曾作為國產遊戲大熱門類的Rogue在今年似乎罕有波瀾,儘管推出不少吸血鬼like,但卻並未給人太多的記憶點。
轉眼間自《暖雪》發售已過去兩年,但那一抹劍光仍久久縈繞在我心頭。於是,當我再拿起劍,當Rogue再次遇上武俠,《墨境》出現在了我面前。劍已不是飛劍,俠士也換成了美人。
當書墨有靈,書化墨境,“筆下角色”又當何如?
我,是誰?我是劍斬狐妖的女俠,還是被書墨牽引的傀儡?我的寶劍,會告訴我最終答案——
這便是《墨境》故事的開端,意外發覺自己是短篇小說集“墨境”中虛構角色的丹朱女俠,握緊手中寶劍,在古老“寄文狐”一族的幫助下,憑著“狐血墨”的不死之力,甦醒的水墨魂靈,註定要在千萬次毀滅中重鑄真我......
《墨境》作為一款水墨風Roguelite武俠動作遊戲,為了確保敘事性與背景故事的耦合,採用了流程關卡制度。
玩家將與丹朱女俠一路穿越冰寒破敗的秘境猴國:六耳雪洞、殺機暗湧的水鄉魔域:幽厄林、曉色青翠的佛門山林以及肅穆莊嚴的神冢遺蹟,與數十位NPC結交,最後直面書靈。
近些年獨遊猛卷畫風的事態可謂愈演愈烈,國遊慘烈的現狀更是少不得一番瘋狂內卷。
《墨境》的畫面初看無疑是十分驚豔的,以水墨風為核心設計語言,輔以凸顯立體感的描線,使得整體畫面呈現了水墨的寫意與立體感的奇妙統一。
當然,我尤為中意本作的場景設計語言:小物件的堆砌與擺放。
《墨境》的場景並非是單純的素材與建築的排列組合,在“寄文狐”的族地,琳琅的古玩、擺件、雕塑與盆景便是生動的場景敘事,令人不由得細細觀摩。
製作組的心思不可謂不考究,破敗的神冢遺蹟中摧至半身的神像,斷兵殘瓦與漂泊孤魂,訴說著往日的連天血戰。
同時置景所構建的場景限位,也通過豐富的前中後景,給到畫面極強的層次感與遊玩臨場感。
那麼,聊完畫面或許我們也能從實機演示中一窺本作的戰鬥體驗。
作為以劍為核心的戰鬥系統,本作似乎並未拘泥於“劍”本身,而是通過“墨寶”與“劍式流派”的組合並用,來進行獨有的特色構築。
圖中的QE兩個或許便是玩家能夠裝配的墨寶,戰鬥時所用的多種劍招有可能便是如《暖雪》一般的開局流派選擇,如此便能夠在開局確定遊玩的風格,以定向構築的方式建立本局的整體流派。
在反覆猛按空格時也能發現,《墨境》的技能特效在採用水墨畫風的同時,也採用了描線處理與明暗鮮明的多層特效,在水墨劍光的基礎上,疊加了3D的描線風格特效,十分具有特色。
再看右下角的三種代幣,或許也代表著本作局內與局外的雙循環成長,局內貨幣用於升級墨寶、購買奇珍。局外代幣用以解鎖劍式流派與局外“文狐神碑”和“演武墨經”的成長加點。
通過商店頁面的介紹,我們也能一窺本作也採用了“特殊房間”的設定:墨靈淵、落銀臺、多寶閣、題字獄。
《墨境》中的百餘NPC或許有不少將在這裡與玩家相見,同時也將大大豐富玩家的遊玩路線與重複遊玩體驗。
更別提還有神秘的尚未放出的“墨寵”系統,可惜與本作絕大多數設定一般,是隻見其名,不見其人。
小結
《墨境》的水墨式畫風與細緻的場景構建無疑是十分抓人眼球的,在國產Rouge市場沉寂許久,吸血鬼like逐漸乏味的如今,丹朱女俠是否能以手中劍刃攪動風雲,我們拭目以待。