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炎炎酷暑已然降臨,不知朋友們是否有想要出去歷練一番的打算,當然以大學生為主。一般來說,如果目的是快速搞錢,那麼去工廠或許是個不錯的選擇,但也將面臨“慘無人道”的考驗,不僅得拋開一切思緒像麻木的機器人一樣暫時生活著,還可能遭人非議。
言歸正傳,罪魁禍首是誰呢?筆者覺得流水線脫不了干係,早在1913年,福特汽車首創人類工業史上第一條流水生產線,表面上是提高了效率,但代價是犧牲了工人幸福感,這也意味著壓榨時代的到來。
具備強大的實力,才能服眾!
《異星工廠》最早於2016年登錄了Steam,並開啟搶先體驗階段,之後於2020年8月14日發售了正式版,緊接著便是一路漲價,直到目前的130元。
如今,它在steam上收穫了十三萬多條好評,顯示為好評如潮!
順便一提,借鑑前輩的《異形工廠》則是憑藉親民的價格殺出了一片新天地,在某種程度上來說,它們也算是殊途同歸吧。
一是評價相近,二是存在各類MOD,則大大延續了遊戲壽命。
其實對於這類遊戲,只需秉持一個理念就好,那便是“面多加水,水多加面”。此外,《異星工廠》在注重整齊劃一的基礎上,加深了時間這個概念,要求玩家必須考慮好下一步操作,否則極有可能被蟲潮所吞噬,讓所有成效功虧一簣。
簡言之,咱需要步步為營,才不會自亂陣腳。
獨具魅力的自動流水線,這才是人類的福音!
說實話,這遊戲讓人特別上頭,不愧為
同時遊戲的畫面UI與可操作性,總有一種相違背的錯覺,看起來不太行,實際上很對味,可以說是非常人性化,甚至不用關閉相關界面,直接添加資源,反正怎麼方便怎麼來。
支持一鍵回收設施、物品欄素材能夠自動分類且疊加
至於流水線,一般以傳輸帶為核心,只需調整好方向,使其連接上各種設施,再輔加機械臂,讓資源到達理想彼岸。雖然電能比熱能更高效,但是利用起來也比較麻煩,需經歷水-熱-電等步驟。
值得一提的是組裝機有利於緩解手動合成資源的壓力,使得單一環節的轉化不再那麼痛苦,當然這也騰出了更多做其它事情的時間,比如構築圍牆和檢修設施等等。
看到這裡,或許你會覺得它很簡單,不過等你親自試試就會發現,想要掌控全局有點費腦子,最起碼得了解資源之間的層層遞進性。隨便舉個例子,供水泵-鍋爐(產生蒸汽)-蒸汽機-電力採礦機,以上設施最好固定化,非必要不移動。
此外,各類礦資源就是最基礎的東西,反正多用(熱)電力採礦機挖掘就對了,目的之一便是讓自己的外星據點逐步壯大起來,並讓萬物趨於自動化,當然升入浩瀚的星海是畢生所求!
我雖一介凡夫俗子,但也有崇高的理想!
其實這款遊戲算是真正詮釋了何為從無到有,咱僅需利用周邊資源,一步步積少成多,直到創造出各種逆天事物,比如火箭筒和坦克。而其中的成就感可想而知,每一次靠研究中心研發出新玩意,都能瞬間讓漫長的等待時間所帶來的煩躁感煙消雲散。
慢慢肝
有一說一,量變引起質變乃是客觀規律,手搓手槍到手搓火箭,中間差的僅是一顆懷揣堅定信念的心。
於筆者而言,本作也給予了些許反思,咱在外星搞研發基建,自然會造成轟動,從而引來大批“土著民”,也就是所謂的各種蟲子。不得不說,在人類科技這條長河中,汙染與發展似乎總是勢不兩立,當然時代的滾輪僅朝向前方,其步伐無法被阻擋。
而筆者連續肝了幾小時之後,滿腦子都是規劃二字,確實有助於鍛鍊思維,或許跟數學的意義有著異曲同工之妙。
重要的不是數字之間的較量,而是想法互相碰撞所產生的火花,令理性也散發出了浪漫的氣息!
小結
這款遊戲時至今日,依舊在不斷更新,在收穫巨大成功之後,並未選擇擺爛,實屬難得。
至於瑕疵部分,硬要說的話,其畫面UI不耐看,外加字體較小,其餘就沒啥了,可以說是無傷大雅。有一說一,《異星工廠》簡直是強迫症的福音,反正一拉就是一排,邊跑邊拽,便勾勒出一幅賞心悅目的畫卷。
寫在最後,若想要消遣時光,並感受思維風暴,那麼《異星工廠》將是你的不二之選!
插播一條消息
這是一款能夠修復各類物品和古董的休閒模擬遊戲,其開發團隊曾製作了鼎鼎大名的《PC Building Simulator》,此次從電腦領域轉向了生活領域。
本作已於7月19日上線Steam,玩家可以按自己的方式來經營心目中的修理廠。
Steam商店鏈接:修理廠:修復模擬器
遊戲特色:
- 解鎖新的設備和工具,定製你的專屬車間。
- 發現各種各樣獨特的物品進行修理和恢復,包括樂器、街機櫃、古董、玩具等等。每件物品都被精確再現,給你帶來完整的修復體驗。
- 享受舊物煥新的滿足感。噴砂除鏽,露出光亮的金屬。用定製噴塗工具給你的物品上漆。
- 探索倉庫、跳蚤市場、拍賣行和倉庫,找到隱藏物品,並以最優惠的價格拿下。
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