淺談技能|物質與魔法


3樓貓 發佈時間:2022-01-29 04:12:40 作者:興趣使然的不重名玩家 Language

新版遊戲增加了新英雄,技能多了羈絆,還有很多其他新東西,本文從傷害機制入手,簡單談談對一些技能的認識。由於筆者打的不太久,很多東西還沒有,也沒顧得測試,所以本文只涉及部分技能,作為拋磚引玉,歡迎各位大佬補充。


談技能之前,我們先明確一下各個屬性的作用,這樣才能更好的判斷技能的效果和強弱。
淺談技能|物質與魔法 - 第1張生命:簡單來說就是容錯。
攻擊:普通攻擊的傷害,物理類技能的加成基數。
魔法值:釋放主動技能需要消耗魔法值。
法強:法術類技能加成基數。
防禦:對物理系技能和普攻有傷害減免效果,對法術類技能無減免效果。對物理類減免公式為X/(X+400),X為角色防禦值。
移速:角色在圖裡的位移速度。
攻速:每秒鐘普通攻擊的次數。
射程:普通攻擊距離。(初始最長手的是泰坦12)

圖裡面的戰爭雕塑屬性強化,只會強化前5個屬性。

好,前言到此結束,我們開始說技能。(我們從主線贈送的為基礎來講)

一、技能篇

火球攻擊
淺談技能|物質與魔法 - 第2張普通攻擊附帶型技能,在普攻攻擊上附加傷害,推圖利器。普攻為主的法術類主要輸出手段(物理類有其他思路)。
因為前期的怪物就開始有防禦(減少物理類傷害)但是除去特殊怪物,都沒有魔抗,法強類打出的可以認為都是真實傷害。

這個技能是範圍傷害,在範圍觸發範圍內的怪物,都會受到傷害。
另外因為是綠色技能(低級技能),強化滿需要的技能點很少,前期法術類輸出的角色可以一直帶著,後期有龍擊之類可以考慮替換。(注意:一定要升級,一級法強0.6加成,滿級幾乎傷害翻倍了)

此類普攻附帶技能還有冰晶擊,雷鳴,龍擊等等,都是類似的思路。推圖通常選取優先級:範圍>高法強加成。可以同時攜帶多個此類型技能,普攻都能同時觸發。

彈射攻擊
淺談技能|物質與魔法 - 第3張這個技能是普攻附帶傷害流主力輸出技能,強力推薦必帶。首先彈射實際是有彈道的,第一個被攻擊的怪物如果附近有怪物,就會觸發彈射。彈射會在怪物之間彈射,如果就兩個怪物會來回彈射。

彈射的攻擊可以觸發普攻和普攻附帶技能,比如上面的火球,並且每次都會觸發範圍傷害。假如彈射滿5次,實際在火球範圍攻擊裡面的怪,每個會受到5次範圍傷害,等於傷害翻了5倍,是前期最強增傷技能。

攻速提升
淺談技能|物質與魔法 - 第4張滿級提升40%攻速,但實際上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右輸出傷害,在其他普攻附帶類的技能都選取,或沒有可用時候,可以選擇這增加輸出。

魔抗
淺談技能|物質與魔法 - 第5張
目前測試發現唯一可以降低英雄受到魔法類傷害的技能。
滿級之後,可以降低100%魔法傷害,主動的魔法類技能或者被動普攻附加的魔法傷害技能,都在此範疇內。

如果扛不住怪物的傷害,可以去兵種看看怪物的輸出類型,如果有普攻附加魔法傷害的,比如鳳凰之類,可以考慮換上這個技能。

耐力淺談技能|物質與魔法 - 第6張增加的是基礎防禦,上面英雄成長我們能看出,英雄升一級才加了4點左右基礎屬性,所以這個一下子相當於25級了,在前中期英雄基礎屬性較低的時候,是非常巨大的提升。
其他基礎屬性增幅類的同理,可以根據當前圖外面板和增幅的基礎值來判斷增幅的強弱。
戰爭雕塑的強化是基於基礎值的,所以在強化次數較多的時候,基礎值帶來的收益會更大。

地雷
淺談技能|物質與魔法 - 第7張主動的法術類技能(加成是法術就是法術類,加成是攻擊就是物理類)。
相比普攻附加類的技能,傷害係數要高好幾倍,如果屬性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起綠色技能,這個技能在前期卡圖,可能可以幫你秒怪過圖的,只要係數高。

火藥投擲
淺談技能|物質與魔法 - 第8張大體同上述地雷,只不過是物理類的。
注意物理類的傷害是要結算對方防禦減傷的,並且係數通常遠遠低於法術,所以不推薦用物理系的主動技能作為輸出手段,通常可以作為特效和輔助手段。比如撕裂等降低攻擊力。

降低傷害類技能
淺談技能|物質與魔法 - 第9張這裡要注意是否寫明有兵種或者部隊,如果寫明是對英雄沒效果的。(實際測試用例比較少,但大體感覺如此)
還有就是如果沒有寫明對魔法傷害,只對物理攻擊有效果。

降低傷害類通用搭配
淺談技能|物質與魔法 - 第10張物理類免傷:格擋:60%免疫普攻傷害
預知未來:20%免疫普攻和魔法傷害。
龍甲:降低80%遠程傷害。
物理抗性:降低50%物理傷害

魔法類免傷:
魔抗:降低100%魔法傷害

(格擋尤其厲害,格擋+預知未來+魔抗≈站樁無敵)

回覆類技能淺談技能|物質與魔法 - 第11張
除去主動回覆技能,這裡重點說一下法術吸血和物理吸血
要注意法術吸血,只能對魔法造成的傷害,按比例進行回覆。吸血只能吸物理傷害的。大吸血目前測僅僅為物理吸血。
如果走魔法和附加魔法類傷害的,物理那個吸血是吸不上來的。

二、羈絆篇
淺談技能|物質與魔法 - 第12張羈絆在技能學院裡面能看到全集,品質分為橙色、紫色、藍色。

上面說技能的時候,已經涉及到了一些關於強弱方面的判斷,羈絆也是類似的,可以根據上文內容自行判斷是否需要。

在這裡說幾個筆者認為比較有價值的。

屠龍者
對方魔法抗性降低為0。
法術輸出類碰到魔免怪可能要發瘋,當然只有個別怪有,也可以通關法強轉攻擊之類慢慢打過去,但是這個依然是最直接最有效的策略。

射手之魂
射程和移速+3,攻速提升40%。
射程和移速是很容易被忽略的點,但實際上射程決定你可以打對面,但是對面打不到你。
甚至12的射程,已經在ai自動鎖敵的範圍外了,簡單來說就是你在極限範圍打他,他都不還手。
(泰坦+這個buff可以達到15射程,猥瑣流必備)
移動速度在一些救援npc,還有風箏流裡面,也是極其重要的屬性。
攻速提升輸出。

刷新
使用魔法後30%幾率刷新魔法。(三成概率無cd)
對於主動法術為輸出的,還有幻象類召喚流的,我感覺是非常有價值的技能。
臉黑請無視。

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