【PC游戏】一年一度的EA吐槽大会来袭,FIFA游戏评分到底是科学还是玄学?


3楼猫 发布时间:2022-10-07 10:11:11 作者:莫空de Language

FIFA23已经公布能力值TOP23的球员,每年FIFA的评分数值比较已经成了各位玩家、球迷讨论的热门话题。EA方面也乐意把数值对比作为营销的重点,一方面能跟现实中的球员做更为直观的营销联动,另一方面也是为了更多人入坑FIIFA UT模式取得更多氪金盈利,一切都是为了钱嘛。


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不过每年在这些数值比较中,不论是球迷还是球员本人,对FIFA系列吐槽都不少,那么到底这些数值是怎么诞生的,到底是EA的科学,还是EA的玄学呢?我们先来搞清楚这些数值是怎样诞生的。从一张FIFA的卡牌上我们能看到有六个打分项,分别是PACE速度、SHOOT射门、PASSING传球、DRIBBLING盘带、DEFENCE防守、PHYSICAL身体这六个纬度组成,官方会成为,六维属性。在EA官方网站上又叫做BASE RATINGS基础评分,所有球员的综合总评是基于这六个维度的打分加权而来。


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而实际上这六个维度中,每个维度还有不同的小项作为量化评判标准。比如PHYSICAL身体这一项上,具体量化到包括有强壮/力量Strength,弹跳Jumping、体能Stamina、侵略性Aggression四项数据,得出的平均数值,才能作为PHYSICAL身体这一项的综合评分。以已经公布的FIFA23为例,克罗斯、坎特、德布劳内三大中场里力量Strength这一项上德布劳内最高74分,在弹跳Jumping、体能Stamina、侵略性Aggression这三项数据中都是坎特为最高,所以综合反应到卡牌面上PHYSICAL身体这个数值坎特就是82,德布劳内77,克罗斯最低为68。


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同理,其他的维度中都有数个小项作为具体评分标准。还是以克罗斯、坎特、德布劳内三大中场为例子。在PASSING传球这方面的总评,德布劳内为93最高,克罗斯为90,坎特则为74三人中最低。而决定传球这个数值评分的一共有六个小项,分别是视野Vision、传中Crossing、任意球精度Free Kick Accuracy、短传ShortPass、长传Long Pass 、弧线Curve。


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在这六个小项的评分中,德布劳内在视野、短传、长传、传中、弧线五个小项的评分上均为三人中最高,而克罗斯则在任意球精度上拔得头筹,短传、长传这两项数据与德布劳内持平。坎特在这方面没有一项领先,所以这三人在PASSING传球这项数据上有了差异。而到了DEFENCE防守这项基本数值的五个小项,拦截意识Interceptions 、头球精准度HeadingAccuracy、防守意识DefensiveAwareness、抢断StandingTackle、铲球SlidingTackele中,坎特除了因为个子头球精准度偏低之外,其他四项数据全面占优,所以在防守这一项上,三大中场在卡牌上数值依次是克罗斯71、德布劳内64、坎特87。


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传球、防守、身体这三项我们都具体问题具体分析过了,那么再来看看大家关心的前锋评分纬度。前锋数据评判权重比较大的在SHOOT射门、PASSING传球、DRIBBLING盘带三项上,传球我们刚刚已经用中场举例过了,现在我们就再看看前锋的SHOOT射门和DRIBBLING盘带。以梅西、C罗、本泽马三位为例,射门这一项上包含有六个小项的考察维度,分别是站位Positioning、终结能力Finishing、射门力量ShotPower、远射LongShots、凌空抽射Volleys、点球Penalties。由于C罗在站位、终结能力、射门力量和点球四项数据上领先于梅西与本泽马,所以在总评射门SHOOTING这一项上是以92最高,梅西则为89,本泽马为88。


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而在DRIBBLING盘带上,同样有六个纬度的小项打分标准分别是敏捷Agility、平衡Balance、反应Reactions、控球Ball Controls、盘带DribblingSpeed、冷静Composure。这六个维度我们再将梅西、C罗、本泽马比较,梅西的这个维度评分数据中有五个全面占优,只在反应这一项上,C罗领先,所以反应到卡牌上DRIBBLING盘带这一项上,梅西的盘带为94分的总分,遥遥领先于C罗的85和本泽马的87。


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那么就有朋友会问像前锋难道不看其他数据,比如头球精度,拦截意识,传球精度吗,又或者像C罗这样在弹跳、头球精度上能疯狂上分,梅西能在传球精度、短传、长传、任意球精度上疯狂加分的,会对球员整体数值评判有什么影响吗。这就要考虑到球员不同位置的权重比例。实际上综合评定一个球员这些小项都是可以交叉来看,并不是一成不变防守就是防守,射门就是射门,盘带就是盘带,每个小项的评分按照不同的位置,占总评分的系数不同,在每一个小项评分后会乘以比例系数得出该项的分数。拿后卫来举例,后卫的拦截评分将占到总评分的20%,防守意识的评分将占到总分的30%,头球精度10%,抢断的评分将占到总分的30%,滑铲的评分将占到总分的10%。而在短传、控球这些数据上,作为一个后卫评分权重比例就会降低。


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同理前锋也是一样,相应的在进攻站位、终结能力、射门力量等方面权重比例会更高,相应的防守意识、拦截、抢断等权重比例就会下降。毕竟如果起评分占比权重都一样,就很有可能会出现坎特要和孙兴慜比速度,孙兴慜和阿利松比守门意识这种奇怪的数据分析评判标准。当然即便是把每个维度分得这么细致,比例权重划分得这么分明,也会出现一些离谱的评判。比如我们就拿FIFA22中吉鲁速度这一项来举例。影响速度这一项评分的有这几项,Acceleration加速、SprintSpeed冲刺速度、DribblingSpeed盘带速度。我们拿三大传统中锋,年龄相仿的吉鲁、哲科、卡瓦尼来做比较。


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可以看到在加速这一项上,哲科和卡瓦尼都是64,而吉鲁仅为34,冲刺速度上哲科和卡瓦尼不相上下分别是67和68,吉鲁只有43,最后在盘带速度这一项上,哲科为最高78,卡瓦尼74,吉鲁又是最低69。于是再把权重系数比例一加成,哲科和卡瓦尼在速度总评上都是66,而吉鲁则掉到了39。而我们常看球的朋友也清楚吉鲁就算是速度再差,和哲科、卡瓦尼放在一起比较还不至于速度比他们慢将近一倍左右。


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这里就不得不提到影响FIFA评分系统的另外三个问题,一个是建模因素,一个是国际影响,再一个是球探评分网络。先说建模因素,众所周知游戏中的人物静态和动态都是由建模师根据数据建模而来,为了更好的平衡游戏机制,实际上在游戏建模时,会把人物分为正常模型、大模型和小模型, 在FIFA游戏中分为正常、强壮、瘦弱。比如我们在FIFA里操作女足队员比赛,和操作男足挪威队的手感一定是不一样的,这就是建模的作用,建模师在建模时所参考的数据大小,也会影响到每个球员卡牌的数值比较,这也是为了防止游戏中出现一些模型怪打破游戏平衡性。


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而在建模中也会考虑到左右脚的因素,包括与现实球员贴近的逆足脚使用习惯,也就是我们所说的“几花几逆”,一方面能够和现实球员对标,另一方面同样是能够在建模中平衡游戏性。


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其次能够影响评分的就是国际影响力。这个也很好理解,比如FIFA22中还在尤文效力并且曾是意大利国家队队长的基耶利尼,就会比同在意甲效力的罗马尼亚中卫拉杜更有国际影响力,哪怕在一共35个小项中,拉杜在23个小项的评分比较上都比基耶利尼要高,但除了基耶利尼的优势项,特别突出之外,在国际影响力加权得分上,也会有非常大的领先——对于能力值51以上的球员,如果国际影响力有3颗星,则获得+1能力值;对于国际声望4星的球员,能力值在36-66之间的总评+1,67-99之间总评+2;国际声望5星的球员,在能力值24-49之间的获得+1总评,50-74之间的+2总评,75-99之间的+3总评。


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最后就得提到FIFA这个游戏的球探网络评分体系了。FIFA系列每年有30多个联赛、700多家俱乐部、超过17000名球员。可以说一个庞大的数据库,这需要一个相当大的团队,来维持这些球员的实时评分。据了解,EA Sports雇佣了25名制作人和400名数据分析师,由数据主管Michael Mueller-Moehring领导。这个团队负责确保所有球员的数据都是最新的。同时EA还雇佣了来自世界各地的6000多名数据评审员或球探志愿者为数据库提供建议和修改。


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6000多人的数据评审员和球探志愿者来自哪里呢,他们有的教练、有的是青训球探、有的则是EA资深用户和球迷,他们会通过申请EA的星探项目,提供一些资深来保证自己够资格为EA的数据库做贡献,并且所提供的数据是有据可查,可公开的。每次如果有评审员需要更改数据,必须提交超过300个字的文字评述,或者视频报告,经过EA Sports团队的审核,再由专门的人员提交到游戏建模师、数据师等其他部门,为每一个球员每一个数值更新做统一安排准备。那么这些评级评分多久更新一次呢,能不能通过一两场比赛来改变一个球员的评分评级呢。为了避免出现这种“一场论”,FIFA的评级评分更改往往以月和季度为单位,就像FIFA UT模式中的周黑、月卡一样,根据球员逆足能力调整,身体上身高,体重乃至发型的变化,会刷新部分建模和卡牌评分。如果球员在一月表现十分出色,在二月更新中就有可能进入FIFA的更新列表中。


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另外评分每一个小项的标准也不是一成不变的比如FIFA22中还有Marking人盯人这一项评分标准,FIFA23中已经去掉了这一个小项分支。


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当然就像我们之前所举例吉鲁的离谱速度数值一样,再精细的评判标准,再仔细的球探网络数据分析也会有出现与现实不符合的情况。不仅是吉鲁,很多球员都吐槽过FIFA的评分,比如巴舒亚伊就吐槽过FIFA18给他的传球评定分数太低;比如布莱斯维特也认为自己在FIFA里的速度更像是手术后康复理疗;比如今年EA官方还Cue吕迪格说他们已经给他修正了速度……


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不过这一定意义上也完成了FIFA这个游戏和现实球员的联动,在不经意间完成了对FIFA这个系列的营销。就在疫情最严重的2020年,在大面积停赛期间,由球员联动的首届英超FIFA电竞联赛,最终由若塔用狼队2-1击败阿诺德操作的利物浦夺得冠军,他也将邀请赛所得的奖金都捐给了英超球员创立的抗疫基金,一定程度上完成了足球与电竞与慈善事业的相互推广,皆大欢喜。


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哪怕未来FIFA这个系列不再管以FIFA这个名字FIFA23将成为由国际足联冠名的绝版,但EA Sports所创立这个评分体系,这个为系列游戏搭建的数据库,仍然是国际足坛的一笔宝贵的财富,一个品牌能有如此大的影响力,又何愁销路呢。不管是即将到来的FIFA23,还是未来还没成型的另一种形式的EA足球游戏,这套争议不断地评分系统,依然会成为一代又一代球员、球迷们津津乐道的话题。

(全网约稿分发)


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