“走位”这一技巧对于《曙光英雄》许多角色单位而言至关重要,尤其以“法师”“射手”两大类型最为突出。“走位”的意思泛指,玩家通过操控角色移动躲避敌方技能伤害、调整获得视野以及利用地形等使自己获得优势。但凡事总有例外,有些角色不用过多依靠“走位”,仅凭自身高爆发、高伤害的特点,就可以完全左右当下局势。而游戏中出场率颇高的“黄月英”正是这样一位角色。
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得益于“被动技能”加持,高爆发成为了黄月英留给玩家的第一印象,尤其是一场游戏后期在装备加成下触发机制大大缩短,“被动技能”可以给对手造成更为恐怖的伤害输出。故而在装备选择上,黄月英都较为偏向于选择增加攻速或是暴击伤害为最优先选择对象。
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黄月英改造机关连弩,每4次攻击获得一次连射效果。连射效果:黄月英下一次普通攻击(对同一目标)连续射出3只箭,每只箭造成原伤害的50%并附加30点物理伤害。被动技能是黄月英拥有高爆发伤害输出的根本所在,也是整个角色出装思路的核心与依据。可以说这个角色单位,从玩法、出装等方面均是围绕着这一被动技能展开。有了被动技能加持,不管是在游戏前期或后期,黄月英都有着对线压制能力强的特点。
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黄月英投掷机关手雷,对选定范围内的敌方目标造成300(+40%物攻加成)点物理伤害并降低目标25%移动速度,持续2秒。这是一个带有“减速”效果的技能,在指定范围丢出技能后,不仅会对范围内敌方造成物理伤害,还会附带2秒减速。在追击溃逃的敌方角色或是掩护我方后撤时,都是一个非常实用的技能。
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黄月英用连弩发射机关套索,对命中的第一个目标造成240(+30%物攻加成)点物理伤害和持续1秒的禁锢效果。该技能同一技能有些类似均属于“控场”技能,在恰当的时间点使用可以阻止敌方单位后撤和保护我方人员撤离。
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机关连弩变形过载,向指定方向连续射出17只弩箭,每次命中会造成160(+15%物攻加成)点物理伤害,释放过程中可以移动,且提高20%移动速度。三技能为黄月英大招,在释放的同时玩家可以操作角色进行移动,并且附带20%的移动速度加成,极大提升了灵活性。但技能输出的面向却不会发生变化,因此在释放该技能时一定要注意面向问题,需要考虑到敌方在受到攻击时可能选择后撤的路线等因素。在团战中,黄月英的大招可以帮助己方在先手阶段获得极大优势。
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出装推荐
从人物技能来看,黄月英的一、二两项技能“控场”效果大于实际输出(即给予对手伤害)效果,三技能则作为对线时(团战时)压制与削弱敌方使用为主,人物本身伤害输出依旧需要使用“被动技能”带来的增益效果,所以在出装上我个人比较推荐官方默认的“持续输出”。另外两套官方默认推荐,则适合用于操控比较复杂的单位角色。不过在“持续输出”原有基础上,我又进行了一些修改,使其更加贴合使用普攻作为主要输出手段的打法。
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从实际结果看,黄月英站桩输出能力在替换装备后,从原先暴击伤害983提升到了1029。在同等级情况下站桩输出,使用官方默认推荐“持续输出”出装,打掉一个“假人”需用时6秒,而替换装备后用时5秒,提升效果明显。
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但这也是牺牲掉玩家容错率换来的结果,虽然黄月英有着两个不错的“控场”技能,但角色本身机动性较差且防御和血量也偏低,故而在没有队友支援情况下,只能依靠一技能减速和二技能的禁锢,达到脱离战场的目的。所以对于“走位”比较有信心的玩家,还是非常推荐这样较为极端的出装方式,高攻速,高爆发,绝对会是敌方脆皮职业的噩梦。
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使用技巧
黄月英没有“位移”技能,使得这个角色本身在机动性上存在一定短板,所以“疾跑”或是“闪现”就必须要求玩家携带其中一个,用以补充角色本身不足。尤其是在释放过一、二两个技能后,黄月英就等于没有任何手段,阻止敌方玩家前进,被抓到一套技能带走的几率很高。所以,一、二两技能使用就十分要求玩家看准时机,或是用于拦截敌方撤退或是用于保护己方后撤。
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总的来说,黄月英是一个无须玩家太过动脑的角色,依靠其“被动技能”特性,不管是在游戏前期或是后期,都有着非常不俗的表现。但同时缺少“位移”技能也使得她在落单时很容易被抓,需要玩家与队友紧密配合。假如有一个好的辅助配合黄月英,对面敌方玩家将在对线上无法取得任何优势,强大的火力输出,将会让他们感到焦头烂额。
文章很长,感谢阅读。