前言
今天为大家带来“远古八废”之一的曹仁。首先还是要感谢大家近期来对我这个专栏的支持,也不知道大家有没有看腻,如果大家觉得有点看腻了可以在评论区里留言,我可以为大家带来别的内容。其实做这个系列也已经做了11期了,慢慢感觉到自己有点江郎才尽。由于我讲的是面杀解析,其实很多武将我的场次玩的不如网杀的玩家多,因为现在的面杀确实不好凑齐,要不然就是大家都忙,要不然就是新的武将大家都不选(因为怕自己明白,别人不懂)。总之面杀还是很看一起玩的小伙伴的,所以我的理解也有不足,欢迎各位在评论区里指正。那么我们现在开始解析一下曹仁吧。
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“将军真天人也!”
看似威武的蓝色高达,实则是个废物
十年经典技能版
基本信息:
势力:魏
性别:男
体力:2
珠联璧合:曹洪
技能:
〖据守〗:结束阶段,你可以摸X张牌(X为存活角色亮明势力数),然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则改为你使用之。若X大于2,你叠置。
综合评价:C+
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提到蓝高达我确实是有点难崩啊,这么严肃的表情看上去真的有点像绷不住的大力王。
蓝高达这个武将都不能称之为武将了,这简直就是保卫宇宙的机甲战士啊,直接被列入远古八神(废)。一人据守,放权七人,你强任你强,我踏踏实实的跨回合大闭月,主打一个扎实,主打一个不交流。
好了我们不开玩笑了,曹仁这个武将在古早时期的身份局就已经弱出花来了,拉进国战里来更是没什么发挥,老据守实在是太笨了,就算是之前很慢的环境,曹仁的据守一样是一个很伤的技能,给你摸三张,跳一个回合,这在当初的慢节奏国战中都是很亏的事情,更不用说现在这么快的节奏了。所以曹仁在18年早早的迎来了据守的更改,也就是我们现在看到的这一版。下面让我们来仔细看看这个技能吧。
兵精粮足,守土一方
据守
新据守相比于老据守,描述起来复杂了不少,但是理解起来的成本倒是不高,整体看下来也就那么几个要点。
1.结束阶段:结束阶段发动,可以与珠联璧合的曹洪形成一定配合(这组合有点蹭了吧)
2.摸X张牌(X为存活角色亮明势力数):这个得仔细说说,这个X为存活角色亮明势力数是十年经典版的描述,简单理解就是场上亮了多少个人,统计一下他们的势力有多少个即可。野心家互相之间不算一个阵营,所以在有君曹操的局中,曹仁真的可以靠据守摸一大把牌。当然我们现在讨论的都不包括君主规则,所以八人场中X基本上还是以4为主,极端情况我们也就不讨论了。
3.若X大于2,你叠置:很简单,X超过2了,就和老据守一样要跳回合了。
弃手牌那一块没有单独说,理解起来也没啥问题,弃装备就可以直接改成装上它,也没什么问题。所以说呢,曹仁现在改成了一个摸X弃1的武将,叠置这个很严重的负面效果仍然存在,但有触发条件了,这可以说大大增强了曹仁的灵活性。
曹仁这个技能很有趣的点是,据守是一个不断随着战场形势变化的技能。下面我们按照X从小到大的顺序依次来分析一下吧。
吾等守城,无人可破
X=1:这种情况多见于曹仁的首亮,当然如果前面亮的是队友也适用于这个情况。此时的据守摸一弃一,保底是一个洗手牌的作用,如果手里正好有装备,则是一个闭月。此时曹仁无需叠置。
X=2:这种情况也还算多见吧,场上有两个势力也是比较好达成的,曹仁自己就是一个势力,只要场上还有一个其他势力的明将,就可以在回合结束的时候摸二弃一。这个可就不是简单的闭月了,相当于是一个闭月的加强版,先摸两张,再从所有手牌中挑一张最没用的扔掉,这个实力可比闭月厉害太多。更不用说留了装备的情况,那就是稳稳地两牌进账。更厉害的是这个时候的曹仁也不需要叠置。
X=3:这种情况是最亏的一种情况了,主要是X已经大于2,需要叠置,再按照摸三弃一的理论来看甚至不如老版的据守,实际操作起来也确实不如原版的据守。虽然相比于之前,有了给自己在三张牌中找个防具贴上的合理性,但三张牌找到防具的概率太小,如果是回合内单纯为了不亏牌而存一个防具,那这个行动也和亏一牌没什么区别。总之这基本上是最亏的情况。
X=4:这种情况一般出现在僵持不下的时候。这个时候据守就显得非常尴尬了。摸4弃1的收益不足以弥补自己跳过一个回合的亏损,因为曹仁一旦选择在此时休息,就会和队友的节奏断档,在关键的轮次既没输出,也不一定有防御,导致大魏翻车。
X=5:这种情况就已经比较少见了,除非我们加入晋国武将和野心家武将才有可能触发。这个时候我们的收益其实是有的,需要考验玩家对于未来局势的预测。如果下回合我方仍拉不到太多的嘲讽,那完完全全可以据守屯牌,因为跳一回合摸5弃1才算是真正的有了些收益,是一个值得考虑发动的技能。
坚城做垒,士气为刃
粗略的分析了据守这个技能,可以看出据守这个技能随着局势而变,也是个非常灵活的技能。首先是用据守和曹仁的低嘲讽来抢首亮,抢据守的白嫖。前置位的曹仁可以大胆的亮出来进行白嫖,反正自己的嘲讽很低,大部分人都比较小瞧曹仁这个武将,多多的在前期建立起一个优秀的手牌结构,可以给队友留下宝贵的资源。
据守在拯救团队于危难之际的时候也很好用。比如团队急缺恢复状态,而场上势力又不少的情况下,曹仁可以选择反面,为队友找些恢复的资源,抗住艰难的时期。
当然提到叠置不得不提的人是曹丕。曹丕和曹仁之间的配合也是可以为团队提供大量的过牌。但我觉得这个方法好像已经不大使用了,毕竟曹丕的每一滴血都比较关键,而且翻别人不让别人动的收益大概率是更高的。所以一定要适时的用。比如3v3v2魏的情况下,可以在两个大势力打的不可开交时偷偷积攒自己的手牌,在局势有变的时候出山爆发。
然后总结一下据守的发动时机吧。X小于等于2基本可以无脑发动。X大于2需要根据局势,主要是看是否需要曹仁跟上行动来选择是否要自我放逐,有的时候X=5都不一定有曹仁动一回合管用。还有就是不得不发动的情况,那就是自己极度缺少手牌,或者是关键队友状态不佳的时候,需要曹仁据守过牌来寻找血量资源。
休整片刻,且随我杀出一条血路
技能说完了,我们再来整体看看曹仁这个武将吧。曹仁有了新据守,灵活度提升了不少,尤其是在前期,有很独特且明显的优势,再加上自己嘲讽很低,首亮完全没问题。在这里我就顺带把亮将时机提了吧,我认为曹仁在X小于等于2的情况都可以首亮,这个时候曹仁相当于获得了强化闭月buff,且没有人动他,非常安全,适合做团队的灯塔,给队友传递信息。
当然,灯塔也能照明黑暗,这句话也很有道理。敌人如果想针对曹仁,那就必须要亮出自己的武将,否则暗着和曹仁较劲可不是什么明智的选择。有点类似孔融,曹仁变相的有种逼人亮将的实力,方便暗处的队友快速的认清形势,选择继续潜伏还是一起开团。
还要提一句话,该白板时就白板,技能真的不是一定要用的,尤其是据守这种用了差距很大的技能,一定要各位玩家审时度势之后再做选择。无脑的据守之后,队友纷纷倒下,引得众人围观的曹仁绝对是不会玩的曹仁。
上面一直没有谈到曹仁的单挑能力。我想不用多说了,很强,在双势力情况下格外厉害,也就是俗称的单挑。所以曹仁预判大局的意识还可以用在这里,如果见势不妙,可以自己据守,放弃队友,因为曹仁作为低嘲讽武将在其他各方混战的时候可以积攒实力,在单挑时又有不错的实力,很适合作为大魏剩下的火种。
最后补一点,关于手牌中的装备是否要留着用来无损发动据守。这个我觉得是这样的,首先据守摸到的是位置的牌,而手牌是自己已知的。如果自己在留装备在手牌的情况下,弃牌阶段需要弃掉好牌,那自然是不建议弃好牌,留装备,因为我不能用一张明好牌去换一张未知的牌。当然,如果是弃更加没用的牌,那我一样可以上了装备,到了据守摸完再弃,这种情况是一样的。如果自己不上装备,到了弃牌阶段无需弃牌,那我自然要把装备留在手上,这样就可以赚一张牌。操作起来比较简单,大家一想也就知晓了。
白马沉河共歃誓,怒涛没城亦不悔
总结
曹仁这个武将在据守改版后灵活性提高了不少,不再是一人据守,放逐七人了。当然由于据守在很多情况下更像是一个可供选择的添头技能,所以我没法给到曹仁一个很高的评价。其实曹仁这个武将太考验玩家的大局观,也是一个一旦选择发动技能,就会跨度很大,很难弥补的技能。这么大的思考量,与之相对应的是一般般的强度,玩起来不爽快,机关算尽收益也不多。所以曹仁这个武将虽然在身份局已经成功突破,但在国战局中还是发挥平平,需要很有大局观的玩家才能支撑起曹仁本就可怜的强度了。