生化重制4:Capcom又把重制游戏的标杆拔高了


3楼猫 发布时间:2023-04-04 16:57:36 作者:UnForastero Language

前言

原版生化危机4是我最喜欢的游戏之一,我通关了很多次,乃至很多场景和瞬间都牢牢地印在我的记忆里(甚至现在用的这个ID其实也是来源自生化4)。重制版的生化危机4虽然在各处都有所改动,但还是十分忠实地还原了原版的游戏体验,并且通过技术进步让其更加出色完善。我对重制版生化4有一些小挑剔和小抱怨,但整体上我对游戏还是感到非常满意的。

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玩法

继承原版的玩法,生化4重制版是款完全的动作射击游戏(action shooter),一场射击盛宴,而不像最近的重制版(重制2和3)和新作(生化7和村庄)那样的慢节奏。游戏的战斗系统采用从重制2以来沿用的控制方案进行重制处理——游戏角色的动作是具有惯性的,所以玩家不能立即停止前进或者转弯,以此来模仿系列经典的坦克控制(tank control)以带来更多的紧张感;而射击的动作则较为轻快,配备非常爽脆的射击声效来营造舒适的射击手感。对于我而言,一个额外的加分点在于重制版使用狙击的手感跟原版是几乎完全一致的,狙击的射击手感很像激光枪,并不是特别地真实,但感觉非常特别。然而,游戏似乎有轻微的命中检测问题,有时候即使完美瞄准,子弹却依然不命中,这点在类似于再生者(Regenerador)这样运动剧烈的敌人上表现得比较明显。

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生化危机这个系列的一个特色就是,每一部作品都有一套与其它作品不同的机制,而生化4重制则是拥有潜行和近战系统。在原版的某关卡中,也存在类似潜行的环节,但在重制版中潜行才成为游戏正式的机制。潜行的使用完全是视情况决定的(不是潜龙谍影那样可以一直潜行),但潜行环节起到了一个很好地改变游戏节奏的作用,并且潜行其实比看起来还要更有用。

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至于近战系统,其实在生化危机6中已经有非常丰富完善的近战系统,然而它却远远不如生化4重制那么实用,对游戏玩法的影响力也远远不如。在生化4重制中,玩家不仅能像原版生化4那样近战处决,使用过肩摔(suplex),更能进行闪躲和弹反(parry),而这些机制大大地改变了继承原版的战斗流程。在我看来,这些新机制的出现也是Capcom的重制炒冷饭广受赞誉的原因,因为它不仅重现了原作的体验,更从原作的优良设计中继续改进,增添更多的深度和可玩性。

需要注意的是,难度设置通过改变小刀的耐久度,弹反时机,敌人硬质的时长和难易度,以及种种其它因素,会间接影响到战斗流程的体验,而我认为普通难度的战斗体验应该是最好的。

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作为一个动作设计游戏,在例如资源管理(resource management)和道路回溯(backtracking)等经典生存恐怖游戏(survival horror)要素上的强调是不如最近几部生化危机游戏的(7,村庄,重制2和3)的,但对比原版生化4,这些要素却是要更加突出的。例如原版生化4中,我并不是什么高超射手,能做到枪枪都中,但原版是从来没有像重制版那样子弹稀缺的,而资源稀缺也更好地从另一层面给玩家营造紧张不安感。而因为重制版的关卡设计更加地非线性,特别是城堡和军事岛的部分,所以如果想要寻宝或者做支线的话,重制版是会有更多的道路回溯的,而这些环节不仅有趣,奖励性也不错,更是增加了可玩性。

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关卡设计

重制版的关卡设计很大程度都是遵循了原版的优秀设计,但进行了一定程度的优化。比如,恶名远扬的喷泉室关卡不再像原版那么困难,军事岛的环节也不像原版那么乱糟糟,一直突突突。通过关卡的重新设计和技术进步,很多关卡也得到了改良,比如Krasuer的boss战,Ashley的环节变得非常出色,而再生者(Regenerador)相关的环节也因为视觉和音频设计上的进步使得氛围更加优秀。

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原版游戏里的一部分关卡通过关卡合并的方式,进行了通关流程的精简。但也正如所预料一样,还是有不少关卡被完全删除,其中包括几个我非常喜欢的关卡,例如U-III的boss战(原版中最为恐怖的boss战)。这些被删除的关卡里,其中一部分是因为过于夸张,不合情景而被删除的,这点我完全能支持。但另外一些被删除的关卡,实在很难让人接受,因为它们本身设计得非常好。我只喜欢Capcom能把这些关卡放在DLC,而不是真的完全删掉,否则实在是太令人遗憾了。

除了关卡移除外,我对重制版的关卡设计还是很满意的。但如果实在要挑毛病的话,我觉得村长的boss战并不如原版那么有趣,双瞎子(garrador)的关卡感觉不如原版。

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故事

原版生化4的故事非常具有B级电影的感觉,尽管算是一个恐怖游戏,但故事上比较轻松搞怪,而Leon各式各样的俏皮话和搞笑台词让他有了很高的人气。而重制版里面保留了Leon的一部分搞笑台词,但整体故事的基调更加严肃写实。有些人可能会觉得这种半搞怪半严肃的腔调并不是十分的连贯,我也认为游戏在故事写作上并不如一流。例如,重制版里删除了Ada在快艇上对对Leon说“wanna come”(来吗)这么一句台词,在原版里,这句台词不仅很符合场景,更是很好地表现出Ada那种轻佻腔调和看似满不在乎的性格,被删除了之后实在是很不对味。尽管如此,在玩过原作的老玩家里,重制版的故事却是一个令人开心的提升。

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因为重制版的故事里,不仅丰富了游戏的背景故事,比如Luis的过去,Salazar家族和教团的历史,更重要地是,它让各个角色都变得更加的立体充实,有血有肉。原版里Luis是一个没什么人关注的角色,但重制版里他是一个令人钦佩,有感情重量的角色;原版里Ashley像是个被宠坏的少女,而重制的Ashley,尽管还是个要被人拯救的少女,但随着故事进展,能看到她从个受惊的胆小鬼,逐渐成长得更为勇敢和坚强,变得更受人喜爱(她的英文配音非常棒)。而Leon虽然失去了一部分原版里让他变得如此高人气的搞怪和傻气,但通过于Ashley的互动,更好地展现了他坚毅的决心和坚强的意志,也令自生化2重制以来玩家看到他身上令人欣喜的个人成长。唯一稍微令人遗憾的一点是Ada的(英文)配音个人感觉不是特别到位,感觉不如生化2重制(换了配音演员),不过这算是有点吹毛求疵。

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其它方面

原版生化4很擅长制造一些小细节和小技巧作为游戏的隐藏机制(例如原版中对敌人踹门或者扔鸡蛋都是能造成伤害的),作为致敬,原作中的一部分小技巧仍能用在重制版中(比如闪光弹杀虫,但重制版玩家再也不能用小刀把Krasuser无限硬直直接刀死),并且新增了几个有趣的小细节小技巧。角色的动作动画也是充满了有趣的细节,例如角色戴墨镜和不带墨镜,会对闪光弹有不同的反应。然而有个很重要的细节却缺失了,那便是游戏没有空间音频(spatial audio)。你不能通过听声辩位准确判断敌人和宝藏的位置,因为音频位置信息都是错误的(最多仅能提示你附近有东西)。在村庄的部分,敌人往往从各个方向袭来,没有空间音频就令人比较恼火了。而且在寻宝中,没有听音辨位无疑是丧失了一个巨大的助力。

另外,最近几作生化危机游戏的谜题部分都过于简单,本作里终于有一些具有挑战性的谜题了。同时,游戏的画面非常精美,优化也相当不错,但我仍然遇到一些闪退的情况。

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后记

整体而言,我认为老玩家和新玩家都会对这次的重制感到满意。Capcom把原版游戏的优秀部分进行了重制现代化处理,进行了不少改良,并依然能设法在上面增加新机制,增添游戏的可玩性和深度。如果EA最近的死亡空间(Dead Space)是满分十分,得十分的重制版的话,那么生化4重制版则应该是满分十分,得十五分了。Capcom能如此把游戏重制的标杆拔高,确实是值得赞誉的。

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