轉眼間從OW2發行到現在已經快過去半個月了,差評也從最初的幾萬來到了十五萬。
這讓我感到疑問,這個遊戲真的還有玩家在玩嗎?或者說還有幾個玩家在玩?
從第一部2016年5月24日全球上市到這次的第二部已經相隔7年之久了。
7年之後的第二部並沒有像第一部那樣迎來眾多好評,反而迎來了差評如潮、歷史最快獲得差評的遊戲等負面評價。
遙想當年,一句這個世界需要英雄,便將萬千粉絲匯聚一堂。
第一部取得的成績:
2016年12月2日,獲得了“TGA 2016”遊戲大獎年度遊戲、最佳多人遊戲、最佳電子競技項目。
2017年9月21日,在2017東京電玩展(TGS 2017)期間,2017年日本遊戲大獎全部揭曉,《鬥陣特攻》獲得優秀獎。
2017年11月,獲得2017英國金搖桿獎年度電競遊戲獎。
2022年12月8日,入選IGN遊戲大獎提名榜單最佳持續運營、最佳射擊遊戲。
再看看最新的第二部,遊戲推出了全新的戰令系統,戰令包含了免費的路線和需要付費的高級戰令。官方每個賽季都會為提供當賽季的戰令。高級戰令路線額外包含60個可供解鎖的等級(總計80級),包括神話皮膚和其他高級個性化物品。如果賽季更新中推出了全新英雄,購買高級戰令即可立即解鎖該英雄,並會在整個賽季中提供戰令經驗加成和其他個性化物品獎勵。高級戰令的價格為1000守望金幣(等價於60人民幣),金幣可以直接購買,也可以完成每週挑戰逐步獲取。
這氪金即可獲得新英雄的操作直接點燃了玩家的怒火,評價裡是罵聲一片。
最後只能希望這個遊戲以後換個策劃慢慢變好吧,本期內容就到這裡就結束了,喜歡的小夥伴可以多多支持點贊收藏,我們下期再見!