談技能之前,我們先明確一下各個屬性的作用,這樣才能更好的判斷技能的效果和強弱。

攻擊:普通攻擊的傷害,物理類技能的加成基數。
魔法值:釋放主動技能需要消耗魔法值。
法強:法術類技能加成基數。
防禦:對物理系技能和普攻有傷害減免效果,對法術類技能無減免效果。對物理類減免公式為X/(X+400),X為角色防禦值。
移速:角色在圖裡的位移速度。
攻速:每秒鐘普通攻擊的次數。
射程:普通攻擊距離。(初始最長手的是泰坦12)
圖裡面的戰爭雕塑屬性強化,只會強化前5個屬性。
好,前言到此結束,我們開始說技能。(我們從主線贈送的為基礎來講)
一、技能篇
火球攻擊

因為前期的怪物就開始有防禦(減少物理類傷害)但是除去特殊怪物,都沒有魔抗,法強類打出的可以認為都是真實傷害。
這個技能是範圍傷害,在範圍觸發範圍內的怪物,都會受到傷害。
另外因為是綠色技能(低級技能),強化滿需要的技能點很少,前期法術類輸出的角色可以一直帶著,後期有龍擊之類可以考慮替換。(注意:一定要升級,一級法強0.6加成,滿級幾乎傷害翻倍了)
此類普攻附帶技能還有冰晶擊,雷鳴,龍擊等等,都是類似的思路。推圖通常選取優先級:範圍>高法強加成。可以同時攜帶多個此類型技能,普攻都能同時觸發。
彈射攻擊

彈射的攻擊可以觸發普攻和普攻附帶技能,比如上面的火球,並且每次都會觸發範圍傷害。假如彈射滿5次,實際在火球範圍攻擊裡面的怪,每個會受到5次範圍傷害,等於傷害翻了5倍,是前期最強增傷技能。
攻速提升

魔抗

滿級之後,可以降低100%魔法傷害,主動的魔法類技能或者被動普攻附加的魔法傷害技能,都在此範疇內。
如果扛不住怪物的傷害,可以去兵種看看怪物的輸出類型,如果有普攻附加魔法傷害的,比如鳳凰之類,可以考慮換上這個技能。
耐力

其他基礎屬性增幅類的同理,可以根據當前圖外面板和增幅的基礎值來判斷增幅的強弱。
戰爭雕塑的強化是基於基礎值的,所以在強化次數較多的時候,基礎值帶來的收益會更大。
地雷

相比普攻附加類的技能,傷害係數要高好幾倍,如果屬性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起綠色技能,這個技能在前期卡圖,可能可以幫你秒怪過圖的,只要係數高。
火藥投擲

注意物理類的傷害是要結算對方防禦減傷的,並且係數通常遠遠低於法術,所以不推薦用物理系的主動技能作為輸出手段,通常可以作為特效和輔助手段。比如撕裂等降低攻擊力。
降低傷害類技能

還有就是如果沒有寫明對魔法傷害,只對物理攻擊有效果。
降低傷害類通用搭配

預知未來:20%免疫普攻和魔法傷害。
龍甲:降低80%遠程傷害。
物理抗性:降低50%物理傷害。
魔法類免傷:
魔抗:降低100%魔法傷害。
(格擋尤其厲害,格擋+預知未來+魔抗≈站樁無敵)
回覆類技能

除去主動回覆技能,這裡重點說一下法術吸血和物理吸血。
要注意法術吸血,只能對魔法造成的傷害,按比例進行回覆。吸血只能吸物理傷害的。大吸血目前測僅僅為物理吸血。
如果走魔法和附加魔法類傷害的,物理那個吸血是吸不上來的。
二、羈絆篇

上面說技能的時候,已經涉及到了一些關於強弱方面的判斷,羈絆也是類似的,可以根據上文內容自行判斷是否需要。
在這裡說幾個筆者認為比較有價值的。
屠龍者
對方魔法抗性降低為0。
法術輸出類碰到魔免怪可能要發瘋,當然只有個別怪有,也可以通關法強轉攻擊之類慢慢打過去,但是這個依然是最直接最有效的策略。
射手之魂
射程和移速+3,攻速提升40%。
射程和移速是很容易被忽略的點,但實際上射程決定你可以打對面,但是對面打不到你。
甚至12的射程,已經在ai自動鎖敵的範圍外了,簡單來說就是你在極限範圍打他,他都不還手。(泰坦+這個buff可以達到15射程,猥瑣流必備)
移動速度在一些救援npc,還有風箏流裡面,也是極其重要的屬性。
攻速提升輸出。
刷新
使用魔法後30%幾率刷新魔法。(三成概率無cd)
對於主動法術為輸出的,還有幻象類召喚流的,我感覺是非常有價值的技能。
臉黑請無視。