玩了大半个月了,目前钻四,优缺点都发现了不少,挨个说一下。游戏理解有限,勿喷
一、匹配机制
我接触的目前只有排位和赛事两块,
排位赛方面,白金段之前大概率(80%)遇到的都是人机,虽说是新人保护,但是对我而言毫无体验,等于是要打二三十把人机才能慢慢匹配到活人。大部分玩家胜率都在80以上(包括我现在还是80胜率)
所以低段位的时候想要游戏体验,就只能去玩赛事。
等你段位上去了,你又会发现赛事的匹配机制太不靠谱,王者和青铜匹配一块,几段的又和十几二十段的匹配到一块。
二、保分机制
以白金段位举例,50分保一星,100分赠一星。我之前遇到过这种情况,
前提:积分80多分的时候,积分赢一把加20,输一把加十几
1·.我先赢了一把,算上积分满100了,加了两颗星,然后又输了一把,扣了一星。
结果:一胜一负,加一星,积分还有十几分
2.我先输了一把,保星不扣,然后赢了一把加一星
结果:一负一胜,加一星,积分还有50+,仍然还有一次保星机会
你就会觉得,,,莫名其妙
三、英雄机制
这点就见仁见智了,弊端没有上面两点那么明显。
强调:如果说的不符合您的看法,那就是我菜
刚接触的时候玩法师位较多,但是发现这游戏的法师输出并没有那么狠(当然也有个别猛的,或者我菜)。常用的梅朵,爱丽丝法师,如果不是压制性的发育,伤害几乎就是刮痧,只能以poke为主。
直到后来开始用貂蝉,一路砍瓜切菜,英雄等级简直像是两个游戏。
当然我相信每个英雄都有独特的用处,尤其是在高分段中。
我想表达的只是说,英雄差距是不是太大了?