我的建议是不要把装备属性完全固定,至少要有一定的数值浮动,这才是rpg游戏持续玩下去的最大动力之一
如果担心玩家成型过快导致游戏寿命大大降低,那就大可不必
个人提供的解决方式是装备可以弄成半随机数值,以法强为例,比方说白装,他的随机法强只能从1-10点中随机,技能可以不做等级限制。
紫装就1-20中随机,依此类推下去
这样即使刷到了满级技能的白装,由于法强限制,他依然是不完美的,想要弄更完美的装备就只能去刷金装,可以适当的提升刷金装的属性条件,大概类似于必须要有一套不错的紫装才能打得过金装地图
这样做不仅能大量节省开发人员的工作量,游戏性也大大提升,让人有变强的欲望
只需要弄一个模板,不用再去每件装备特意写一个固定数值的代码,不然以后装备多了工作量太大,玩家由于只能去刷那固定几个爆特定装备的地图而显得乏善可陈,就算刷到了也不会有多大的惊喜或其他经典rpg游戏的正向反馈,因为你的装备数值已经固定,刷到其他装备可能看都不看因为知道铁定是个垃圾
装备问题暂时先说到这里,以后再更