谈谈对游戏装备的理解|物质与魔法


3楼猫 发布时间:2022-01-29 04:12:29 作者:咿咿呀呀 Language

我无奈的发现一个事实,大部分相同名字的装备的属性都是一模一样的,这就很尴尬,意味着刷图乐趣少了很多,刷到想要的装备也不会开心,因为每件装备的属性数值、技能等级都是完全固定好的,而且金色装备永远离满级差1级,不知道这是不是作者的恶趣味故意这么搞的。我只能说这种连从理论上获取极品装备的可能性都彻底为0的游戏方式挺让人厌恶。

我的建议是不要把装备属性完全固定,至少要有一定的数值浮动,这才是rpg游戏持续玩下去的最大动力之一
如果担心玩家成型过快导致游戏寿命大大降低,那就大可不必
个人提供的解决方式是装备可以弄成半随机数值,以法强为例,比方说白装,他的随机法强只能从1-10点中随机,技能可以不做等级限制。
紫装就1-20中随机,依此类推下去
这样即使刷到了满级技能的白装,由于法强限制,他依然是不完美的,想要弄更完美的装备就只能去刷金装,可以适当的提升刷金装的属性条件,大概类似于必须要有一套不错的紫装才能打得过金装地图
这样做不仅能大量节省开发人员的工作量,游戏性也大大提升,让人有变强的欲望
只需要弄一个模板,不用再去每件装备特意写一个固定数值的代码,不然以后装备多了工作量太大,玩家由于只能去刷那固定几个爆特定装备的地图而显得乏善可陈,就算刷到了也不会有多大的惊喜或其他经典rpg游戏的正向反馈,因为你的装备数值已经固定,刷到其他装备可能看都不看因为知道铁定是个垃圾
装备问题暂时先说到这里,以后再更


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