《重装集结:二战》:我的野心很大,你忍耐一下


3楼猫 发布时间:2023-02-14 11:58:59 作者:游戏是第九艺术 Language

《重装集结:二战》现在处于EA阶段,最新的更新日志为今年的2月4日,相比起几个月前的试玩版而言,在各方面都有了不小的改动。在重新担任起指挥官的职务,主导了一场战役的走向后,不由再次感叹,制作组的野心实在太大了,而目前实力并不足以完全将其落实,导致了在一定程度上牺牲了玩家的体验,但幸运的是,制作组更新勤快,相信假以时日玩家能够获得更加优秀的表体验。

《重装集结:二战》:我的野心很大,你忍耐一下-第0张

丰富的游戏内容

《重装集结:二战》是一款有些奇怪的游戏,得益于制作组庞大的野心,因此在前期就塞入海量的内容,从一个小兵报道入伍,到与其他史上知名将军开会研究战局走向,通通都需要玩家亲力亲为。说实话,我刚接触这个游戏半小时,CPU就被干烧了,基地的资源收集,工厂的运行方案,士兵报道后的日常训练,部队的装备研发,军团组建的装备分配,拜访同僚增进友谊,每周例会的各抒己见等等。。。

《重装集结:二战》:我的野心很大,你忍耐一下-第1张

资源收集是绝大多数游戏都有的内容,而《重装集结》作为一个偏写实的战争策略游戏,资源的收集来源相当丰富,除了工厂里工人不断地工作能够增加资源外,玩家还能够在大地图上占领资源点获取资源,当然,占领资源点并不算得什么新鲜玩意,但是比较有新意的是玩家还能在战场上敌方战败后留下的装备上“叮叮叮”地敲锤子(游戏里的表现),通过这种行为获得科研点数对敌方装备进行逆向破解。。。

《重装集结:二战》:我的野心很大,你忍耐一下-第2张

游戏中的工厂里拧螺丝的工人也同样有着自己的状态,需要玩家根据实况制定相应政策来安抚工人,很难说这个设定时好时坏,因为在游戏中玩家作为战局中的指挥官之一,需要考量的要素是相当多的,过多的要素是否会提高玩家的学习门槛还有待商榷。虽然进入工厂拧螺丝是为了胜利,但是有的时候任务过重会招致工人的反感。比如说有时候前线吃紧,上头会派发各种各样的任务,完全不予考虑下面该如何完成,面对这种情况,玩家作为指挥官只能选择发布战时法令,让工人们两班倒来加班加点地工作以期能够及时地完成任务。当然,战时法令偶尔发一发是没问题的,发多了工人可就不干了,玩家在基地中的声望会受到大幅动摇,工人开始想一些有的没的,动力下降和不满程度上升。不过玩家在承接任务的时候,可以进行有限度的讨价还价:

上级:限定你一个星期内提供5K份药品!

我:500行不行啊?

上级:?6

咳,讨价还价多了也不好使,一方面关系到玩家的功勋,一方面关系到上下级的交恶程度。

《重装集结:二战》:我的野心很大,你忍耐一下-第3张

再来说说士兵,招募士兵来到基地后,得安排军营吧?那就找块地给他们建设军营。那既然人来都来了,得吃吃喝喝吧?那赶紧规划好一条补给路线,确保口粮不能断。那兵种那么多,是不是得给他们安排相关的训练呢?立刻划一块地用作射击训练、体能训练等。战火快烧过来了,武器得安排好吧?行,将士兵们编队组成军团后分发武器。士兵报告武器不够分配?一千人的军团只有百来条枪,个位数的MG42?后勤指挥官呢?让他立刻过来报道。什么,后勤指挥官刚刚去发布战时法令要求延长工作时间被愤怒的工人打成重伤住院了?那没事了。

《重装集结:二战》:我的野心很大,你忍耐一下-第4张

在《重装集结》中士兵不再是简单地从兵工厂中走出来时候就是一身动力装甲,叼着根雪茄,满嘴消音词汇的大兵了,而是一个从0开始的新手,需要你悉心地安排好他的吃喝拉撒衣食住行,从安排训练到发放装备,没有一个地方是能够省心的。需要事无巨细地处理士兵的问题虽然能够丰富游戏内容,但我并没有通过这点感到游戏性有质的提升,反而因为要思考的策略过多而导致注意力不集中,优秀的战争模拟游戏有很多,但是绝大多数游戏都为了优化玩家的体验而减少了细枝末节,我认为在当今的快节奏社会里,玩家可能不会太喜欢“因为丢失了一个马蹄,而导致一个国家灭亡”的这种细节过多的玩法。

刚刚提到了装备,游戏中的装备不同装备有着不同的属性和不同的适用范围,如果想要让部队能够更加全面化,或者有针对性地朝着某些地区进发,那么是需要玩家自行研发的,当然也可以通过功勋向上级申请一些还在研发末期并未大规模实装的高级装备,也可以像前面提到的从敌人坏掉的装备上进行逆向破解,这些都是费时费力的工作。

《重装集结:二战》:我的野心很大,你忍耐一下-第5张

《重装集结》很有趣的一个地方在于,玩家不再是常规RTS游戏的最高意志了,代表的只是占据地图一角的小型军团,当然军团驻扎地有着完善的设施(就算目前不够完善,在玩家的经营下也会逐渐完善起来),玩家需要完成各种上级分配的任务来提升军衔,当然,玩家效仿李云龙私下跑去攻打平安县城,用自己的部队打下了丰功伟绩,同样会获得大量功勋点数。

有名人说过:社会是人与人关系的总和。这句话放在游戏汇总依然适用,玩家需要时不时地拜访各级军官,拉近彼此之间的关系,这样能够有效地给玩家控制的指挥官的仕途进行铺路,毕竟我们都知道,想要做成功一件事,就是需要朋友多多的,敌人少少的。

《重装集结:二战》:我的野心很大,你忍耐一下-第6张

游戏中的细节同样丰富,有着昼夜的变化,将视角拉高还能看到盘旋于天空中的老鹰,既能够看到朝霞映照城镇带来的安宁,也能看到夜幕降临时路灯先后的点亮;既能够看到工人在孜孜不倦地工作,也能够看到士兵们在训练场上挥汗如雨。。。但是就画面表现而言并不足够吸引人,兵人建模简陋且动作过于僵硬,很多时候让我想起了儿时的塑料兵人玩具,载具战斗时也缺失了一些细节,不过制作组承诺在之后的更新中会对此进行优化,具体的表现如何还请拭目以待

上面所描述的细节仅仅是《重装》中关于运营的冰山一隅。那么,最关键的战斗表现又如何呢?


口袋里的战争


游戏中的战斗部分是实时战斗,需要切换到大地图上出动军团发动战争,在大地图上散步着代表敌人的棋子,当己方军团接触对方后就会触发战斗,进入战斗地图。战斗地图中玩家需要将自己军团麾下的数个兵团依次呼唤到战场,并且根据兵团对应的特色执行对应的任务,这很好理解,就比如说你不可能让火炮营去执行搜索任务,也不可能让纯步兵的兵团去攻坚,因为这意味着将会全军覆没,除非你有着其他的战略意图需要这样的牺牲来奠定胜利的基石。

《重装集结:二战》:我的野心很大,你忍耐一下-第7张

游戏中会随着时间的推进不停地刷出各种卡牌,玩家需要收集战略点数来激活这些卡牌,卡牌的功能各不相同,比如说能够庇护我方部队十秒钟不受伤害的掩蔽卡牌,比如说能够对地图上一格范围的敌人呼叫空军的支援进行清洗,在适当地时机使用适当的卡牌是一名优秀指挥官的基本功课。但是这个卡牌系统同样存在着问题,作为一个和之前经营模式脱钩比较严重的战斗系统,相信绝大多数玩家进入第一场战斗后都是抓瞎的,排兵布阵和卡牌释放时机并没有足够的引导,很容易导致部队的全军覆没。

在偌大的战场地图上,玩家所控制的基地只是盟军的一个部分,玩家所主导的小规模战役也只是局部获利,战场风云变幻,谁也没法预知接下来的变化,这就对玩家的战略眼光有了更高层次的要求,需要能够兼顾到大局。

《重装集结:二战》:我的野心很大,你忍耐一下-第8张

当然,这并非意味着玩家什么都改变不了,玩家所能做的就是通过带领自己所向披靡的无敌军团,用“口袋里的战争”一点点蚕食敌方的部队,不断地掠夺对方的资源给敌军放血,给战场带来更多好的变数,让胜利的天平慢慢地倾向己方阵营,直到最后,将这片小型战场的胜利辐射到整个大地图!

不容忘却的史诗

游戏中拥有三条战役线,分别是国防军、北非盟军和中国远征军,之前的试玩版中玩家所能够体验的是国防军战役,而在EA版中终于更新了另外两条线路。二战中的中国被称为“被遗忘的盟友”,在西方二战的研究中,中国战场的作用被严重低估,但其实在整个第二次世界大战中,中国抗日战争所起到的作用是不容忽视的。因此在《重装集结》中玩家除了能体验到二战游戏的各种阵营外,还能亲自作为中国的远征军,在那个热血澎湃抗战的年代中,英勇奋斗。

《重装集结:二战》:我的野心很大,你忍耐一下-第9张

关于中国远征军路线,也许有些玩家并不理解那场战争的重要性,因此简单地给玩家介绍一下:在二战中,不可忽视的重要国际战略地区之一的就是缅甸战场了,在全面抗战的时期,我们为了获得世界反法西斯联盟的援助,于1938年初开始修建滇缅公路试图开辟一条国际通道,可是日本为了阻断这条道路,派大量军队驻扎于缅甸等地,严重威胁了我国正面抗日战场中心的西南大后方。

这也就是远征军战役的导火索,基于这样沉重而伟大的使命,无数先辈前赴后继地投入了这个战场,为最终的胜利添加上了浓墨重彩的一笔。制作组还原了这段战役,只为了能够有更多的人了解到这段被时间洪流逐渐掩埋的历史,这也是这个游戏吸引我的重要原因之一。

总结

《重装集结:二战》作为一款国产游戏,它有着非常大的野心,它试图还原战场上近乎所有需要考虑的要素,导致对于新人玩家而言学习门槛过高,而且许多要素是否需要呈现给玩家还有待商榷,因为要素的简单堆叠并不能够给游戏性带来质的改变,反而会起到劝退的效果。同时,大量要素加入的同时,新手引导近乎为0,这再次给新人入坑带来了困难。画面建模稍显简陋,但是在之后的更新中会得到相应的优化,可以期待一手。

《重装集结:二战》:我的野心很大,你忍耐一下-第10张

至于战斗方面,相比起DEMO而言,战场模式有了不小的改变,但是兵团移动无法保持当前队形,如果要探索地方位置大概率会因为全员未进入战斗位置而被敌方以逸待劳地消灭,加之卡牌系统深度不够且有些卡牌过于IMBA,希望制作组之后能够对战斗这块加入更多的考量。

《重装集结:二战》:我的野心很大,你忍耐一下-第11张

正如我在文中开头所说的,由于游戏制作组的野心很大,因此在前期给予玩家的体验并不是特别的美妙,但是能肯定的是,制作组积极地吸收玩家的建议并且及时给出回复,当前依然在紧锣密鼓地更新下一个大版本,这使我相信这个游戏未来是可期的。

最后,要给这个游戏一个评价的话,那就是:制作组的野心很大,请玩家忍耐一下!

#科幻佳作#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com