玩了大半個月了,目前鑽四,優缺點都發現了不少,挨個說一下。遊戲理解有限,勿噴
一、匹配機制
我接觸的目前只有排位和賽事兩塊,
排位賽方面,白金段之前大概率(80%)遇到的都是人機,雖說是新人保護,但是對我而言毫無體驗,等於是要打二三十把人機才能慢慢匹配到活人。大部分玩家勝率都在80以上(包括我現在還是80勝率)
所以低段位的時候想要遊戲體驗,就只能去玩賽事。
等你段位上去了,你又會發現賽事的匹配機制太不靠譜,王者和青銅匹配一塊,幾段的又和十幾二十段的匹配到一塊。
二、保分機制
以白金段位舉例,50分保一星,100分贈一星。我之前遇到過這種情況,
前提:積分80多分的時候,積分贏一把加20,輸一把加十幾
1·.我先贏了一把,算上積分滿100了,加了兩顆星,然後又輸了一把,扣了一星。
結果:一勝一負,加一星,積分還有十幾分
2.我先輸了一把,保星不扣,然後贏了一把加一星
結果:一負一勝,加一星,積分還有50+,仍然還有一次保星機會
你就會覺得,,,莫名其妙
三、英雄機制
這點就見仁見智了,弊端沒有上面兩點那麼明顯。
強調:如果說的不符合您的看法,那就是我菜
剛接觸的時候玩法師位較多,但是發現這遊戲的法師輸出並沒有那麼狠(當然也有個別猛的,或者我菜)。常用的梅朵,愛麗絲法師,如果不是壓制性的發育,傷害幾乎就是刮痧,只能以poke為主。
直到後來開始用貂蟬,一路砍瓜切菜,英雄等級簡直像是兩個遊戲。
當然我相信每個英雄都有獨特的用處,尤其是在高分段中。
我想表達的只是說,英雄差距是不是太大了?