首先,祝各位元宵節快樂!
聲明:所提到的遊戲類型可能不一樣,但都是偏動作向的需要反應的,且我自己都玩過,只是單純比較下游玩難度,不存在其他方面的對比
只狼和師父都是我猶豫很久但是沒有入的遊戲,一直聽大家說遊戲難流程短,但是實在對這類型的動作向感興趣就入了,真正自己體驗過才發現是不是這樣
先說師父,我打的默認難度主線已經通了,不到10個小時的流程,但是這類遊戲還可以不斷練習新招數上難度可重複打,外加還有競技場的功能,能有充足的遊玩時間,並不像網上說的那麼短。
難度方面在我遊玩的感受中感覺比狼簡單點,雖然人多容易群毆,但是隻要學會空格+s的下蹲閃避,基本能應付大多數人的攻擊,大多數時間不會讓架勢條滿,而且死兩次就能很好的卡時機了,打胖子時候我就按shift閃避,這個感覺更好躲點
然後再說狼,畫風玩法我真的喜歡,昨天剛入就玩了倆小時體驗了一下,我感覺還是有點難度的
由於我是新手玩家,基本前一個小時是在熟悉玩法,雖然也是架勢條的機制,左鍵攻擊右鍵防禦,但還能shift墊步和空格跳躍兩種躲避方式,但我總感覺自己反應不過來,卡武士大將山內典膳那了,給佛雕師整的都龍咳了,每次一復活看到他就在那咳嗽於心不忍,但是我感覺多死幾次應該能應付,反正我是肯定得把他打通關的
另外想請教一下各位大佬是鎖定打好還是不鎖定打好,我試了一下不鎖定感覺除了暗殺我打不著人(感覺我還得練)
像我之前玩的幽靈行者,我感覺是格外的難,幽靈行者一刀必殺的機制,我感覺只能應付正面對的敵人,來自側方的敵人攻擊完全應付不過來,加上我有點暈第一人稱,只能先放棄等以後來玩了
還有空洞騎士,這個未來肯定是要通的,只不過需要很長一段時間了,我感覺空洞的難難在跑圖,真正打BOSS找到規律很好打,但是更多的是死在找BOSS的路上
總而言之,我感覺比起前面兩個只狼和師父的難度我感覺我可以接受,可能是因為剛入狼的原因吧,我感覺師父還是比狼簡單點