“走位”這一技巧對於《曙光英雄》許多角色單位而言至關重要,尤其以“法師”“射手”兩大類型最為突出。“走位”的意思泛指,玩家通過操控角色移動躲避敵方技能傷害、調整獲得視野以及利用地形等使自己獲得優勢。但凡事總有例外,有些角色不用過多依靠“走位”,僅憑自身高爆發、高傷害的特點,就可以完全左右當下局勢。而遊戲中出場率頗高的“黃月英”正是這樣一位角色。

得益於“被動技能”加持,高爆發成為了黃月英留給玩家的第一印象,尤其是一場遊戲後期在裝備加成下觸發機制大大縮短,“被動技能”可以給對手造成更為恐怖的傷害輸出。故而在裝備選擇上,黃月英都較為偏向於選擇增加攻速或是暴擊傷害為最優先選擇對象。

黃月英改造機關連弩,每4次攻擊獲得一次連射效果。連射效果:黃月英下一次普通攻擊(對同一目標)連續射出3只箭,每隻箭造成原傷害的50%並附加30點物理傷害。被動技能是黃月英擁有高爆發傷害輸出的根本所在,也是整個角色出裝思路的核心與依據。可以說這個角色單位,從玩法、出裝等方面均是圍繞著這一被動技能展開。有了被動技能加持,不管是在遊戲前期或後期,黃月英都有著對線壓制能力強的特點。

黃月英投擲機關手雷,對選定範圍內的敵方目標造成300(+40%物攻加成)點物理傷害並降低目標25%移動速度,持續2秒。這是一個帶有“減速”效果的技能,在指定範圍丟出技能後,不僅會對範圍內敵方造成物理傷害,還會附帶2秒減速。在追擊潰逃的敵方角色或是掩護我方後撤時,都是一個非常實用的技能。

黃月英用連弩發射機關套索,對命中的第一個目標造成240(+30%物攻加成)點物理傷害和持續1秒的禁錮效果。該技能同一技能有些類似均屬於“控場”技能,在恰當的時間點使用可以阻止敵方單位後撤和保護我方人員撤離。

機關連弩變形過載,向指定方向連續射出17只弩箭,每次命中會造成160(+15%物攻加成)點物理傷害,釋放過程中可以移動,且提高20%移動速度。三技能為黃月英大招,在釋放的同時玩家可以操作角色進行移動,並且附帶20%的移動速度加成,極大提升了靈活性。但技能輸出的面向卻不會發生變化,因此在釋放該技能時一定要注意面向問題,需要考慮到敵方在受到攻擊時可能選擇後撤的路線等因素。在團戰中,黃月英的大招可以幫助己方在先手階段獲得極大優勢。

出裝推薦
從人物技能來看,黃月英的一、二兩項技能“控場”效果大於實際輸出(即給予對手傷害)效果,三技能則作為對線時(團戰時)壓制與削弱敵方使用為主,人物本身傷害輸出依舊需要使用“被動技能”帶來的增益效果,所以在出裝上我個人比較推薦官方默認的“持續輸出”。另外兩套官方默認推薦,則適合用於操控比較複雜的單位角色。不過在“持續輸出”原有基礎上,我又進行了一些修改,使其更加貼合使用普攻作為主要輸出手段的打法。



從實際結果看,黃月英站樁輸出能力在替換裝備後,從原先暴擊傷害983提升到了1029。在同等級情況下站樁輸出,使用官方默認推薦“持續輸出”出裝,打掉一個“假人”需用時6秒,而替換裝備後用時5秒,提升效果明顯。

但這也是犧牲掉玩家容錯率換來的結果,雖然黃月英有著兩個不錯的“控場”技能,但角色本身機動性較差且防禦和血量也偏低,故而在沒有隊友支援情況下,只能依靠一技能減速和二技能的禁錮,達到脫離戰場的目的。所以對於“走位”比較有信心的玩家,還是非常推薦這樣較為極端的出裝方式,高攻速,高爆發,絕對會是敵方脆皮職業的噩夢。

使用技巧
黃月英沒有“位移”技能,使得這個角色本身在機動性上存在一定短板,所以“疾跑”或是“閃現”就必須要求玩家攜帶其中一個,用以補充角色本身不足。尤其是在釋放過一、二兩個技能後,黃月英就等於沒有任何手段,阻止敵方玩家前進,被抓到一套技能帶走的幾率很高。所以,一、二兩技能使用就十分要求玩家看準時機,或是用於攔截敵方撤退或是用於保護己方後撤。



總的來說,黃月英是一個無須玩家太過動腦的角色,依靠其“被動技能”特性,不管是在遊戲前期或是後期,都有著非常不俗的表現。但同時缺少“位移”技能也使得她在落單時很容易被抓,需要玩家與隊友緊密配合。假如有一個好的輔助配合黃月英,對面敵方玩家將在對線上無法取得任何優勢,強大的火力輸出,將會讓他們感到焦頭爛額。
文章很長,感謝閱讀。