浅谈技能|物质与魔法


3楼猫 发布时间:2022-01-29 04:12:40 作者:兴趣使然的不重名玩家 Language

新版游戏增加了新英雄,技能多了羁绊,还有很多其他新东西,本文从伤害机制入手,简单谈谈对一些技能的认识。由于笔者打的不太久,很多东西还没有,也没顾得测试,所以本文只涉及部分技能,作为抛砖引玉,欢迎各位大佬补充。


谈技能之前,我们先明确一下各个属性的作用,这样才能更好的判断技能的效果和强弱。
浅谈技能|物质与魔法 - 第1张生命:简单来说就是容错。
攻击:普通攻击的伤害,物理类技能的加成基数。
魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。
法强:法术类技能加成基数。
防御:对物理系技能和普攻有伤害减免效果,对法术类技能无减免效果。对物理类减免公式为X/(X+400),X为角色防御值。
移速:角色在图里的位移速度。
攻速:每秒钟普通攻击的次数。
射程:普通攻击距离。(初始最长手的是泰坦12)

图里面的战争雕塑属性强化,只会强化前5个属性。

好,前言到此结束,我们开始说技能。(我们从主线赠送的为基础来讲)

一、技能篇

火球攻击
浅谈技能|物质与魔法 - 第2张普通攻击附带型技能,在普攻攻击上附加伤害,推图利器。普攻为主的法术类主要输出手段(物理类有其他思路)。
因为前期的怪物就开始有防御(减少物理类伤害)但是除去特殊怪物,都没有魔抗,法强类打出的可以认为都是真实伤害。

这个技能是范围伤害,在范围触发范围内的怪物,都会受到伤害。
另外因为是绿色技能(低级技能),强化满需要的技能点很少,前期法术类输出的角色可以一直带着,后期有龙击之类可以考虑替换。(注意:一定要升级,一级法强0.6加成,满级几乎伤害翻倍了)

此类普攻附带技能还有冰晶击,雷鸣,龙击等等,都是类似的思路。推图通常选取优先级:范围>高法强加成。可以同时携带多个此类型技能,普攻都能同时触发。

弹射攻击
浅谈技能|物质与魔法 - 第3张这个技能是普攻附带伤害流主力输出技能,强力推荐必带。首先弹射实际是有弹道的,第一个被攻击的怪物如果附近有怪物,就会触发弹射。弹射会在怪物之间弹射,如果就两个怪物会来回弹射。

弹射的攻击可以触发普攻和普攻附带技能,比如上面的火球,并且每次都会触发范围伤害。假如弹射满5次,实际在火球范围攻击里面的怪,每个会受到5次范围伤害,等于伤害翻了5倍,是前期最强增伤技能。

攻速提升
浅谈技能|物质与魔法 - 第4张满级提升40%攻速,但实际上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右输出伤害,在其他普攻附带类的技能都选取,或没有可用时候,可以选择这增加输出。

魔抗
浅谈技能|物质与魔法 - 第5张
目前测试发现唯一可以降低英雄受到魔法类伤害的技能。
满级之后,可以降低100%魔法伤害,主动的魔法类技能或者被动普攻附加的魔法伤害技能,都在此范畴内。

如果扛不住怪物的伤害,可以去兵种看看怪物的输出类型,如果有普攻附加魔法伤害的,比如凤凰之类,可以考虑换上这个技能。

耐力浅谈技能|物质与魔法 - 第6张增加的是基础防御,上面英雄成长我们能看出,英雄升一级才加了4点左右基础属性,所以这个一下子相当于25级了,在前中期英雄基础属性较低的时候,是非常巨大的提升。
其他基础属性增幅类的同理,可以根据当前图外面板和增幅的基础值来判断增幅的强弱。
战争雕塑的强化是基于基础值的,所以在强化次数较多的时候,基础值带来的收益会更大。

地雷
浅谈技能|物质与魔法 - 第7张主动的法术类技能(加成是法术就是法术类,加成是攻击就是物理类)。
相比普攻附加类的技能,伤害系数要高好几倍,如果属性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起绿色技能,这个技能在前期卡图,可能可以帮你秒怪过图的,只要系数高。

火药投掷
浅谈技能|物质与魔法 - 第8张大体同上述地雷,只不过是物理类的。
注意物理类的伤害是要结算对方防御减伤的,并且系数通常远远低于法术,所以不推荐用物理系的主动技能作为输出手段,通常可以作为特效和辅助手段。比如撕裂等降低攻击力。

降低伤害类技能
浅谈技能|物质与魔法 - 第9张这里要注意是否写明有兵种或者部队,如果写明是对英雄没效果的。(实际测试用例比较少,但大体感觉如此)
还有就是如果没有写明对魔法伤害,只对物理攻击有效果。

降低伤害类通用搭配
浅谈技能|物质与魔法 - 第10张物理类免伤:格挡:60%免疫普攻伤害
预知未来:20%免疫普攻和魔法伤害。
龙甲:降低80%远程伤害。
物理抗性:降低50%物理伤害

魔法类免伤:
魔抗:降低100%魔法伤害

(格挡尤其厉害,格挡+预知未来+魔抗≈站桩无敌)

回复类技能浅谈技能|物质与魔法 - 第11张
除去主动回复技能,这里重点说一下法术吸血和物理吸血
要注意法术吸血,只能对魔法造成的伤害,按比例进行回复。吸血只能吸物理伤害的。大吸血目前测仅仅为物理吸血。
如果走魔法和附加魔法类伤害的,物理那个吸血是吸不上来的。

二、羁绊篇
浅谈技能|物质与魔法 - 第12张羁绊在技能学院里面能看到全集,品质分为橙色、紫色、蓝色。

上面说技能的时候,已经涉及到了一些关于强弱方面的判断,羁绊也是类似的,可以根据上文内容自行判断是否需要。

在这里说几个笔者认为比较有价值的。

屠龙者
对方魔法抗性降低为0。
法术输出类碰到魔免怪可能要发疯,当然只有个别怪有,也可以通关法强转攻击之类慢慢打过去,但是这个依然是最直接最有效的策略。

射手之魂
射程和移速+3,攻速提升40%。
射程和移速是很容易被忽略的点,但实际上射程决定你可以打对面,但是对面打不到你。
甚至12的射程,已经在ai自动锁敌的范围外了,简单来说就是你在极限范围打他,他都不还手。
(泰坦+这个buff可以达到15射程,猥琐流必备)
移动速度在一些救援npc,还有风筝流里面,也是极其重要的属性。
攻速提升输出。

刷新
使用魔法后30%几率刷新魔法。(三成概率无cd)
对于主动法术为输出的,还有幻象类召唤流的,我感觉是非常有价值的技能。
脸黑请无视。

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