幾年前,我拿到了GRID 2喜加一。但當時我還是個賽車遊戲菜雞,不懂得控制車輛,經常打滑衝出路面。所以在當時,我是不喜歡GRID 2的。
之後的幾年,我玩了超過一千小時的Forza Horizon,從菜雞成長為老鳥,技術有了很大的提高。幾天前,我又把吃灰已久GRID 2重新找出來,沒想到原來這個遊戲這麼好玩。
GRID 2的駕駛手感並不是完美的,為了方便玩家進行漂移,設計時把車輛重心設計得過於靠後,導致非常容易甩尾,這個設計導致手感並不是很自然。除開這一點,整體的駕駛手感非常優秀,因為車輛沒有太多人造牽引力而導致的拉扯感,同時採用了轉向過度(oversteering)的調教設計。比起轉向不足(understeering),我個人是更加喜歡轉向過度的,因為這會使車輛轉向更加靈敏和順滑。
但在另一方面,轉向過度的設計也意味著遊戲對新賽車玩家不那麼友好,因為轉向過度往往需要更多的駕駛技巧才能把握住。這或許也體現在遊戲熱度並不如同時期的Need for Speed(極速快感)和The Crew(飆酷車神),儘管我認為GRID 2的手感要優秀很多。
因此,我認為GRID 2在設計上側重那些老練的賽車玩家,遊戲並沒有什麼照顧新賽車玩家的輔助,而且隨著遊戲進度,難度還會逐步提升。
GRID 2中有幾點設計我非常地欣賞。
- GRID 2的車輛並不是很多,但它的設計上踐行了車輛磨合(learn the car)的設計概念。有些賽車玩家喜歡把這個叫做,跟車輛交流。由於遊戲中不同的賽事類型和賽道會給玩家帶來不同方面的挑戰,這其實就是學習和掌握車輛適合哪種賽道,車輛的特點和駕駛的注意事項等。車輛磨合其實來源於現實世界的駕駛,但因為現在賽車遊戲中加入越來越多的車輛,這種體驗往往都被忽視或者埋沒了。而GRID 2能突出這樣的體驗確實是難得,儘管有些車真的難開得哭死。
- 遊戲的賽事類型並不止於簡單的競速,還有計時賽,漂移,耐力賽,單挑等模式。雖然其中一些模式形式大於實際,但不同的模式確實讓遊戲變得更有趣,不至於長期做同一件事感到麻木,同時也挑戰玩家不同的能力,諸如超車技巧,速度控制,精度駕駛(避免碰撞)等等。我認為其它賽車遊戲是能在這方面多多學習的,提供更多模式來增添樂趣,磨練車手不同方面的技巧。
- 賽道設計是這一遊戲的亮點。一些賽道是真實賽道的復刻,而賽道總數也不多,但質量卻彌補了數量。不僅有良好的環境設計,更重要是賽道都有各自的特點,提供不一樣的駕駛體驗。如有些賽道很狹窄,有些很多長直道,有些很多快慢彎,或者有大幅的高度變化。尤其是高度變化這點,我認為很多遊戲都對其對駕駛的影響呈現不足,而GRID 2是少有幾個能把高度變化的體驗做得出色的。
- GRID 2還有細緻的車輛破壞物理和特效,但因為車輛廠家的限制,近年的賽車遊戲中已經不能出現這種破壞效果了。
儘管GRID 2有眾多優點,但仍有令人感到遺憾的不足。
- 遊戲的視角鏡頭提供了很多遊戲都體現不到的那種刺激的速度感,但我認為鏡頭的角度太低太近了,並不是太舒適,而且鏡頭抖動過於劇烈,甚至影響到了玩家的駕駛。
- 玩家無法預測到AI的行駛線,而且AI往往喜歡堵在玩家的前方,甚至在前方急剎。如果有機會,AI還會去撞玩家的車輛。這些設計確實讓AI非常擬真,但同時也讓人火大。
- 在GT3賽事中,玩家和AI的車輛規格類似,但AI的加速和減速要比玩家快很多(中等難度)。在很多長直道的賽事中,玩家可能要降低難度才能通關。
- 遊戲已經下架停售。
GRID 2發售於2013年,可能沒有新賽車遊戲那樣高擬真的視覺效果,但它充滿挑戰性和樂趣的體驗讓它不遜色於近年來的賽車遊戲,更有不少值得借鑑的出色設計。如果你具備一定的駕駛技巧,能玩到這款遊戲,那確實是不容錯過。