三國殺國戰面殺單武將解析11——曹仁


3樓貓 發佈時間:2023-09-16 04:02:42 作者:superfeifei Language

前言

    今天為大家帶來“遠古八廢”之一的曹仁。首先還是要感謝大家近期來對我這個專欄的支持,也不知道大家有沒有看膩,如果大家覺得有點看膩了可以在評論區裡留言,我可以為大家帶來別的內容。其實做這個系列也已經做了11期了,慢慢感覺到自己有點江郎才盡。由於我講的是面殺解析,其實很多武將我的場次玩的不如網殺的玩家多,因為現在的面殺確實不好湊齊,要不然就是大家都忙,要不然就是新的武將大家都不選(因為怕自己明白,別人不懂)。總之面殺還是很看一起玩的小夥伴的,所以我的理解也有不足,歡迎各位在評論區裡指正。那麼我們現在開始解析一下曹仁吧。

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“將軍真天人也!”

三國殺國戰面殺單武將解析11——曹仁-第0張

看似威武的藍色高達,實則是個廢物

三國殺國戰面殺單武將解析11——曹仁-第1張

十年經典技能版

基本信息:

勢力:魏

性別:男

體力:2

珠聯璧合:曹洪

技能:

〖據守〗:結束階段,你可以摸X張牌(X為存活角色亮明勢力數),然後棄置一張手牌,若以此法棄置的是裝備牌,則改為你使用之。若X大於2,你疊置。


綜合評價:C+

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    提到藍高達我確實是有點難崩啊,這麼嚴肅的表情看上去真的有點像繃不住的大力王。

三國殺國戰面殺單武將解析11——曹仁-第2張


藍高達這個武將都不能稱之為武將了,這簡直就是保衛宇宙的機甲戰士啊,直接被列入遠古八神(廢)。一人據守,放權七人,你強任你強,我踏踏實實的跨回合大閉月,主打一個紮實,主打一個不交流。


    好了我們不開玩笑了,曹仁這個武將在古早時期的身份局就已經弱出花來了,拉進國戰裡來更是沒什麼發揮,老據守實在是太笨了,就算是之前很慢的環境,曹仁的據守一樣是一個很傷的技能,給你摸三張,跳一個回合,這在當初的慢節奏國戰中都是很虧的事情,更不用說現在這麼快的節奏了。所以曹仁在18年早早的迎來了據守的更改,也就是我們現在看到的這一版。下面讓我們來仔細看看這個技能吧。

三國殺國戰面殺單武將解析11——曹仁-第3張

兵精糧足,守土一方


據守

    新據守相比於老據守,描述起來複雜了不少,但是理解起來的成本倒是不高,整體看下來也就那麼幾個要點。


    1.結束階段:結束階段發動,可以與珠聯璧合的曹洪形成一定配合(這組合有點蹭了吧)


    2.摸X張牌(X為存活角色亮明勢力數):這個得仔細說說,這個X為存活角色亮明勢力數是十年經典版的描述,簡單理解就是場上亮了多少個人,統計一下他們的勢力有多少個即可。野心家互相之間不算一個陣營,所以在有君曹操的局中,曹仁真的可以靠據守摸一大把牌。當然我們現在討論的都不包括君主規則,所以八人場中X基本上還是以4為主,極端情況我們也就不討論了。


    3.若X大於2,你疊置:很簡單,X超過2了,就和老據守一樣要跳回合了。


    棄手牌那一塊沒有單獨說,理解起來也沒啥問題,棄裝備就可以直接改成裝上它,也沒什麼問題。所以說呢,曹仁現在改成了一個摸X棄1的武將,疊置這個很嚴重的負面效果仍然存在,但有觸發條件了,這可以說大大增強了曹仁的靈活性。


    曹仁這個技能很有趣的點是,據守是一個不斷隨著戰場形勢變化的技能。下面我們按照X從小到大的順序依次來分析一下吧。

三國殺國戰面殺單武將解析11——曹仁-第4張

吾等守城,無人可破


    X=1:這種情況多見於曹仁的首亮,當然如果前面亮的是隊友也適用於這個情況。此時的據守摸一棄一,保底是一個洗手牌的作用,如果手裡正好有裝備,則是一個閉月。此時曹仁無需疊置。


    X=2:這種情況也還算多見吧,場上有兩個勢力也是比較好達成的,曹仁自己就是一個勢力,只要場上還有一個其他勢力的明將,就可以在回合結束的時候摸二棄一。這個可就不是簡單的閉月了,相當於是一個閉月的加強版,先摸兩張,再從所有手牌中挑一張最沒用的扔掉,這個實力可比閉月厲害太多。更不用說留了裝備的情況,那就是穩穩地兩牌進賬。更厲害的是這個時候的曹仁也不需要疊置。


    X=3:這種情況是最虧的一種情況了,主要是X已經大於2,需要疊置,再按照摸三棄一的理論來看甚至不如老版的據守,實際操作起來也確實不如原版的據守。雖然相比於之前,有了給自己在三張牌中找個防具貼上的合理性,但三張牌找到防具的概率太小,如果是回合內單純為了不虧牌而存一個防具,那這個行動也和虧一牌沒什麼區別。總之這基本上是最虧的情況。


    X=4:這種情況一般出現在僵持不下的時候。這個時候據守就顯得非常尷尬了。摸4棄1的收益不足以彌補自己跳過一個回合的虧損,因為曹仁一旦選擇在此時休息,就會和隊友的節奏斷檔,在關鍵的輪次既沒輸出,也不一定有防禦,導致大魏翻車。


    X=5:這種情況就已經比較少見了,除非我們加入晉國武將和野心家武將才有可能觸發。這個時候我們的收益其實是有的,需要考驗玩家對於未來局勢的預測。如果下回合我方仍拉不到太多的嘲諷,那完完全全可以據守屯牌,因為跳一回合摸5棄1才算是真正的有了些收益,是一個值得考慮發動的技能。

三國殺國戰面殺單武將解析11——曹仁-第5張

堅城做壘,士氣為刃


    粗略的分析了據守這個技能,可以看出據守這個技能隨著局勢而變,也是個非常靈活的技能。首先是用據守和曹仁的低嘲諷來搶首亮,搶據守的白嫖。前置位的曹仁可以大膽的亮出來進行白嫖,反正自己的嘲諷很低,大部分人都比較小瞧曹仁這個武將,多多的在前期建立起一個優秀的手牌結構,可以給隊友留下寶貴的資源。


    據守在拯救團隊於危難之際的時候也很好用。比如團隊急缺恢復狀態,而場上勢力又不少的情況下,曹仁可以選擇反面,為隊友找些恢復的資源,抗住艱難的時期。


    當然提到疊置不得不提的人是曹丕。曹丕和曹仁之間的配合也是可以為團隊提供大量的過牌。但我覺得這個方法好像已經不大使用了,畢竟曹丕的每一滴血都比較關鍵,而且翻別人不讓別人動的收益大概率是更高的。所以一定要適時的用。比如3v3v2魏的情況下,可以在兩個大勢力打的不可開交時偷偷積攢自己的手牌,在局勢有變的時候出山爆發。


    然後總結一下據守的發動時機吧。X小於等於2基本可以無腦發動。X大於2需要根據局勢,主要是看是否需要曹仁跟上行動來選擇是否要自我放逐,有的時候X=5都不一定有曹仁動一回合管用。還有就是不得不發動的情況,那就是自己極度缺少手牌,或者是關鍵隊友狀態不佳的時候,需要曹仁據守過牌來尋找血量資源。

三國殺國戰面殺單武將解析11——曹仁-第6張

休整片刻,且隨我殺出一條血路


    技能說完了,我們再來整體看看曹仁這個武將吧。曹仁有了新據守,靈活度提升了不少,尤其是在前期,有很獨特且明顯的優勢,再加上自己嘲諷很低,首亮完全沒問題。在這裡我就順帶把亮將時機提了吧,我認為曹仁在X小於等於2的情況都可以首亮,這個時候曹仁相當於獲得了強化閉月buff,且沒有人動他,非常安全,適合做團隊的燈塔,給隊友傳遞信息。


    當然,燈塔也能照明黑暗,這句話也很有道理。敵人如果想針對曹仁,那就必須要亮出自己的武將,否則暗著和曹仁較勁可不是什麼明智的選擇。有點類似孔融,曹仁變相的有種逼人亮將的實力,方便暗處的隊友快速的認清形勢,選擇繼續潛伏還是一起開團。


   還要提一句話,該白板時就白板,技能真的不是一定要用的,尤其是據守這種用了差距很大的技能,一定要各位玩家審時度勢之後再做選擇。無腦的據守之後,隊友紛紛倒下,引得眾人圍觀的曹仁絕對是不會玩的曹仁。


    上面一直沒有談到曹仁的單挑能力。我想不用多說了,很強,在雙勢力情況下格外厲害,也就是俗稱的單挑。所以曹仁預判大局的意識還可以用在這裡,如果見勢不妙,可以自己據守,放棄隊友,因為曹仁作為低嘲諷武將在其他各方混戰的時候可以積攢實力,在單挑時又有不錯的實力,很適合作為大魏剩下的火種。


    最後補一點,關於手牌中的裝備是否要留著用來無損發動據守。這個我覺得是這樣的,首先據守摸到的是位置的牌,而手牌是自己已知的。如果自己在留裝備在手牌的情況下,棄牌階段需要棄掉好牌,那自然是不建議棄好牌,留裝備,因為我不能用一張明好牌去換一張未知的牌。當然,如果是棄更加沒用的牌,那我一樣可以上了裝備,到了據守摸完再棄,這種情況是一樣的。如果自己不上裝備,到了棄牌階段無需棄牌,那我自然要把裝備留在手上,這樣就可以賺一張牌。操作起來比較簡單,大家一想也就知曉了。

三國殺國戰面殺單武將解析11——曹仁-第7張

白馬沉河共歃誓,怒濤沒城亦不悔

總結


    曹仁這個武將在據守改版後靈活性提高了不少,不再是一人據守,放逐七人了。當然由於據守在很多情況下更像是一個可供選擇的添頭技能,所以我沒法給到曹仁一個很高的評價。其實曹仁這個武將太考驗玩家的大局觀,也是一個一旦選擇發動技能,就會跨度很大,很難彌補的技能。這麼大的思考量,與之相對應的是一般般的強度,玩起來不爽快,機關算盡收益也不多。所以曹仁這個武將雖然在身份局已經成功突破,但在國戰局中還是發揮平平,需要很有大局觀的玩家才能支撐起曹仁本就可憐的強度了。

三國殺國戰面殺單武將解析11——曹仁-第8張


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