作者一个半小时通关DEMO,期待正式版发售
可爱:🐶🐶🐶🐶🐶
解密:🐶🐶🐶🐶
简介
- 绘本风格的叙事解谜游戏。探望昔日的战友,通过解决旅途中的各种谜题,逐渐体会到生活的百态。(demo内容)
- 当年的战友们过着各自不一样的人生,重逢后回忆起过去的战争经历,解开当初的战争和Nico的过去,渐渐揭示Nico此次旅行的真正用意。(正式版内容应该是)
游戏特色:
+操作易于上手(是捏)
+沉浸式的美术表现和音效体验(是的!巨可爱!!爱了爱了)
+充满趣味的谜题玩法(还不错)
+引人入胜的剧情(还行吧就那样)
本评测中有
- 内容评价:
优点
美中不足
- 视觉评价(多图):
可爱手绘
奇妙UI
- 了解一下胖布丁游戏
- 内容评价:
优点:
1.DEMO主线剧情并不长,在熟悉道具及街道位置后大多数玩家都可以在两小时之内轻松通关。
2.游戏中没有设置任务板,前期可以领到一张小镇地图,没有固定的游戏动线,玩家可以自行探索小镇。
3.通过与NPC的对话或情境逻辑对当前事件进行解密,并不是为了解密而解密。
美中不足:
1.自由度不高(可能我玩这类游戏比较少不熟悉)
个人认为可以多设置互动点,根据剧情内容,设置一些小物件,让玩家看到NPC的独特情感或想法,更大程度增加趣味性。如:对什么什么事件,NPC们在街上讨论(如造成堵车耽误事情的抱怨)的设置;A对B的爱慕通过眼神、赞美、关于B的小物件……这些小点会让NPC或剧情更鲜活。
2.关联性不高(有但是很少)
如面包店前排队的人面前的街上出了车祸,人们并没有做出反应,如惊讶或看戏。面包店的彩虹面包无比出名,那么出现面包店大排队现象(队伍停滞不前)后应会出现人们对现象的大讨论,或四处询问发生了什么事,或因为交通事故导致慕名而来的人堵车怕买不到而出现担忧、抱怨等反应。
既然大家一同生活在小镇上彼此熟知,自然邻里间应该会有互相询问和聊天的(个人认为)
- 视觉评价(多图):
可爱手绘:
我的评价是!狗狗教万岁!!
整体的调性非常温暖可爱
奇妙UI:
是贴纸的方式给到主界面 (好像手账本呀,这种感觉的本本好爱!)
风格独树一帜了属于是
看!
看!
鼠标指针的可爱小手!
表示组合的图标
表示使用的图标,肉肉小爪的感觉好爱!!
表示使用的图标,可爱!!
皮箱内部(物品栏)
游戏内的设置界面
物品
地图
对话,说话者的形象
以上仅个人看法
- 了解一下胖布丁游戏
真的狠狠爱住了
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