我设计的模块初衷都是简单好造,知道原理后自己可以方便更改,不去为了压缩空间而去压缩空间。
知道原理后也可以自己设计调整,授人以鱼不如授人以渔嘛。
简单的帕库鱼模块,产量跟着周期走,近乎无上限的模块,养两只鱼的版本。
不了解原理的情况下切勿改变建筑位置
不了解原理的情况下切勿改变建筑位置
箱子放点藻类或者种子,方便清扫器给喂食器补充饲料,建筑材料都随意,这个模块不需要控温。
左边2个装载器,一个选择帕库鱼片一个选择蛋壳,帕库鱼片送到做饭的地方,蛋壳送去砕岩机那边可以大量产出石灰。
右边单独的那个装载器选择小动物蛋,在绿口放一个运输轨道就行。
自动化也很简单,小动物传感器勾选记小动物数量和记蛋数量,高于2。
设计思路和原理
- 左边一格水是散养区,右边的大水池是精养区,精养区的鱼负责下蛋,散养区的鱼就不管让它们自然饿死产肉。
- 每条鱼需要8格的连通的水域才能满足要求,这里设计16格水域刚好精养两条鱼。
水域不同液体每格的要求不一样但是只要大于420千克任何帕库鱼可以存活的液体都行水、污染水、石油等都可以。
- 左边的清扫器负责运送散养区和精养区产出的肉和蛋壳,和从箱子里拿食物补充喂鱼器,勾不到那个勾选小动物蛋装载器(装载器的判定点在绿口),就不会拿精养区的蛋反复送。
- 右边的清扫器我觉得是整个模块的精髓所在,精养区的鱼+蛋不超过2只清扫器不会启动,如果鱼+蛋大于2就会拿出多余的蛋放在右边的装载器,但是一旦拿出了蛋精养区鱼+蛋的数量就不会高于2,小动物传感器就会关闭清扫器,
- 右边的清扫器也拿不到下面散养区的蛋,不会出现反复。
产出计算
- 一只精养的帕库鱼自身可以产生 50 千卡/周期的帕库鱼片,死前产出的13个帕库鱼卵其中一个用于补充,相当于0.6个帕库鱼卵/周期。
- 一只散养的帕库鱼(可以闷闷不乐但不能狭窄或封闭)自身可以产生40千卡/周期的帕库鱼片,死前产一颗蛋用于补充自己。
- 综合精养和散养的策略,那么一只精养了n个周期的帕库鱼可以提供50+24*n千卡/周期的帕库鱼片(n=20的倍数),产出呈线性增长。
- 若以100周期计算,只食用烤海鲜,那么每个复制人需要精养0.26只帕库鱼。此时散养区应该有60只帕库鱼。
- 所以精养帕库鱼最多3只就肯定够吃了,而且别看鱼这么多,都在一个格子里不会很卡的。
这是精养3条鱼的版本只是加大了8格水域,把小动物传感器改为记小动物数量+记蛋数量大于3,如果想少养就改小动物传感器的计数就好了。
因为模块不需要隔热所以你外面用什么砖都可以(除了漏水的网格砖),透气砖会显得水特别圆润,没什么用但是好看。
重点细节
- 公式就是养3只联通水域3x8格,小动物传感器俩个数相加大于3,以此类推。
- 帕库鱼喂藻类驯化,等驯化完成后改完种子。每只帕库鱼每周期需要食用 140 千克的藻类,这是个非常巨大的数字,但是藻类喂鱼驯化的比种子快所以先喂种子。
- 帕库鱼食用种子,每周期只需要 0.3 单位种子。
- 启动不能选择两条年龄相同的鱼,避免一起下蛋后一起死亡。
- 推荐条选择一条鱼慢慢的扩大种群或者一条鱼+一颗卵的组合,只用一条鱼的好处就是只用驯化一条鱼所有的后代就都是驯化过的了。
- 这个模块是没有隔热的因为环境温度不会极端到液体相变的地步。
- 帕库鱼出现变异是正常的,散养的帕库鱼不能出现狭窄或封闭状态,出现这两个状态就说明你把散养区放在一个封闭的房间里了。
- 喂鱼器优先级调成1,这小人就不会去补充,让清扫器补充节省人力。
我个人是觉得帕库鱼养殖吃肉模块是优于帕库鱼养殖吃煎蛋卷的,首先烤海鲜吃了防辐射而且后面还可以和烤肉串做成海陆双拼,其次烤海鲜品质比煎蛋卷要高,要硬说吃煎蛋卷的优势就是省人力,但基本上家里都有人专职厨子的复制人,人力上不亏很多。
可以说这个模块一旦成型食物不可能吃完,但局限性就是星球上必须得有至少一条帕库鱼或者一颗鱼卵。
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