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《微光之镜》由MapleDorm Games(枫屋游戏)开发,方块游戏、Pleasant Rain Ltd发行的横版剧情向动作射击游戏,玩家要扮演主角绮罗去修复一个被破坏的世界,一步步揭开镜中世界的真相。
游戏开始画面
开场动画
美轮美奂的手绘童话世界
在大多数玩家眼里,很多类银河恶魔城几乎都是暗黑地牢类型的画风,而《微光之镜》用出众的美术表现出横版游戏非常好的一个手绘质感,色彩饱和度较高从而打造了明亮的场景,场景中光影与虚化的运用,不管是神秘森林的大自然气息还是机械钟楼的机械感,再或是幽暗的地穴,这些场景都有着非常浓厚的艺术感。
初入《微光之镜》的世界,玩家仿佛整个冒险是徜徉在童话世界中,蓝发美少女从睡梦中醒来发现面前的镜子,镜子中映出的金色让人心旷神怡、心驰神往,少女靠近镜子再次醒来来到了镜子中的世界。
初入镜中世界
在这里有着洁白的花朵铺成了纯白的海洋,阵阵的微风吹动深红的落叶,朦胧的灯火在远方闪烁,这一切,这世界,是如此的美好。这里的风景,仿佛在这里不用做任何事情,就在这里静静的欣赏,周围的草木,漂亮的花树,从耳边吹过的微风,美少女绮罗的一头美丽蓝发被风吹着飘动着,是否觉得游戏中的美景莫过于此。镜中世界虽美好,但这个世界已经有了裂痕,这里发生了严重性的灾难,暗藏了很危险的事情,镜子中的世界正在破碎。那镜中世界到底发生了什么,玩家需要去探索,发现这里的秘密,帮助这里的人们解决危机。
美丽的村子
花海
钟楼
游戏中,美术上在光的运用也非常之棒,远处阳光洒下的光线,美轮美奂,背景有着动态处理,让场景感觉饱满,感觉活了起来,树丛随风摆动、落叶缓缓飘下、雨点到地上破碎,恰到好处的且唯美动听的BGM,整个场景像赋予了一层唯美意境的滤镜加持。
游戏中会有一些插画来衬托剧情
地下洞穴的光影效果非常棒
地下世界
玛瑙王城
被赶出王城的老奶奶
可爱美少女弹奏美妙音乐
微光之力,守护世界
《微光之镜》的战斗之力主要来源于绮罗头顶皇冠的微光之力,但皇冠脱离绮罗,绮罗会失去微光之力,并且皇冠自己本身并不能发动微光之力,必须依靠绮罗身上的力量才可以,这个皇冠名叫莱欧,自称是绮罗师父,绮罗也只能乖乖的叫它师父,不过莱欧可以引领绮罗了解这个世界,带领玩家也熟悉这个世界,增加许多提示,所以莱欧让我们叫师父也不足为奇。
微光之力对于镜中世界像是一种魔法,把无形的微光化成子弹打出去,这便是游戏中的普通攻击一样,按住不动,则可以蓄力发射微光冲击波,冲击波打到敌人有多段攻击。
BOSS战
BOSS战
BOSS战
BOSS战
在游戏游玩过程中,我们会解锁微光之力多种技能,比如按另一个键可以施展微光之力-光聚能力,让一些子弹类物体或者其他特定物体可以产生时间停止状态,并且悬浮在那里,特定物体可以让绮罗踩在上面,再加上这个技能也有着不错的范围伤害,在游戏中会经常用到。
随着游戏游玩到后面还会解锁二段跳、在时光逆流里无限跳跃等技能。但战斗系统遗憾的地方在于,普通攻击只能向前方释放,不能向上,斜向等,游戏中有很多飞行怪物,着实让人难受,只能跳起来打。另外就是战斗手感较差,技能打到敌人身上的打击感也较低。游戏中没有闪避or冲刺设定,让跑图特别累。
光聚-获得技能时也会有教程
时光逆流
EA版最终BOSS
神奇的镜中世界
《微光之镜》里面也有着许多独特神奇的道具——
微光结晶可以增加主角微光之力,多块碎片可以合成完整的晶石,增加了微光之力,我们可以释放更多消耗微光之力的技能。
羽蝶石可以增加绮罗的血量上限,1个增加150点。
游戏中也有着隐藏道具收集,比如锤子,可以去帮助对称雕塑,会给到玩家钥匙。
还有增加精灵携带的格子上限的解谜系统。
与NPC看星空解锁魂心——好奇之心,可以抵挡一次致命伤害,但之作用于未曾战胜过的敌人。
游戏中魂心系统还有许多没有解锁,因为游戏在EA阶段,后续内容还在开发。
目前游戏只有4大章节,后续内容需要等待更新,有些地点玩家不能过去。
解谜
解谜
解谜
解谜
羽蝶石
微光结晶
再美的世界也有不完美之处
我们上面提到战斗手感与打击感,以及普通攻击没有向上、斜向方向攻击,游戏中也没有闪避/冲刺设定。
游戏中左右移动时有一定前摇,让跑图时突然回头有点不舒服,手感上感觉不连贯,游戏中跳跃也没有奥日那样丝滑。
在探索过程传送点太少,加上没有冲刺设定,导致跑图非常累,玩家完成剧情后,并不想再回去收集物品。
游戏地图系统毫无存在的意义,毫无参照性可言,不标明收集,玩家不知道自己少了哪些收集,也不知道目前玩家在这张地图哪里,况且有的地图有很多上下层,很容易少东西。物品收集不标明可以,我们完全可以设定比如哪里可以拿到地图,就能看到这个地图全貌,也能看到这个地图收集情况,这样不好吗?这里的地图设计是喜欢玩类银河恶魔城的玩家的恶梦……嘛,EA离完整还早,希望后续更新能利用得上该系统。
毫无用处的地图系统
背包
镜元-宠物系统
魂心-特性系统,目前只开放了好奇之心
结语
《微光之镜》目前是EA阶段,游戏在战斗系统与地图系统还要加强优化,但在美术方面让人非常治愈,虽然在银河城视角《微光之镜》还没达到合格阶段,相信EA状态会越来越好,更新到正式版时,也相信能成为一个合格的类银河恶魔城游戏,也相信《微光之镜》吸收更多经验教训后可以在正式版展现给我们完美的游戏,不仅仅美术完美,希望战斗细节、地图等一些列都得到优化。喜欢这类唯美画面的类银河恶魔城的玩家不妨支持一下。
最后附上美丽的星空
EA版结局
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