没想到GRID 2这么好玩


3楼猫 发布时间:2024-01-22 21:39:21 作者:UnForastero Language

几年前,我拿到了GRID 2喜加一。但当时我还是个赛车游戏菜鸡,不懂得控制车辆,经常打滑冲出路面。所以在当时,我是不喜欢GRID 2的。

之后的几年,我玩了超过一千小时的Forza Horizon,从菜鸡成长为老鸟,技术有了很大的提高。几天前,我又把吃灰已久GRID 2重新找出来,没想到原来这个游戏这么好玩。

GRID 2的驾驶手感并不是完美的,为了方便玩家进行漂移,设计时把车辆重心设计得过于靠后,导致非常容易甩尾,这个设计导致手感并不是很自然。除开这一点,整体的驾驶手感非常优秀,因为车辆没有太多人造牵引力而导致的拉扯感,同时采用了转向过度(oversteering)的调教设计。比起转向不足(understeering),我个人是更加喜欢转向过度的,因为这会使车辆转向更加灵敏和顺滑。

但在另一方面,转向过度的设计也意味着游戏对新赛车玩家不那么友好,因为转向过度往往需要更多的驾驶技巧才能把握住。这或许也体现在游戏热度并不如同时期的Need for Speed(极品飞车)和The Crew(飙酷车神),尽管我认为GRID 2的手感要优秀很多。

没想到GRID 2这么好玩-第1张

因此,我认为GRID 2在设计上侧重那些老练的赛车玩家,游戏并没有什么照顾新赛车玩家的辅助,而且随着游戏进度,难度还会逐步提升。

GRID 2中有几点设计我非常地欣赏。

  • GRID 2的车辆并不是很多,但它的设计上践行了车辆磨合(learn the car)的设计概念。有些赛车玩家喜欢把这个叫做,跟车辆交流。由于游戏中不同的赛事类型和赛道会给玩家带来不同方面的挑战,这其实就是学习和掌握车辆适合哪种赛道,车辆的特点和驾驶的注意事项等。车辆磨合其实来源于现实世界的驾驶,但因为现在赛车游戏中加入越来越多的车辆,这种体验往往都被忽视或者埋没了。而GRID 2能突出这样的体验确实是难得,尽管有些车真的难开得哭死。
  • 游戏的赛事类型并不止于简单的竞速,还有计时赛,漂移,耐力赛,单挑等模式。虽然其中一些模式形式大于实际,但不同的模式确实让游戏变得更有趣,不至于长期做同一件事感到麻木,同时也挑战玩家不同的能力,诸如超车技巧,速度控制,精度驾驶(避免碰撞)等等。我认为其它赛车游戏是能在这方面多多学习的,提供更多模式来增添乐趣,磨练车手不同方面的技巧。
  • 赛道设计是这一游戏的亮点。一些赛道是真实赛道的复刻,而赛道总数也不多,但质量却弥补了数量。不仅有良好的环境设计,更重要是赛道都有各自的特点,提供不一样的驾驶体验。如有些赛道很狭窄,有些很多长直道,有些很多快慢弯,或者有大幅的高度变化。尤其是高度变化这点,我认为很多游戏都对其对驾驶的影响呈现不足,而GRID 2是少有几个能把高度变化的体验做得出色的。
  • GRID 2还有细致的车辆破坏物理和特效,但因为车辆厂家的限制,近年的赛车游戏中已经不能出现这种破坏效果了。
没想到GRID 2这么好玩-第2张

尽管GRID 2有众多优点,但仍有令人感到遗憾的不足。

  • 游戏的视角镜头提供了很多游戏都体现不到的那种刺激的速度感,但我认为镜头的角度太低太近了,并不是太舒适,而且镜头抖动过于剧烈,甚至影响到了玩家的驾驶。
  • 玩家无法预测到AI的行驶线,而且AI往往喜欢堵在玩家的前方,甚至在前方急刹。如果有机会,AI还会去撞玩家的车辆。这些设计确实让AI非常拟真,但同时也让人火大。
  • 在GT3赛事中,玩家和AI的车辆规格类似,但AI的加速和减速要比玩家快很多(中等难度)。在很多长直道的赛事中,玩家可能要降低难度才能通关。
  • 游戏已经下架停售。

GRID 2发售于2013年,可能没有新赛车游戏那样高拟真的视觉效果,但它充满挑战性和乐趣的体验让它不逊色于近年来的赛车游戏,更有不少值得借鉴的出色设计。如果你具备一定的驾驶技巧,能玩到这款游戏,那确实是不容错过。

没想到GRID 2这么好玩-第3张

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