談談對遊戲裝備的理解|物質與魔法


3樓貓 發佈時間:2022-01-29 04:12:29 作者:咿咿呀呀 Language

我無奈的發現一個事實,大部分相同名字的裝備的屬性都是一模一樣的,這就很尷尬,意味著刷圖樂趣少了很多,刷到想要的裝備也不會開心,因為每件裝備的屬性數值、技能等級都是完全固定好的,而且金色裝備永遠離滿級差1級,不知道這是不是作者的惡趣味故意這麼搞的。我只能說這種連從理論上獲取極品裝備的可能性都徹底為0的遊戲方式挺讓人厭惡。

我的建議是不要把裝備屬性完全固定,至少要有一定的數值浮動,這才是rpg遊戲持續玩下去的最大動力之一
如果擔心玩家成型過快導致遊戲壽命大大降低,那就大可不必
個人提供的解決方式是裝備可以弄成半隨機數值,以法強為例,比方說白裝,他的隨機法強只能從1-10點中隨機,技能可以不做等級限制。
紫裝就1-20中隨機,依此類推下去
這樣即使刷到了滿級技能的白裝,由於法強限制,他依然是不完美的,想要弄更完美的裝備就只能去刷金裝,可以適當的提升刷金裝的屬性條件,大概類似於必須要有一套不錯的紫裝才能打得過金裝地圖
這樣做不僅能大量節省開發人員的工作量,遊戲性也大大提升,讓人有變強的慾望
只需要弄一個模板,不用再去每件裝備特意寫一個固定數值的代碼,不然以後裝備多了工作量太大,玩家由於只能去刷那固定幾個爆特定裝備的地圖而顯得乏善可陳,就算刷到了也不會有多大的驚喜或其他經典rpg遊戲的正向反饋,因為你的裝備數值已經固定,刷到其他裝備可能看都不看因為知道鐵定是個垃圾
裝備問題暫時先說到這裡,以後再更


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