【PC遊戲】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》


3樓貓 發佈時間:2021-12-11 03:27:28 作者:Nolan_ Language

本文作者:#夜遊者#-小菊

【PC遊戲】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第1張

前言

上有方舟、MC,下有無人深空、英靈神殿、森林,在眾多佳作夾縫中誕生的翼星求生並沒有想象中的那麼優秀。作為一款2021年12月份發售的生存建造遊戲,出乎意料的它登上了steam一週銷量榜的榜首,憑藉著它推薦率高達61%(褒貶不一)、中文推薦率31%(多半差評)登頂,著實令人唏噓(全靠同行襯托)。打著Dayz之父的旗號進軍國內市場,得來的是鋪天蓋地的差評。為什麼就不能把遊戲做好點再發售呢?

【PC遊戲】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第2張

“原始人”的科技生存

不得不說這個遊戲很會騙人,遊戲商店頁面的宣傳視頻很有科技生存的味道,本身就喜歡生存建造類的我立馬加入願望單。打開遊戲後,開頭的CG完全可以用驚豔二字表達我的心情,這就是我心中所想的那款生存建造遊戲。一進入遊戲我就傻眼了,這好像就是原始人生存,科幻科技啥都沒有。雖然宣傳視頻和CG內都有原始人拿弓箭射獵物、斧頭砍樹,但這是從太空站來的人類,卻活的和原始一樣,太不應該了,直接弄個原始人生存反而沒那麼多反差。

【PC遊戲】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第3張

畫面還行但優化不足

遊戲的畫面還行(捏角色來來回回就那點陰間東西,不如沒有),看起來像2021年的作品,但是遊戲的優化差,畫質稍微調低一點就像劣質小作坊的遊戲畫面,配置高一點可能體驗稍微好一些(本人3070,全高無光追、同步垂直60幀,偶爾會卡頓掉幀)。同時遊戲的服務器也很渣,老會崩潰掉線,有時候還會出現等級回調的bug,還好科技點和天賦點不減少,不然真的噁心人(這相當於白送科技點和天賦點)。

【PC遊戲】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第4張

龐大的科技樹

翼星求生最大的特點就是科技樹龐大、天賦路線各不相同、工作室道具種類繁多。支撐起科技樹與天賦的關鍵因素就是等級,等級怎麼來快一點呢,砍樹,像個原始人一樣拿著石斧去砍樹。殺一頭動物,可能給幾百幾千經驗值,但是不穩定,砍一顆樹給三百經驗值,邊砍邊撿破爛,給的少穩定,升級真的很折磨人,等級低了什麼東西都沒有,水壺都需要二階才能造(一階妥妥的原始人,二階可以有工具臺造點有用的東西,三階才是開始,但是升級太慢,直接勸退)。

吃的和氧氣還好,缺水直接等死。(能吃氧氣石頭供氧,不能喝動物的血止渴)注意,等級滿級可能也無法解鎖所有道具科技,也就是必須好友合作(單人模式除外)。而支撐工作室道具的內容可就難多了,需要接各種各樣的勘探任務,任務又是一個折磨人的開始,基本就是跑路+跑路,來來回回的跑,沒完沒了。

【PC遊戲】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第5張


自由的前哨模式

除了接勘探任務外,還有個前哨模式,這是一個沒有計時器的沙盒遊戲,說是可以自由建造和探索,建造確實很自由,除了特定的地形不可以造,其他都可以,但是探索就不自由了,就是一個四方四正的小格子,四面都被圍起來,場景內也沒有攻擊性動物,完全沒意思。想在勘探模式內自由探索,不好意思,有計時器(雖然時間挺長的),而且一旦做飛船回家了,啥都沒了,辛辛苦苦幾十年一朝回到解放前。

不過遊戲中有些設定特點還蠻不錯的,石頭的坑是玩家決定的,你怎麼敲就怎麼出坑,找個大點的石頭,敲個小家也是沒問題的。用弓箭一箭射頭還會來個死亡回放、用火燒過的樹砍下來會直接成木炭、經常變換的天氣、各種debuff給玩家帶來困難等等...

【PC遊戲】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第6張


聯機體驗和細節缺陷

對於聯機這一塊,目前只支持好友間的聯機,沒有公共服務器。沒有固定的好友,獨狼的體驗極差無比。好友之間距離超過10米(目測)就不會顯示名字和距離了,我個人認為這一點不太好,雖然可以看地圖找隊友,但是太麻煩了。(工作室有玩家追蹤組件,但是也得打開地圖看)

【PC遊戲】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第7張

遊戲最初打著76%漢化的名號,但是發售的最初連任務都沒翻譯,更不用提一些小物件的介紹了,後來官方解釋是有個bug導致中文不顯示,修復的很快,任務的中文顯示出來了,後續的漢化也在進行中,問題是一次更新都是幾兆大小,下載完每一次都要整個遊戲全覆蓋一遍,次次解壓48g,煩不煩,我裝在固態硬盤裡解壓的還快一點,機械硬盤的兄弟就不配玩了?

【PC遊戲】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第8張


總的來說,這款遊戲不盡如人意,明明可以做的更好,卻不努力,潛力極大,但是目前不推薦玩家入手。

【PC遊戲】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第9張


 

 


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