【主机游戏】血源诅咒伤害计算机制详解第一期:补正面板


3楼猫 发布时间:2022-07-12 11:15:40 作者:长夜晓行 Language

一些概念

武器的面板由武器基础面板,强化等级,人物属性,武器的补正,血宝石效果来决定。

造成的伤害由武器的实际面板,攻防机制,增伤效果(猎人,油壶,锯齿,教会等),动作倍率决定。


武器强化等级越高,基础面板和补正也就越高。人物属性影响着武器的补正面板。(血宝石的效果太多,这里就不提了)


补正系数与补正面板

首先是补正,宝石猎人们应该知道力量号需要搭配沉重深渊宝石,沉重深渊宝石的一词条是力量关联性+65。这里的关联性其实就是补正系数。

锯肉刀(+10)时力量补正系数为0.6,技巧补正系数为0.4。在搭配了沉重深渊宝石后,力量补正系数会跃至1.25。

伸缩手杖则是在鞭子形态下增加15的技巧关联性。(手杖形态力补正系数0.29,技巧0.9)

人物对应的属性越高,那么就会给武器提供更高的补正面板,不过人物属性的提高对面板的加成并不是一条直线。

在人物属性达到25时,属性饱和度为0.5,意思是人物属性25时,该点数提供的补正面板占最大补正面板的50%

50点数时,属性饱和度为0.85。

点数25-50,属性饱和度提高了0.35,点数10时,属性饱和度为0.05。

消耗15点数,属性饱和度提高了0.45,再消耗25点数,属性饱和度提高了0.35。

所以我们要节约点数或开荒时,攻击类属性点到25即可,点数富裕也可以点到50。

【主机游戏】血源诅咒伤害计算机制详解第一期:补正面板-第0张

属性饱和度

那么到这一步,你应该明白了武器的实际面板=基础面板+补正面板

基础面板只由武器强化等级影响

补正面板由基础面板,属性关联性,属性饱和度三个值决定。

那么我就开始说公式了

武器实际面板=【武器基础面板+(基础面板*第一属性关联性*属性饱和度)+(基础面板*第二属性关联性*属性饱和度)】

好,那我们就来算一算锯肉刀的武器实际面板

首先这是一个残酷命运开局的秘法号

人物点数力10,技9,法14

第一步:在相关网站上查阅锯肉刀的力技关联性和9,10分别对应的属性饱和度

这里直接用我查到的数据

锯肉刀基础面板180(+10强化等级)

饱和度:

9(0.045)

10(0.05)

锯肉刀力关联性0.6

技0.4

法0.55

那么我们不难列出这个算式

锯肉刀实际面板=【180+(180*0.6*0.05)+(180*0.4*0.045)】

=【180+5.4+3.24】

=【188.64】

不过我想应该会有人表示疑惑,为什么没有计算秘法属性补正面板呢?

武器的秘法补正只补正火雷秘,不补正物理,相应的血质也是一样。


接下来,我们为这个压级号做一把火焰锯肉刀

首先将秘法点数点至20(寄生虫最低需求点数),然后配上3颗火焰272(火焰攻击提升27.2%)

20的饱和度为0.35

接下来开始计算

锯肉刀实际面板=【180+(180*0.35*0.55)】*(宝石加成)

=【180+34.65】*(宝石加成)

那么宝石该怎么计算呢?

累加还是累乘?

答案是(1+宝石效果1)*(1+宝石效果2)*(1+宝石效果3)


那么3颗火焰272为锯肉刀提供的加成就是2.058,并不是累加的(81.6%)

之后我们代入公式

=214.65*2.058

=441.7497

恭喜你,你已经基本会算武器的实际面板了




实例分析

那么,

如果我们为一个120的力技PVP号配武器和宝石,人物点数如下:

力50,技40,秘法20(对应的属性饱和度为0.85,0.71,0.35)

主武器怪兽猎人弯刀(基础面板180物),副武器慈悲之刃(基础面板120物,60秘法)。

怪兽猎人弯刀力关联性0.3,技关联性0.7,秘法关联性0.55。

乍一看,我们的点数好像点错了,怪兽猎人弯刀的技巧关联性比力高的多,怪兽猎人弯刀应该是技巧号的武器。

难道我们要重开个新档吗?别忘了,我们还有无头给的沉重深渊宝石(力量关联性+65,物理伤害+15),0.3+0.65=0.95,使怪兽猎人弯刀成了力量号武器!

那么,有了无头的帮助,我们的公式也需要稍稍的变化

宝石搭配为一颗沉重深渊固伤,两颗物理272

怪兽猎人弯刀实际面板={武器基础面板+【基础面板*(第一属性关联性+附加属性关联性)*属性饱和度】+(基础面板*第二属性关联性*属性饱和度)}*(宝石效果1)*(宝石效果2)+固伤

=

{180+【180*(0.65+0.3)*0.85】+(180*0.7*0.71)}*(1+27.2%)*(1+27.2%)+15

=(180+145.35+89.46)*1.617984+15

=686.155


接下来是为副武器慈悲之刃搭配宝石

慈悲之刃(基础面板120物,60秘法)

技关联性1.1,秘法关联性0.7

乍一看,慈悲之刃适合技法号,但要注意的是,虽然慈悲之刃的秘法关联性有0.7,但基础秘法面板只有60,99秘法带来的补正面板也仅仅只有42。但如果我配上沉重深渊,让慈悲之刃的力量关联性从0增长到0.65,却能多提供66.3点物理面板。

宝石搭配和怪兽猎人弯刀一样。一颗沉重深渊,两颗物理272。

这里需要注意一下,物理面板和秘法面板需要分开计算。

慈悲之刃实际物理面板=【120+(0.65*0.85*120)+(1.1*0.71*120)】*(1.272)*(1.272)+15

=468.06787

慈悲之刃实际秘法面板=60+(60*0.7*0.35)

=74.7

总面板=542.7678


好了,你已经学会计算混伤武器和宝石加成了,不过我想你肯定还有疑问。

Q1:如果二词条是猎人,那该怎么算?

猎人词条不对武器面板加成,它是在伤害计算公式的最后一步加上去。

Q2:火器又是怎么算的呢?

和武器一样算。

Q3:属性饱和度,武器补正系数这些数据是玩家无法在游戏内查到的隐藏数据。哪里可以查到这些数据呢?

我做了一张表格,涵盖了所有武器的所有动作模组的伤害倍率,以及属性饱和度和武器补正系数。这张表格在我做好美化后会公开发布。

关于面板计算公式的总结

实际面板=(基础面板+补正面板1+补正面板n)*(1+宝石效果1)*(1+宝石效果n)+固伤

补正面板=基础面板*属性饱和度*武器补正系数


宝石计算器

不过相比自己手动计算武器面板,还有一种简便的方法。

在宝石计算器中选好武器,输入你的人物属性和宝石。就可以得出武器的面板了。

【主机游戏】血源诅咒伤害计算机制详解第一期:补正面板-第1张

慈悲之刃

【主机游戏】血源诅咒伤害计算机制详解第一期:补正面板-第2张

怪兽猎人弯刀

可以看到,我的计算结果与宝石计算器一致


宝石计算器的使用

【主机游戏】血源诅咒伤害计算机制详解第一期:补正面板-第3张

功能一览

宝石计算器中可以选择大部分常见宝石

【主机游戏】血源诅咒伤害计算机制详解第一期:补正面板-第4张

其实这图没截完

不过也有一些罕见的宝石没有被收录进去,但宝石计算器还有一个功能,自定义宝石。

【主机游戏】血源诅咒伤害计算机制详解第一期:补正面板-第5张

右下角自定义宝石

【主机游戏】血源诅咒伤害计算机制详解第一期:补正面板-第6张

输入数值

我们可以选择宝石是满血(full up)生效或是濒死(near death)生效。百分比增伤(damage%)或是加固伤(flat)


那么如此好用的宝石计算器在哪里下载呢?

你可以直接加血源诅咒吧的官群(是血源诅咒吧,不是血源吧,也不是血缘诅咒吧,更不是血缘吧),群文件里边有宝石计算器。

当然你也可以用我的度盘分享链接,直接下载(评论区发链接)


好了,这一期的内容已经全部讲解完毕了。

下一期我将为大家讲解“道具增伤”

如果还有疑问,没看懂的可以在评论区问我

【主机游戏】血源诅咒伤害计算机制详解第一期:补正面板-第7张

猎人永不孤独


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