曾作为国产游戏大热门类的Rogue在今年似乎罕有波澜,尽管推出不少吸血鬼like,但却并未给人太多的记忆点。
转眼间自《暖雪》发售已过去两年,但那一抹剑光仍久久萦绕在我心头。于是,当我再拿起剑,当Rogue再次遇上武侠,《墨境》出现在了我面前。剑已不是飞剑,侠士也换成了美人。
当书墨有灵,书化墨境,“笔下角色”又当何如?
我,是谁?我是剑斩狐妖的女侠,还是被书墨牵引的傀儡?我的宝剑,会告诉我最终答案——
这便是《墨境》故事的开端,意外发觉自己是短篇小说集“墨境”中虚构角色的丹朱女侠,握紧手中宝剑,在古老“寄文狐”一族的帮助下,凭着“狐血墨”的不死之力,苏醒的水墨魂灵,注定要在千万次毁灭中重铸真我......
《墨境》作为一款水墨风Roguelite武侠动作游戏,为了确保叙事性与背景故事的耦合,采用了流程关卡制度。
玩家将与丹朱女侠一路穿越冰寒破败的秘境猴国:六耳雪洞、杀机暗涌的水乡魔域:幽厄林、晓色青翠的佛门山林以及肃穆庄严的神冢遗迹,与数十位NPC结交,最后直面书灵。
近些年独游猛卷画风的事态可谓愈演愈烈,国游惨烈的现状更是少不得一番疯狂内卷。
《墨境》的画面初看无疑是十分惊艳的,以水墨风为核心设计语言,辅以凸显立体感的描线,使得整体画面呈现了水墨的写意与立体感的奇妙统一。
当然,我尤为中意本作的场景设计语言:小物件的堆砌与摆放。
《墨境》的场景并非是单纯的素材与建筑的排列组合,在“寄文狐”的族地,琳琅的古玩、摆件、雕塑与盆景便是生动的场景叙事,令人不由得细细观摩。
制作组的心思不可谓不考究,破败的神冢遗迹中摧至半身的神像,断兵残瓦与漂泊孤魂,诉说着往日的连天血战。
同时置景所构建的场景限位,也通过丰富的前中后景,给到画面极强的层次感与游玩临场感。
那么,聊完画面或许我们也能从实机演示中一窥本作的战斗体验。
作为以剑为核心的战斗系统,本作似乎并未拘泥于“剑”本身,而是通过“墨宝”与“剑式流派”的组合并用,来进行独有的特色构筑。
图中的QE两个或许便是玩家能够装配的墨宝,战斗时所用的多种剑招有可能便是如《暖雪》一般的开局流派选择,如此便能够在开局确定游玩的风格,以定向构筑的方式建立本局的整体流派。
在反复猛按空格时也能发现,《墨境》的技能特效在采用水墨画风的同时,也采用了描线处理与明暗鲜明的多层特效,在水墨剑光的基础上,叠加了3D的描线风格特效,十分具有特色。
再看右下角的三种代币,或许也代表着本作局内与局外的双循环成长,局内货币用于升级墨宝、购买奇珍。局外代币用以解锁剑式流派与局外“文狐神碑”和“演武墨经”的成长加点。
通过商店页面的介绍,我们也能一窥本作也采用了“特殊房间”的设定:墨灵渊、落银台、多宝阁、题字狱。
《墨境》中的百余NPC或许有不少将在这里与玩家相见,同时也将大大丰富玩家的游玩路线与重复游玩体验。
更别提还有神秘的尚未放出的“墨宠”系统,可惜与本作绝大多数设定一般,是只见其名,不见其人。
小结
《墨境》的水墨式画风与细致的场景构建无疑是十分抓人眼球的,在国产Rouge市场沉寂许久,吸血鬼like逐渐乏味的如今,丹朱女侠是否能以手中剑刃搅动风云,我们拭目以待。