【PC游戏】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》


3楼猫 发布时间:2021-12-11 03:27:28 作者:Nolan_ Language

本文作者:#夜游者#-小菊

【PC游戏】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第1张

前言

上有方舟、MC,下有无人深空、英灵神殿、森林,在众多佳作夹缝中诞生的翼星求生并没有想象中的那么优秀。作为一款2021年12月份发售的生存建造游戏,出乎意料的它登上了steam一周销量榜的榜首,凭借着它推荐率高达61%(褒贬不一)、中文推荐率31%(多半差评)登顶,着实令人唏嘘(全靠同行衬托)。打着Dayz之父的旗号进军国内市场,得来的是铺天盖地的差评。为什么就不能把游戏做好点再发售呢?

【PC游戏】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第2张

“原始人”的科技生存

不得不说这个游戏很会骗人,游戏商店页面的宣传视频很有科技生存的味道,本身就喜欢生存建造类的我立马加入愿望单。打开游戏后,开头的CG完全可以用惊艳二字表达我的心情,这就是我心中所想的那款生存建造游戏。一进入游戏我就傻眼了,这好像就是原始人生存,科幻科技啥都没有。虽然宣传视频和CG内都有原始人拿弓箭射猎物、斧头砍树,但这是从太空站来的人类,却活的和原始一样,太不应该了,直接弄个原始人生存反而没那么多反差。

【PC游戏】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第3张

画面还行但优化不足

游戏的画面还行(捏角色来来回回就那点阴间东西,不如没有),看起来像2021年的作品,但是游戏的优化差,画质稍微调低一点就像劣质小作坊的游戏画面,配置高一点可能体验稍微好一些(本人3070,全高无光追、同步垂直60帧,偶尔会卡顿掉帧)。同时游戏的服务器也很渣,老会崩溃掉线,有时候还会出现等级回调的bug,还好科技点和天赋点不减少,不然真的恶心人(这相当于白送科技点和天赋点)。

【PC游戏】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第4张

庞大的科技树

翼星求生最大的特点就是科技树庞大、天赋路线各不相同、工作室道具种类繁多。支撑起科技树与天赋的关键因素就是等级,等级怎么来快一点呢,砍树,像个原始人一样拿着石斧去砍树。杀一头动物,可能给几百几千经验值,但是不稳定,砍一颗树给三百经验值,边砍边捡破烂,给的少稳定,升级真的很折磨人,等级低了什么东西都没有,水壶都需要二阶才能造(一阶妥妥的原始人,二阶可以有工具台造点有用的东西,三阶才是开始,但是升级太慢,直接劝退)。

吃的和氧气还好,缺水直接等死。(能吃氧气石头供氧,不能喝动物的血止渴)注意,等级满级可能也无法解锁所有道具科技,也就是必须好友合作(单人模式除外)。而支撑工作室道具的内容可就难多了,需要接各种各样的勘探任务,任务又是一个折磨人的开始,基本就是跑路+跑路,来来回回的跑,没完没了。

【PC游戏】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第5张


自由的前哨模式

除了接勘探任务外,还有个前哨模式,这是一个没有计时器的沙盒游戏,说是可以自由建造和探索,建造确实很自由,除了特定的地形不可以造,其他都可以,但是探索就不自由了,就是一个四方四正的小格子,四面都被围起来,场景内也没有攻击性动物,完全没意思。想在勘探模式内自由探索,不好意思,有计时器(虽然时间挺长的),而且一旦做飞船回家了,啥都没了,辛辛苦苦几十年一朝回到解放前。

不过游戏中有些设定特点还蛮不错的,石头的坑是玩家决定的,你怎么敲就怎么出坑,找个大点的石头,敲个小家也是没问题的。用弓箭一箭射头还会来个死亡回放、用火烧过的树砍下来会直接成木炭、经常变换的天气、各种debuff给玩家带来困难等等...

【PC游戏】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第6张


联机体验和细节缺陷

对于联机这一块,目前只支持好友间的联机,没有公共服务器。没有固定的好友,独狼的体验极差无比。好友之间距离超过10米(目测)就不会显示名字和距离了,我个人认为这一点不太好,虽然可以看地图找队友,但是太麻烦了。(工作室有玩家追踪组件,但是也得打开地图看)

【PC游戏】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第7张

游戏最初打着76%汉化的名号,但是发售的最初连任务都没翻译,更不用提一些小物件的介绍了,后来官方解释是有个bug导致中文不显示,修复的很快,任务的中文显示出来了,后续的汉化也在进行中,问题是一次更新都是几兆大小,下载完每一次都要整个游戏全覆盖一遍,次次解压48g,烦不烦,我装在固态硬盘里解压的还快一点,机械硬盘的兄弟就不配玩了?

【PC游戏】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第8张


总的来说,这款游戏不尽如人意,明明可以做的更好,却不努力,潜力极大,但是目前不推荐玩家入手。

【PC游戏】「吐槽向」“原始人”的《翼星求生》-第9张


 

 


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