生化重製4:Capcom又把重製遊戲的標杆拔高了


3樓貓 發佈時間:2023-04-04 16:57:36 作者:UnForastero Language

前言

原版生化危機4是我最喜歡的遊戲之一,我通關了很多次,乃至很多場景和瞬間都牢牢地印在我的記憶裡(甚至現在用的這個ID其實也是來源自生化4)。重製版的生化危機4雖然在各處都有所改動,但還是十分忠實地還原了原版的遊戲體驗,並且通過技術進步讓其更加出色完善。我對重製版生化4有一些小挑剔和小抱怨,但整體上我對遊戲還是感到非常滿意的。

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玩法

繼承原版的玩法,生化4重製版是款完全的動作射擊遊戲(action shooter),一場射擊盛宴,而不像最近的重製版(重製2和3)和新作(生化7和村莊)那樣的慢節奏。遊戲的戰鬥系統採用從重製2以來沿用的控制方案進行重製處理——遊戲角色的動作是具有慣性的,所以玩家不能立即停止前進或者轉彎,以此來模仿系列經典的坦克控制(tank control)以帶來更多的緊張感;而射擊的動作則較為輕快,配備非常爽脆的射擊聲效來營造舒適的射擊手感。對於我而言,一個額外的加分點在於重製版使用狙擊的手感跟原版是幾乎完全一致的,狙擊的射擊手感很像激光槍,並不是特別地真實,但感覺非常特別。然而,遊戲似乎有輕微的命中檢測問題,有時候即使完美瞄準,子彈卻依然不命中,這點在類似於再生者(Regenerador)這樣運動劇烈的敵人上表現得比較明顯。

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生化危機這個系列的一個特色就是,每一部作品都有一套與其它作品不同的機制,而生化4重製則是擁有潛行和近戰系統。在原版的某關卡中,也存在類似潛行的環節,但在重製版中潛行才成為遊戲正式的機制。潛行的使用完全是視情況決定的(不是潛龍諜影那樣可以一直潛行),但潛行環節起到了一個很好地改變遊戲節奏的作用,並且潛行其實比看起來還要更有用。

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至於近戰系統,其實在生化危機6中已經有非常豐富完善的近戰系統,然而它卻遠遠不如生化4重製那麼實用,對遊戲玩法的影響力也遠遠不如。在生化4重製中,玩家不僅能像原版生化4那樣近戰處決,使用過肩摔(suplex),更能進行閃躲和彈反(parry),而這些機制大大地改變了繼承原版的戰鬥流程。在我看來,這些新機制的出現也是Capcom的重製炒冷飯廣受讚譽的原因,因為它不僅重現了原作的體驗,更從原作的優良設計中繼續改進,增添更多的深度和可玩性。

需要注意的是,難度設置通過改變小刀的耐久度,彈反時機,敵人硬質的時長和難易度,以及種種其它因素,會間接影響到戰鬥流程的體驗,而我認為普通難度的戰鬥體驗應該是最好的。

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作為一個動作設計遊戲,在例如資源管理(resource management)和道路回溯(backtracking)等經典生存恐怖遊戲(survival horror)要素上的強調是不如最近幾部生化危機遊戲的(7,村莊,重製2和3)的,但對比原版生化4,這些要素卻是要更加突出的。例如原版生化4中,我並不是什麼高超射手,能做到槍槍都中,但原版是從來沒有像重製版那樣子彈稀缺的,而資源稀缺也更好地從另一層面給玩家營造緊張不安感。而因為重製版的關卡設計更加地非線性,特別是城堡和軍事島的部分,所以如果想要尋寶或者做支線的話,重製版是會有更多的道路回溯的,而這些環節不僅有趣,獎勵性也不錯,更是增加了可玩性。

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關卡設計

重製版的關卡設計很大程度都是遵循了原版的優秀設計,但進行了一定程度的優化。比如,惡名遠揚的噴泉室關卡不再像原版那麼困難,軍事島的環節也不像原版那麼亂糟糟,一直突突突。通過關卡的重新設計和技術進步,很多關卡也得到了改良,比如Krasuer的boss戰,Ashley的環節變得非常出色,而再生者(Regenerador)相關的環節也因為視覺和音頻設計上的進步使得氛圍更加優秀。

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原版遊戲裡的一部分關卡通過關卡合併的方式,進行了通關流程的精簡。但也正如所預料一樣,還是有不少關卡被完全刪除,其中包括幾個我非常喜歡的關卡,例如U-III的boss戰(原版中最為恐怖的boss戰)。這些被刪除的關卡里,其中一部分是因為過於誇張,不合情景而被刪除的,這點我完全能支持。但另外一些被刪除的關卡,實在很難讓人接受,因為它們本身設計得非常好。我只喜歡Capcom能把這些關卡放在DLC,而不是真的完全刪掉,否則實在是太令人遺憾了。

除了關卡移除外,我對重製版的關卡設計還是很滿意的。但如果實在要挑毛病的話,我覺得村長的boss戰並不如原版那麼有趣,雙瞎子(garrador)的關卡感覺不如原版。

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故事

原版生化4的故事非常具有B級電影的感覺,儘管算是一個恐怖遊戲,但故事上比較輕鬆搞怪,而Leon各式各樣的俏皮話和搞笑臺詞讓他有了很高的人氣。而重製版裡面保留了Leon的一部分搞笑臺詞,但整體故事的基調更加嚴肅寫實。有些人可能會覺得這種半搞怪半嚴肅的腔調並不是十分的連貫,我也認為遊戲在故事寫作上並不如一流。例如,重製版裡刪除了Ada在快艇上對對Leon說“wanna come”(來嗎)這麼一句臺詞,在原版裡,這句臺詞不僅很符合場景,更是很好地表現出Ada那種輕佻腔調和看似滿不在乎的性格,被刪除了之後實在是很不對味。儘管如此,在玩過原作的老玩家裡,重製版的故事卻是一個令人開心的提升。

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因為重製版的故事裡,不僅豐富了遊戲的背景故事,比如Luis的過去,Salazar家族和教團的歷史,更重要地是,它讓各個角色都變得更加的立體充實,有血有肉。原版裡Luis是一個沒什麼人關注的角色,但重製版裡他是一個令人欽佩,有感情重量的角色;原版裡Ashley像是個被寵壞的少女,而重製的Ashley,儘管還是個要被人拯救的少女,但隨著故事進展,能看到她從個受驚的膽小鬼,逐漸成長得更為勇敢和堅強,變得更受人喜愛(她的英文配音非常棒)。而Leon雖然失去了一部分原版裡讓他變得如此高人氣的搞怪和傻氣,但通過於Ashley的互動,更好地展現了他堅毅的決心和堅強的意志,也令自生化2重製以來玩家看到他身上令人欣喜的個人成長。唯一稍微令人遺憾的一點是Ada的(英文)配音個人感覺不是特別到位,感覺不如生化2重製(換了配音演員),不過這算是有點吹毛求疵。

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其它方面

原版生化4很擅長製造一些小細節和小技巧作為遊戲的隱藏機制(例如原版中對敵人踹門或者扔雞蛋都是能造成傷害的),作為致敬,原作中的一部分小技巧仍能用在重製版中(比如閃光彈殺蟲,但重製版玩家再也不能用小刀把Krasuser無限硬直直接刀死),並且新增了幾個有趣的小細節小技巧。角色的動作動畫也是充滿了有趣的細節,例如角色戴墨鏡和不帶墨鏡,會對閃光彈有不同的反應。然而有個很重要的細節卻缺失了,那便是遊戲沒有空間音頻(spatial audio)。你不能通過聽聲辯位準確判斷敵人和寶藏的位置,因為音頻位置信息都是錯誤的(最多僅能提示你附近有東西)。在村莊的部分,敵人往往從各個方向襲來,沒有空間音頻就令人比較惱火了。而且在尋寶中,沒有聽音辨位無疑是喪失了一個巨大的助力。

另外,最近幾作生化危機遊戲的謎題部分都過於簡單,本作裡終於有一些具有挑戰性的謎題了。同時,遊戲的畫面非常精美,優化也相當不錯,但我仍然遇到一些閃退的情況。

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後記

整體而言,我認為老玩家和新玩家都會對這次的重製感到滿意。Capcom把原版遊戲的優秀部分進行了重製現代化處理,進行了不少改良,並依然能設法在上面增加新機制,增添遊戲的可玩性和深度。如果EA最近的死亡空間(Dead Space)是滿分十分,得十分的重製版的話,那麼生化4重製版則應該是滿分十分,得十五分了。Capcom能如此把遊戲重製的標杆拔高,確實是值得讚譽的。

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