【主機遊戲】血源詛咒傷害計算機制詳解第一期:補正面板


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 11:15:40 作者:長夜曉行 Language

一些概念

武器的面板由武器基礎面板,強化等級,人物屬性,武器的補正,血寶石效果來決定。

造成的傷害由武器的實際面板,攻防機制,增傷效果(獵人,油壺,鋸齒,教會等),動作倍率決定。


武器強化等級越高,基礎面板和補正也就越高。人物屬性影響著武器的補正面板。(血寶石的效果太多,這裡就不提了)


補正係數與補正面板

首先是補正,寶石獵人們應該知道力量號需要搭配沉重深淵寶石,沉重深淵寶石的一詞條是力量關聯性+65。這裡的關聯性其實就是補正係數。

鋸肉刀(+10)時力量補正係數為0.6,技巧補正係數為0.4。在搭配了沉重深淵寶石後,力量補正係數會躍至1.25。

伸縮手杖則是在鞭子形態下增加15的技巧關聯性。(手杖形態力補正係數0.29,技巧0.9)

人物對應的屬性越高,那麼就會給武器提供更高的補正面板,不過人物屬性的提高對面板的加成並不是一條直線。

在人物屬性達到25時,屬性飽和度為0.5,意思是人物屬性25時,該點數提供的補正面板佔最大補正面板的50%

50點數時,屬性飽和度為0.85。

點數25-50,屬性飽和度提高了0.35,點數10時,屬性飽和度為0.05。

消耗15點數,屬性飽和度提高了0.45,再消耗25點數,屬性飽和度提高了0.35。

所以我們要節約點數或開荒時,攻擊類屬性點到25即可,點數富裕也可以點到50。

【主機遊戲】血源詛咒傷害計算機制詳解第一期:補正面板-第0張

屬性飽和度

那麼到這一步,你應該明白了武器的實際面板=基礎面板+補正面板

基礎面板只由武器強化等級影響

補正面板由基礎面板,屬性關聯性,屬性飽和度三個值決定。

那麼我就開始說公式了

武器實際面板=【武器基礎面板+(基礎面板*第一屬性關聯性*屬性飽和度)+(基礎面板*第二屬性關聯性*屬性飽和度)】

好,那我們就來算一算鋸肉刀的武器實際面板

首先這是一個殘酷命運開局的秘法號

人物點數力10,技9,法14

第一步:在相關網站上查閱鋸肉刀的力技關聯性和9,10分別對應的屬性飽和度

這裡直接用我查到的數據

鋸肉刀基礎面板180(+10強化等級)

飽和度:

9(0.045)

10(0.05)

鋸肉刀力關聯性0.6

技0.4

法0.55

那麼我們不難列出這個算式

鋸肉刀實際面板=【180+(180*0.6*0.05)+(180*0.4*0.045)】

=【180+5.4+3.24】

=【188.64】

不過我想應該會有人表示疑惑,為什麼沒有計算秘法屬性補正面板呢?

武器的秘法補正只補正火雷秘,不補正物理,相應的血質也是一樣。


接下來,我們為這個壓級號做一把火焰鋸肉刀

首先將秘法點數點至20(寄生蟲最低需求點數),然後配上3顆火焰272(火焰攻擊提升27.2%)

20的飽和度為0.35

接下來開始計算

鋸肉刀實際面板=【180+(180*0.35*0.55)】*(寶石加成)

=【180+34.65】*(寶石加成)

那麼寶石該怎麼計算呢?

累加還是累乘?

答案是(1+寶石效果1)*(1+寶石效果2)*(1+寶石效果3)


那麼3顆火焰272為鋸肉刀提供的加成就是2.058,並不是累加的(81.6%)

之後我們代入公式

=214.65*2.058

=441.7497

恭喜你,你已經基本會算武器的實際面板了




實例分析

那麼,

如果我們為一個120的力技PVP號配武器和寶石,人物點數如下:

力50,技40,秘法20(對應的屬性飽和度為0.85,0.71,0.35)

主武器怪獸獵人彎刀(基礎面板180物),副武器慈悲之刃(基礎面板120物,60秘法)。

怪獸獵人彎刀力關聯性0.3,技關聯性0.7,秘法關聯性0.55。

乍一看,我們的點數好像點錯了,怪獸獵人彎刀的技巧關聯性比力高的多,怪獸獵人彎刀應該是技巧號的武器。

難道我們要重開個新檔嗎?別忘了,我們還有無頭給的沉重深淵寶石(力量關聯性+65,物理傷害+15),0.3+0.65=0.95,使怪獸獵人彎刀成了力量號武器!

那麼,有了無頭的幫助,我們的公式也需要稍稍的變化

寶石搭配為一顆沉重深淵固傷,兩顆物理272

怪獸獵人彎刀實際面板={武器基礎面板+【基礎面板*(第一屬性關聯性+附加屬性關聯性)*屬性飽和度】+(基礎面板*第二屬性關聯性*屬性飽和度)}*(寶石效果1)*(寶石效果2)+固傷

=

{180+【180*(0.65+0.3)*0.85】+(180*0.7*0.71)}*(1+27.2%)*(1+27.2%)+15

=(180+145.35+89.46)*1.617984+15

=686.155


接下來是為副武器慈悲之刃搭配寶石

慈悲之刃(基礎面板120物,60秘法)

技關聯性1.1,秘法關聯性0.7

乍一看,慈悲之刃適合技法號,但要注意的是,雖然慈悲之刃的秘法關聯性有0.7,但基礎秘法面板只有60,99秘法帶來的補正面板也僅僅只有42。但如果我配上沉重深淵,讓慈悲之刃的力量關聯性從0增長到0.65,卻能多提供66.3點物理面板。

寶石搭配和怪獸獵人彎刀一樣。一顆沉重深淵,兩顆物理272。

這裡需要注意一下,物理面板和秘法面板需要分開計算。

慈悲之刃實際物理面板=【120+(0.65*0.85*120)+(1.1*0.71*120)】*(1.272)*(1.272)+15

=468.06787

慈悲之刃實際秘法面板=60+(60*0.7*0.35)

=74.7

總面板=542.7678


好了,你已經學會計算混傷武器和寶石加成了,不過我想你肯定還有疑問。

Q1:如果二詞條是獵人,那該怎麼算?

獵人詞條不對武器面板加成,它是在傷害計算公式的最後一步加上去。

Q2:火器又是怎麼算的呢?

和武器一樣算。

Q3:屬性飽和度,武器補正係數這些數據是玩家無法在遊戲內查到的隱藏數據。哪裡可以查到這些數據呢?

我做了一張表格,涵蓋了所有武器的所有動作模組的傷害倍率,以及屬性飽和度和武器補正係數。這張表格在我做好美化後會公開發布。

關於面板計算公式的總結

實際面板=(基礎面板+補正面板1+補正面板n)*(1+寶石效果1)*(1+寶石效果n)+固傷

補正面板=基礎面板*屬性飽和度*武器補正係數


寶石計算器

不過相比自己手動計算武器面板,還有一種簡便的方法。

在寶石計算器中選好武器,輸入你的人物屬性和寶石。就可以得出武器的面板了。

【主機遊戲】血源詛咒傷害計算機制詳解第一期:補正面板-第1張

慈悲之刃

【主機遊戲】血源詛咒傷害計算機制詳解第一期:補正面板-第2張

怪獸獵人彎刀

可以看到,我的計算結果與寶石計算器一致


寶石計算器的使用

【主機遊戲】血源詛咒傷害計算機制詳解第一期:補正面板-第3張

功能一覽

寶石計算器中可以選擇大部分常見寶石

【主機遊戲】血源詛咒傷害計算機制詳解第一期:補正面板-第4張

其實這圖沒截完

不過也有一些罕見的寶石沒有被收錄進去,但寶石計算器還有一個功能,自定義寶石。

【主機遊戲】血源詛咒傷害計算機制詳解第一期:補正面板-第5張

右下角自定義寶石

【主機遊戲】血源詛咒傷害計算機制詳解第一期:補正面板-第6張

輸入數值

我們可以選擇寶石是滿血(full up)生效或是瀕死(near death)生效。百分比增傷(damage%)或是加固傷(flat)


那麼如此好用的寶石計算器在哪裡下載呢?

你可以直接加血源詛咒吧的官群(是血源詛咒吧,不是血源吧,也不是血緣詛咒吧,更不是血緣吧),群文件裡邊有寶石計算器。

當然你也可以用我的度盤分享鏈接,直接下載(評論區發鏈接)


好了,這一期的內容已經全部講解完畢了。

下一期我將為大家講解“道具增傷”

如果還有疑問,沒看懂的可以在評論區問我

【主機遊戲】血源詛咒傷害計算機制詳解第一期:補正面板-第7張

獵人永不孤獨


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