我的建議是不要把裝備屬性完全固定,至少要有一定的數值浮動,這才是rpg遊戲持續玩下去的最大動力之一
如果擔心玩家成型過快導致遊戲壽命大大降低,那就大可不必
個人提供的解決方式是裝備可以弄成半隨機數值,以法強為例,比方說白裝,他的隨機法強只能從1-10點中隨機,技能可以不做等級限制。
紫裝就1-20中隨機,依此類推下去
這樣即使刷到了滿級技能的白裝,由於法強限制,他依然是不完美的,想要弄更完美的裝備就只能去刷金裝,可以適當的提升刷金裝的屬性條件,大概類似於必須要有一套不錯的紫裝才能打得過金裝地圖
這樣做不僅能大量節省開發人員的工作量,遊戲性也大大提升,讓人有變強的慾望
只需要弄一個模板,不用再去每件裝備特意寫一個固定數值的代碼,不然以後裝備多了工作量太大,玩家由於只能去刷那固定幾個爆特定裝備的地圖而顯得乏善可陳,就算刷到了也不會有多大的驚喜或其他經典rpg遊戲的正向反饋,因為你的裝備數值已經固定,刷到其他裝備可能看都不看因為知道鐵定是個垃圾
裝備問題暫時先說到這裡,以後再更