《微光之鏡》唯美畫風,帶來截然不同的場景沉浸感


3樓貓 發佈時間:2023-01-16 21:35:23 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《微光之鏡》唯美畫風,帶來截然不同的場景沉浸感-第0張

《微光之鏡》由MapleDorm Games(楓屋遊戲)開發,方塊遊戲、Pleasant Rain Ltd發行的橫版劇情向動作射擊遊戲,玩家要扮演主角綺羅去修復一個被破壞的世界,一步步揭開鏡中世界的真相。

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遊戲開始畫面

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開場動畫

美輪美奐的手繪童話世界

在大多數玩家眼裡,很多類銀河惡魔城幾乎都是暗黑地牢類型的畫風,而《微光之鏡》用出眾的美術表現出橫版遊戲非常好的一個手繪質感,色彩飽和度較高從而打造了明亮的場景,場景中光影與虛化的運用,不管是神秘森林的大自然氣息還是機械鐘樓的機械感,再或是幽暗的地穴,這些場景都有著非常濃厚的藝術感。

初入《微光之鏡》的世界,玩家彷彿整個冒險是徜徉在童話世界中,藍髮美少女從睡夢中醒來發現面前的鏡子,鏡子中映出的金色讓人心曠神怡、心馳神往,少女靠近鏡子再次醒來來到了鏡子中的世界。

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初入鏡中世界

在這裡有著潔白的花朵鋪成了純白的海洋,陣陣的微風吹動深紅的落葉,朦朧的燈火在遠方閃爍,這一切,這世界,是如此的美好。這裡的風景,彷彿在這裡不用做任何事情,就在這裡靜靜的欣賞,周圍的草木,漂亮的花樹,從耳邊吹過的微風,美少女綺羅的一頭美麗藍髮被風吹著飄動著,是否覺得遊戲中的美景莫過於此。鏡中世界雖美好,但這個世界已經有了裂痕,這裡發生了嚴重性的災難,暗藏了很危險的事情,鏡子中的世界正在破碎。那鏡中世界到底發生了什麼,玩家需要去探索,發現這裡的秘密,幫助這裡的人們解決危機。

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美麗的村子

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花海

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鐘樓

遊戲中,美術上在光的運用也非常之棒,遠處陽光灑下的光線,美輪美奐,背景有著動態處理,讓場景感覺飽滿,感覺活了起來,樹叢隨風擺動、落葉緩緩飄下、雨點到地上破碎,恰到好處的且唯美動聽的BGM,整個場景像賦予了一層唯美意境的濾鏡加持。

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遊戲中會有一些插畫來襯托劇情

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地下洞穴的光影效果非常棒

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地下世界

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瑪瑙王城

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被趕出王城的老奶奶

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可愛美少女彈奏美妙音樂

微光之力,守護世界

《微光之鏡》的戰鬥之力主要來源於綺羅頭頂皇冠的微光之力,但皇冠脫離綺羅,綺羅會失去微光之力,並且皇冠自己本身並不能發動微光之力,必須依靠綺羅身上的力量才可以,這個皇冠名叫萊歐,自稱是綺羅師父,綺羅也只能乖乖的叫它師父,不過萊歐可以引領綺羅瞭解這個世界,帶領玩家也熟悉這個世界,增加許多提示,所以萊歐讓我們叫師父也不足為奇。

微光之力對於鏡中世界像是一種魔法,把無形的微光化成子彈打出去,這便是遊戲中的普通攻擊一樣,按住不動,則可以蓄力發射微光衝擊波,衝擊波打到敵人有多段攻擊。

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BOSS戰

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BOSS戰

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BOSS戰

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BOSS戰

在遊戲遊玩過程中,我們會解鎖微光之力多種技能,比如按另一個鍵可以施展微光之力-光聚能力,讓一些子彈類物體或者其他特定物體可以產生時間停止狀態,並且懸浮在那裡,特定物體可以讓綺羅踩在上面,再加上這個技能也有著不錯的範圍傷害,在遊戲中會經常用到。

隨著遊戲遊玩到後面還會解鎖二段跳、在時光逆流裡無限跳躍等技能。但戰鬥系統遺憾的地方在於,普通攻擊只能向前方釋放,不能向上,斜向等,遊戲中有很多飛行怪物,著實讓人難受,只能跳起來打。另外就是戰鬥手感較差,技能打到敵人身上的打擊感也較低。遊戲中沒有閃避or衝刺設定,讓跑圖特別累。

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光聚-獲得技能時也會有教程

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時光逆流

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EA版最終BOSS

神奇的鏡中世界

《微光之鏡》裡面也有著許多獨特神奇的道具——

微光結晶可以增加主角微光之力,多塊碎片可以合成完整的晶石,增加了微光之力,我們可以釋放更多消耗微光之力的技能。

羽蝶石可以增加綺羅的血量上限,1個增加150點。

遊戲中也有著隱藏道具收集,比如錘子,可以去幫助對稱雕塑,會給到玩家鑰匙。

還有增加精靈攜帶的格子上限的解謎系統。

與NPC看星空解鎖魂心——好奇之心,可以抵擋一次致命傷害,但之作用於未曾戰勝過的敵人。

遊戲中魂心繫統還有許多沒有解鎖,因為遊戲在EA階段,後續內容還在開發。

目前遊戲只有4大章節,後續內容需要等待更新,有些地點玩家不能過去。

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解謎

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解謎

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解謎

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解謎

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羽蝶石

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微光結晶

再美的世界也有不完美之處

我們上面提到戰鬥手感與打擊感,以及普通攻擊沒有向上、斜向方向攻擊,遊戲中也沒有閃避/衝刺設定。

遊戲中左右移動時有一定前搖,讓跑圖時突然回頭有點不舒服,手感上感覺不連貫,遊戲中跳躍也沒有奧日那樣絲滑。

在探索過程傳送點太少,加上沒有衝刺設定,導致跑圖非常累,玩家完成劇情後,並不想再回去收集物品。

遊戲地圖系統毫無存在的意義,毫無參照性可言,不標明收集,玩家不知道自己少了哪些收集,也不知道目前玩家在這張地圖哪裡,況且有的地圖有很多上下層,很容易少東西。物品收集不標明可以,我們完全可以設定比如哪裡可以拿到地圖,就能看到這個地圖全貌,也能看到這個地圖收集情況,這樣不好嗎?這裡的地圖設計是喜歡玩類銀河惡魔城的玩家的惡夢……嘛,EA離完整還早,希望後續更新能利用得上該系統。

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毫無用處的地圖系統

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揹包

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鏡元-寵物系統

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魂心-特性系統,目前只開放了好奇之心

結語

《微光之鏡》目前是EA階段,遊戲在戰鬥系統與地圖系統還要加強優化,但在美術方面讓人非常治癒,雖然在銀河城視角《微光之鏡》還沒達到合格階段,相信EA狀態會越來越好,更新到正式版時,也相信能成為一個合格的類銀河惡魔城遊戲,也相信《微光之鏡》吸收更多經驗教訓後可以在正式版展現給我們完美的遊戲,不僅僅美術完美,希望戰鬥細節、地圖等一些列都得到優化。喜歡這類唯美畫面的類銀河惡魔城的玩家不妨支持一下。

《微光之鏡》唯美畫風,帶來截然不同的場景沉浸感-第30張

最後附上美麗的星空

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EA版結局


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