但有一个小细节,即使大夫负重已到达149%,最后一件物品捡个超重的东西,尽管负重会超过150%,但仍然可以拾取
7.游戏后期会特别缺乏武器碎片和绳子(主要还是武器碎片,除非你特别爱玩鱼网枪,不然可以不需要绳子),武器碎片后期可能需要上百个,所以大家开始就可以多多收集武器碎片,赢在起跑线上。
8.游戏中鲨鱼的牙齿(猎取鲨鱼剥皮有几率获得)不要卖钱,后期附魔必备。
9.前期推荐大量重复捕杀大型鱼类,小型鱼类太小,肉量少,麻烦。一不小心弄死了还不怎么值钱了。大鱼肉多且价格昂贵。
10.鱼分等级
一个星级表示完全死了,两个星级应该是还有一口气三个星级应该是活蹦乱跳的(需要捕鱼网)另外大型鱼类是只能用麻醉枪麻醉,后召唤机器人整体运走才可以3星
11.在海中随意的大杀四方,不如死逮一种鱼,因为你可以消耗掉鱼的数量进行升级,获得更高利润。
12.为了保证食物新鲜,放上餐厅的鱼是不能再收回的。所以晚上推荐放上差不多 30多道菜就可以了。
13.招揽工作人员推荐。
名词解释。
料理:做菜的速度
服务:外场奔跑的速度
采购:派遣时带调味料回来的数量
魅力:客人给小费金额跟机率跟派遣时的额外获得
简单来说,内场员工尽量挑选"料理"数值高的,外场挑选"服务"数值高的。再来,每个员工在3级解锁第一技能,7级解锁第二技能,15级解锁一种餐点。游戏里总共就21个员工,扣除剧情送的真纪,其他都要用招募
12.游戏中部分武器可以将鱼进行睡眠。
注意的是当你将鱼睡眠后,就可以直接收纳,并且不要再攻击他,否则会让他弄醒,将无法进行活捉
13.游戏中推荐打boss用狙击枪,平常以步枪为主。虽然狙击枪有穿透效果且手长。但是子弹较少。如果全部清空弹夹的话,步枪总伤害最高。
霰弹枪唯一不足就是要贴脸。
渔网只适合带小型鱼类,后期升级后,我看网上有人一网逮到5个金枪鱼。
那个睡眠枪,后期配合那个机器可以逮到三星大鱼。。。
14.前期附魔优先推荐火焰狙击枪和火焰步枪。
伤害特别高很有安全感。
其他属性的目前不推荐。
15.配件推荐,章鱼组合包。
冲刺不耗氧气还可以逆水而行,挂件的伤害提高,yyds
差不多,我能想起来的就这些,剩下希望评论可以补充。
游戏有一些不足
没有任何东西是完美的,有优点就有不足,这个游戏我玩到现在还有些不足之处
1.会有一些穿模现象,一些攻击性的鱼,冲刺过程中,会有几率半个身子卡到墙里。
2.这个鱼叉叉鱼做的也太草率了吧。感觉像鱼被粘上去了一样
3.晚上在寿司店经营,那个倒茶和倒啤酒,真的感觉好墨迹一个特别是当周围几个人都需要倒茶的时候,倒一个茶平均要6秒钟,加上评分,差不多10秒。晚上开店一共才多长时间,特别是前期没有员工的时候。
一些bug
1.有时候不断往下潜的时候,会发现,虽然戴夫在移动,但是地图却没有跟着人物移动,只是在不断的扩大视野,最后我不断按下潜键,戴夫就消失了。
2.当你把鱼逼入墙角,在使用鱼叉的时候,因为会有击退效果,鱼会卡在墙里,并且突然变得无敌起来(不可插中)并且一动不动。
这个鱼叉直接忽视这条鱼了,直接判定撞墙。
3.当大型鲨鱼向你扑过去的时候,可能会因为躲闪不及,被鲨鱼击中,当戴夫的模型与大型鱼类重合的时候。会有几率让鲨鱼的仇恨消失,就独自游走。。。
希望工作室可以进行改进
这个游戏是根据真人故事改编的,看完这个故事,或许会让你更有感觉玩这个游戏。
游戏里主人公戴夫的原型是澳大利亚的潜水员戴夫•肖,生于1954年的他平生酷爱潜水。
2004年,他前往深度为283米的南非布须曼洞潜水,发现了一块十年前立下的铭牌,一位叫做德恩•德雷尔20岁男孩在此潜水时不幸遇难,至今未找到遗骸,铭牌是他父母立下的。所幸的是戴夫与其好友在下潜至布须曼洞水下270米时发现了德恩•德雷尔的尸骸。但受限于当时准备不充分与陌生而又危险的水底环境,戴夫无法将其带离水底只得返回水面。回去后戴夫与其好友联系到了德恩•德雷尔的家人并承诺将德恩•德雷尔的尸骸带回来,一场轰轰烈烈的行动开始了。他们定制了非常严密的打捞计划,有在岸上指挥下潜的指挥人,也有在不同深处接力、放置氧气瓶的潜水员,甚至还有等待的医生。戴夫也在水里训练将东西放入袋子的能力,为的就是在救援当天尽快将遗骸放入袋子中,将危险最小化。
2005年,他们再一次深潜,戴夫成功来到男孩身边,准备将遗骸放入袋中带走。可是海底的不确定因素太多,浑浊的泥沙、扭曲的遗骸、缠绕不清的引导绳和戴夫撞到一起,如此混乱的情况使他呼吸频率加快。吐出来的二氧化碳还没来得及被潜水设备吸收就被他吸了回去,使戴夫二氧化碳中毒,渐渐失去意识,戴夫没能活着离开深邃黑暗的水底......
他的好友唐原计划在水下220米处接应戴夫,出发前戴夫和唐还有一个私人约定,戴夫说:如果我发生意外,别来救我。发现情况不对后唐毅然继续下潜救援,在水下245他看到了戴夫一动不动的手电筒灯光,准备下去救援。但因为潜水设备出了严重的故障,使得唐生命垂危,在极度危险的情况下唐不得不上浮,在和赶来的救援人员碰面后唐用最后一丝清醒的意志写下了一句话“戴夫回不来了”,唐还因此患了不可逆的减压病。
然而,就在众人纷纷离去,3天后却出现了一个
转折。
一名潜水员处理物品的时候,在水里发现了浮上来的戴夫,而他的手臂上紧紧的缠绕着一个袋子里面装的的就是德恩•德雷尔的尸骸。而戴夫身上携带的录像装置,记下了事情发生的全过程。唐在得知消息后哭着说:戴夫承诺把德恩带回来,他的确做到了!!
游戏里主人公在水下氧气耗尽时可以带一样东西上浮,或许就是因为这一段可歌可泣的故事吧
其实每个人来到这个世界上,都是普普通通,在陌生人眼中都是那么微不足道。如果不是这个事件,这个游戏,我们或许并不认识他,他也只是一个小小的一名潜水员。但是他为了让他的父母能够将他们的孩子成功安葬,不顾别人劝阻,进入危险的洞口中去寻找,虽然最后没有活的出来但最终却创造出了一个凡人的神话
这个游戏,个人感觉剧情特别好,内容充实,虽然缝合着许许多多杂七杂八的东西,但又感觉很顺滑,没有任何违和感。。
目前这个价格来看(72块钱)作为一个轻型体量的休闲游戏游戏,这个价格(要不咱再等等)
暑假那必须要清凉一夏
如果你真的对海洋特别感兴趣的话,可以试一试这几款游戏
都是几个评分高,特别耐玩,价格也不高(除了最后一个,又忍不住加上了)的游戏,夏天不玩水咱还等冬天吗???
Ps:不知不觉,已经写了好几个小时,我感觉已经把能讲的都讲了......
我发现以前我玩游戏的时候,都经常动不动将画质放在首位,可玩性啥的先不看。。。。
大一这一年,接触了很多游戏,这个暑假更是碰到了最近特别火热的BBR和潜水员戴夫
突然感觉一个游戏,如果他没有好的可玩性和浓厚的剧情底蕴,并且工作室还特别摆烂,优化不到位,那么他把画质做得再好,做的再细节再逼真,体量再大,也很难得到大家的认可。
任何一个游戏创造者,无论有多深厚的家底,多么知名的ID,但他弄不清楚玩家们想要什么?买这个游戏是为了什么?那么他永远做不出一个好的游戏。
谢谢大家的观看,突然忍不住升华了一下
你能刷到这篇文章,是我莫大的荣幸
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