如果你喜欢恐怖猎奇游戏,那么对于Angry Demon Studio这个名字大概会有点印象,他们之前做出来的游戏是这样的:
和这样的:
从中我们大概可以get到两点:
(1)这工作室是死变态!
(2)这工作室是喜欢猎奇的死变态!
所以当我看到《哥里:可爱大灭绝》这个名字(暂且忽略掉“灭绝”)和萌萌哒的橘猫的瞬间,有一些怀疑自己的双眼:难道这个喜欢血浆、猎奇和重口味的Angry Demon Studio,它改邪归正了?
福瑞鞋垫,但是喵星人可爱捏
当我进入游戏界面,首先是一只会滑板的猫,这很酷,但很快就不太对劲了,因为接着来出现的“最可爱的伙伴”粉色小独角兽,我们需要干的,就是用各种姿势把它们肢解。
有这样的、这样的和这样的↓
当然,这也是有原因的,即这些独角兽被“感染”,变成了极具攻击型的怪物,那么我们做要的,其实是在这片“灾难”中生存下来,赢回和主人重聚的那一天,不过“特色”可能在于:这游戏还是毫不意外的展现了Angry Demon Studio的鞋垫风格:
怪物的设计,有心脏+电圈,有木箱中的玩具熊——但是木箱装的是大脑,还会伸出蜘蛛一样的四肢,有各种变异的小独角兽......总而言之,十分“童趣”的内容本体(独角兽小熊玩具等)搭配内脏、血浆和肢解,这大概就是小猫“哥里”所要面临的世界了,好在:它有着近乎于“毁灭战士”的战斗力。
玩法内核,其实最接近的大概是毁灭战士
在《哥里:可爱大灭绝》中,围绕着“电力”的获取和使用,创建了还挺有意思的3D战斗和跑酷系统。
我们可以用滑板做出切割或者大范围高攻击力的高速旋转切割(会消耗电力)、使用链锤击破敌人的护罩,或者使用旋转敲击链锤(消耗电力)、甚至还能把滑板扛起来,像火箭炮一下给与远处和集群的敌人重击(同样也是消耗电力,火箭炮还可以蓄力通关增加耗电达成更大攻击范围)。
显然用耗电的招数对于击杀敌人而言会高效的多,那么“电量”从哪来呢?答案是平A攻击或者跑酷
跑酷当我们经过竖直的广告牌或者高速滑道时,都可以高效的补充电力——加上游戏中存在大量的远程敌人,虽然我们有格挡正面伤害的护盾(不能一直用,会盾碎),所以用各种跑酷来规避伤害或者对特定敌人打击弱点(比如放电的怪物需要锤头)也是很有必要的。
这其中,敌人还存在“晕眩值”,即我们打晕一个敌人(基本在50%血量左右)可以在其晕眩期间执行处决,各类精英怪也不例外——处决敌人可以给哥里大量回复血量和电量,那么一边在敌人的枪林弹雨中高速移动、一边控资源打伤害、一边靠处决回血回电(可惜没有无敌帧不能同时规避伤害),这不就是——《毁灭战士》么
色彩稍微精污,但能适应的话确实很有爽快感
《哥里:可爱大灭绝》一共包含了6个关卡和各自的挑战关卡——关卡我们需要完成主线任务,并挑战高分,各个关卡会有各自的主题,比如第二关“街机宇宙”便是可以进入小蜜蜂、恐龙争霸等几个经典街机IP的世界(地图)去冒险,此时整个世界也会变成像素化的场景。
应该来说,本作的整体场景构建还是相当出色的,而哥里初始既有二段跳+空中冲刺,可谓是机动力十足,游戏中的跑酷过程很多时候让人幻视《幽灵行者》,不过相对《幽灵行者》而言,因为本作存在按手柄RB可以吸附轨道,整体跑酷难度比《幽灵行者》小了很多——《幽灵行者》对于3D方位感和动态视力的要求要高得多。
所以跳跳乐苦手(我也是)也不用太担心本作的跑酷难度——如果选择更高的难度,主要还是在于战斗的敌人数值增加,跑酷本身也就是一些类似于滑行轨道时火箭炮打标志物这样初始的操控。
且火箭炮瞄准时还会附带减速效果、减速效果还可以升级——初始时是3秒子弹时间,最高可以升级到6秒;除此之外,还可以对血量、电量(这两也建议最优先)、护盾强度、回电速度等多项指标完成升级,升级需要的是关卡内获得的货币(结算时会根据难度给一个系数的加成),总的来说不太太刻意去刷,基本上顺序剧情通关就可以完成大部分升级。
那么如果你要问:剧情就把能力升级的差不多了,剩下的钱要用来干嘛?
答案是可以解锁哥里的各种装饰品——从猫毛、眼睛等本身的体态到穿的服装,再到滑板甚至是防御盾、导弹等内容的外观,只要有钱你都可以自由的DIY,以及:哥里近距离观察是真的很有furryfurry的质感!
不过在美术方面,本作还是有一个难以忽略的问题,那就是过于鲜艳的色彩和过高的饱和度会带来一些“精污”感觉,这种体验由因为本作的鞋垫重口杀戮秀而剧增:我们会在很多游戏开头会看到提示——光敏癫痫患者慎入,那么对于《哥里:可爱大灭绝》而言,是真的需要慎入。
因为一般玩家可能长时间游玩,也会在长时间高强度的色彩刺激下出现一定程度的不适,不过如果你可以适应这种风格也喜欢Angry Demon Studio一贯以来的鞋垫猎奇,那么《哥里:可爱大灭绝》可以带来十分爽快的砍杀跑酷冒险体验,还是十分值得推荐。