《索尼克超級巨星》:冷飯新炒!?可惜卻敗在了遊戲之外


3樓貓 發佈時間:2023-10-30 13:12:22 作者:拾貳十二三 Language

從三十多年前《刺蝟索尼克》被世嘉推出,到這個系列除了粉絲之外無人問津。再到《索尼克:未知邊境》這款3D開放世界的作品大獲成功,似乎這個系列再次煥發出了生機。然而,在《索尼克:起源》和《索尼克:繽紛色彩》這兩部作品發售之後,索尼克系列的冷飯似乎已經進入了無飯可炒的地步。終於,世嘉帶著全新的索尼克IP下的作品《索尼克:超級巨星》來襲。


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本作作為索尼克這個IP下全新推出的橫版闖關遊戲,你可以在遊戲中體驗到傳統“索尼克”系列遊戲帶來的高速移動的爽感,也可以體驗到一些全新加入的內容,比如通過混沌翡翠獲得的不同技能,每個場景下完全不同的景色和道具等等。同時,全新升級的畫面和以及玩家熟悉的四位人物都讓本作的體驗更加出色。但是,多人下拉屏的問題以及在線服務器的質量仍待改善。

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但是這款遊戲卻敗在了遊戲之外的地方。遊戲一開始需要登錄EPIC才能進行遊玩,之後隨著玩家們的反饋,製作組將其更改為在線戰鬥模式才需要登錄EPIC。初次進入遊戲還是要下載EPIC的組件才能成功遊玩,而這成為了引燃一眾玩家的導火索。

全新升級的畫面,停留在過去的過場

遊戲的整體畫面相對於之前純橫板過關的索尼克作品來說可以說是質的飛躍。畢竟在之前的數十年裡,製作組一直在追求將2D與3D相結合。但是在本作中,如果玩家不主動進入一些奇異的空間,基本上可以一直保持橫板2D的視角。遊戲的畫面和我初次見到《未知邊境》時的感覺十分相似。一開始並沒有覺得太優秀,但隨著遊戲的推進,一些場景的前景後景以及一些裝飾物的加入讓這種感覺大大減少。個人感覺遊戲畫面部分的調色覺和之前的作品並不是很像,反而有一種哥特風格的異樣感覺。

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但是遊戲的過場CG質量卻搭上了歷史的倒車。遊戲中的過場CG做得十分有像素感,頗有一種小時候動畫片的感覺,雖然風格古早但是細節還是到位的,但是到了敵人登場的CG配合上上面提到的哥特風格的色彩,整體觀感就大幅下降。這就讓玩家產生了很強的割裂感。

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熟悉的味道搭配上全新的內容

而遊戲的玩法和之前的系列作品並沒太大的區別,最大的區別就是和正傳系列的作品相比你能明顯感覺到遊戲的操作變得更加簡單,遊戲中基本上沒有太多的操作,除了方向鍵就是跳躍,偶爾需要玩家選擇一下技能然後釋放,這相較於之前的作品顯然能讓新手玩家更好的適應。而讓新手適應這個核心顯然貫穿了遊戲的始終。

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想說一下游戲和之前的作品有哪些不同,給我最大的感覺就是遊戲雖然依舊保持著高速這個系列特徵,但是這個特徵為了上面所說的“照顧新玩家”這個核心而被減速了。就拿我所上手的初代索尼克舉例,我印象十分深刻的是其中有著一個蓄力加速的按鍵,而在啟用了這個按鍵之後剩下的不是靠玩家的反應能力,而是對於地圖的熟悉程度,當前方出現障礙物你根本沒有時間反應,只能通過背板所克服。

這時候相信就會有玩家要問,我不蓄力加速不就沒事了?答案顯然是否定的路上的各種加速機關,人物自動加速的設計都會讓玩家走向背板的道路。

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這時候再反觀這款遊戲,你會發現,這款遊戲做出了妥協,人物的最大速度被削減,甚至我這種老年人手速都能勉強反應過來前方的障礙物然後做出反應。而在遊戲速度得到明顯提升的第二關,製作組換了一個方式來照顧新人玩家,從相遇問題變成了追擊問題,導彈會從你的後方追來,玩家有著更長的時間來做出反應。

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當然除了上面所說的照顧新人玩家之外,遊戲還有著很多的新東西,深藏在遊戲中需要玩家進入遊玩遊戲才能解鎖的混沌翡翠帶來的其中技能,一些代幣空間盪鞦韆的獨特玩法,同時遊戲在高速和平臺跳躍之間找到了一個巧妙的平衡,高速並不只是遊戲中的唯一內容,一些跳跳的內容也讓玩家體驗的豐富性得到了保障。

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熟悉的boss,不熟悉的回合制戰鬥

boss戰這裡的設計可能是遊戲好玩同時也是遊戲敗筆的一個雙刃劍內容。它好在十個關卡每個boss都設計的十分獨特,讓我找到了《未知邊境》中大戰boss的感覺,而它失敗的地方則是在即然設計了技能但是技能對於boss並不能造成預期以內的傷害,敵人只有在一些階段是可以被特殊方式擊中扣血的,其他方式都可能無法對其造成傷害,boss戰我玩的十分有趣,但是遊戲中的技能反而像是多餘的東西,讓我無從下手。

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購買指南

  • 支持多人遊玩,但是會出現拉屏問題
  • 高速和平臺跳躍結合的全新玩法
  • 適合新手遊玩


結語

索尼克系列的全新作品,在拋開EPIC的減分之外本作稱得上一款用心的好作品。

評分8.5/10


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