如果你喜歡恐怖獵奇遊戲,那麼對於Angry Demon Studio這個名字大概會有點印象,他們之前做出來的遊戲是這樣的:
和這樣的:
從中我們大概可以get到兩點:
(1)這工作室是死變態!
(2)這工作室是喜歡獵奇的死變態!
所以當我看到《哥里:可愛大滅絕》這個名字(暫且忽略掉“滅絕”)和萌萌噠的橘貓的瞬間,有一些懷疑自己的雙眼:難道這個喜歡血漿、獵奇和重口味的Angry Demon Studio,它改邪歸正了?
福瑞鞋墊,但是喵星人可愛捏
當我進入遊戲界面,首先是一隻會滑板的貓,這很酷,但很快就不太對勁了,因為接著來出現的“最可愛的夥伴”粉色小獨角獸,我們需要乾的,就是用各種姿勢把它們肢解。
有這樣的、這樣的和這樣的↓
當然,這也是有原因的,即這些獨角獸被“感染”,變成了極具攻擊型的怪物,那麼我們做要的,其實是在這片“災難”中生存下來,贏回和主人重聚的那一天,不過“特色”可能在於:這遊戲還是毫不意外的展現了Angry Demon Studio的鞋墊風格:
怪物的設計,有心臟+電圈,有木箱中的玩具熊——但是木箱裝的是大腦,還會伸出蜘蛛一樣的四肢,有各種變異的小獨角獸......總而言之,十分“童趣”的內容本體(獨角獸小熊玩具等)搭配內臟、血漿和肢解,這大概就是小貓“哥里”所要面臨的世界了,好在:它有著近乎於“毀滅戰士”的戰鬥力。
玩法內核,其實最接近的大概是毀滅戰士
在《哥里:可愛大滅絕》中,圍繞著“電力”的獲取和使用,創建了還挺有意思的3D戰鬥和跑酷系統。
我們可以用滑板做出切割或者大範圍高攻擊力的高速旋轉切割(會消耗電力)、使用鏈錘擊破敵人的護罩,或者使用旋轉敲擊鏈錘(消耗電力)、甚至還能把滑板扛起來,像火箭炮一下給與遠處和集群的敵人重擊(同樣也是消耗電力,火箭炮還可以蓄力通關增加耗電達成更大攻擊範圍)。
顯然用耗電的招數對於擊殺敵人而言會高效的多,那麼“電量”從哪來呢?答案是平A攻擊或者跑酷
跑酷當我們經過豎直的廣告牌或者高速滑道時,都可以高效的補充電力——加上游戲中存在大量的遠程敵人,雖然我們有格擋正面傷害的護盾(不能一直用,會盾碎),所以用各種跑酷來規避傷害或者對特定敵人打擊弱點(比如放電的怪物需要錘頭)也是很有必要的。
這其中,敵人還存在“暈眩值”,即我們打暈一個敵人(基本在50%血量左右)可以在其暈眩期間執行處決,各類精英怪也不例外——處決敵人可以給哥里大量回復血量和電量,那麼一邊在敵人的槍林彈雨中高速移動、一邊控資源打傷害、一邊靠處決回血回電(可惜沒有無敵幀不能同時規避傷害),這不就是——《毀滅戰士》麼
色彩稍微精汙,但能適應的話確實很有爽快感
《哥里:可愛大滅絕》一共包含了6個關卡和各自的挑戰關卡——關卡我們需要完成主線任務,並挑戰高分,各個關卡會有各自的主題,比如第二關“街機宇宙”便是可以進入小蜜蜂、恐龍爭霸等幾個經典街機IP的世界(地圖)去冒險,此時整個世界也會變成像素化的場景。
應該來說,本作的整體場景構建還是相當出色的,而哥里初始既有二段跳+空中衝刺,可謂是機動力十足,遊戲中的跑酷過程很多時候讓人幻視《幽靈行者》,不過相對《幽靈行者》而言,因為本作存在按手柄RB可以吸附軌道,整體跑酷難度比《幽靈行者》小了很多——《幽靈行者》對於3D方位感和動態視力的要求要高得多。
所以跳跳樂苦手(我也是)也不用太擔心本作的跑酷難度——如果選擇更高的難度,主要還是在於戰鬥的敵人數值增加,跑酷本身也就是一些類似於滑行軌道時火箭炮打標誌物這樣初始的操控。
且火箭炮瞄準時還會附帶減速效果、減速效果還可以升級——初始時是3秒子彈時間,最高可以升級到6秒;除此之外,還可以對血量、電量(這兩也建議最優先)、護盾強度、回電速度等多項指標完成升級,升級需要的是關卡內獲得的貨幣(結算時會根據難度給一個係數的加成),總的來說不太太刻意去刷,基本上順序劇情通關就可以完成大部分升級。
那麼如果你要問:劇情就把能力升級的差不多了,剩下的錢要用來幹嘛?
答案是可以解鎖哥里的各種裝飾品——從貓毛、眼睛等本身的體態到穿的服裝,再到滑板甚至是防禦盾、導彈等內容的外觀,只要有錢你都可以自由的DIY,以及:哥里近距離觀察是真的很有furryfurry的質感!
不過在美術方面,本作還是有一個難以忽略的問題,那就是過於鮮豔的色彩和過高的飽和度會帶來一些“精汙”感覺,這種體驗由因為本作的鞋墊重口殺戮秀而劇增:我們會在很多遊戲開頭會看到提示——光敏癲癇患者慎入,那麼對於《哥里:可愛大滅絕》而言,是真的需要慎入。
因為一般玩家可能長時間遊玩,也會在長時間高強度的色彩刺激下出現一定程度的不適,不過如果你可以適應這種風格也喜歡Angry Demon Studio一貫以來的鞋墊獵奇,那麼《哥里:可愛大滅絕》可以帶來十分爽快的砍殺跑酷冒險體驗,還是十分值得推薦。