首先,祝各位元宵节快乐!
声明:所提到的游戏类型可能不一样,但都是偏动作向的需要反应的,且我自己都玩过,只是单纯比较下游玩难度,不存在其他方面的对比
只狼和师父都是我犹豫很久但是没有入的游戏,一直听大家说游戏难流程短,但是实在对这类型的动作向感兴趣就入了,真正自己体验过才发现是不是这样
先说师父,我打的默认难度主线已经通了,不到10个小时的流程,但是这类游戏还可以不断练习新招数上难度可重复打,外加还有竞技场的功能,能有充足的游玩时间,并不像网上说的那么短。
难度方面在我游玩的感受中感觉比狼简单点,虽然人多容易群殴,但是只要学会空格+s的下蹲闪避,基本能应付大多数人的攻击,大多数时间不会让架势条满,而且死两次就能很好的卡时机了,打胖子时候我就按shift闪避,这个感觉更好躲点
然后再说狼,画风玩法我真的喜欢,昨天刚入就玩了俩小时体验了一下,我感觉还是有点难度的
由于我是新手玩家,基本前一个小时是在熟悉玩法,虽然也是架势条的机制,左键攻击右键防御,但还能shift垫步和空格跳跃两种躲避方式,但我总感觉自己反应不过来,卡武士大将山内典膳那了,给佛雕师整的都龙咳了,每次一复活看到他就在那咳嗽于心不忍,但是我感觉多死几次应该能应付,反正我是肯定得把他打通关的
另外想请教一下各位大佬是锁定打好还是不锁定打好,我试了一下不锁定感觉除了暗杀我打不着人(感觉我还得练)
像我之前玩的幽灵行者,我感觉是格外的难,幽灵行者一刀必杀的机制,我感觉只能应付正面对的敌人,来自侧方的敌人攻击完全应付不过来,加上我有点晕第一人称,只能先放弃等以后来玩了
还有空洞骑士,这个未来肯定是要通的,只不过需要很长一段时间了,我感觉空洞的难难在跑图,真正打BOSS找到规律很好打,但是更多的是死在找BOSS的路上
总而言之,我感觉比起前面两个只狼和师父的难度我感觉我可以接受,可能是因为刚入狼的原因吧,我感觉师父还是比狼简单点