前言
說實話我對於【如龍】這個大系列也是聽了很久,但是苦於各種原因一直是沒有機會進行遊玩體驗的,最近因為放假等多方面的因素選擇了入手《如龍:維新!極》,一口氣玩了27個小時也是正式的通關了一週目的劇情,整部遊戲作品整體上給我的感受有些地方比我預想的差了不少,但是更多的是給了我很多驚喜,說實話【如龍】不愧是能夠經久不衰的一個大IP系列,《維新!極》讓我彷彿穿越到了德川幕府的時代用“坂本龍馬”的視野見證了一場各路誌士救國的戰鬥`。
(我是【土佐藩鄉士】坂本龍馬!)
最開始聽說【極】的時候是製作組對原版的一個重置,在我實際上手有玩之前很多的人對《維新!極》這一部作品的評價是負面的,當時也是考慮了很多,但是架空世界背景的《維新》能夠有著單獨的故事情節讓我體驗,不至於需要從最開始的作品進行一個劇情的補充以及老版本的畫質等各種原因還是讓我選擇了《維新!極》
(CG的質量其實還是挺高的,看的很爽還有QTE)
說實話這幾天不斷的遊玩下來《維新!極》給我的感受就是整部遊戲作品是一部十分出色的以【德川幕府】真實時代改編的遊戲,整部遊戲最吸引我的地方有三個,極其出色以及吸引我入迷的遊戲劇情,豐富多種並且飽含趣味的支線內容加上小遊戲玩法,以及最後製作組十分優秀甚至是有些頂級的人物塑造能力,接下來的評測內容我也會圍繞著這三點來進行一個遊玩體驗的表述。
極其出色的架空時代背景改編(略有一些劇情)
《維新!極》的整體遊戲發生在日本德川幕府時代,當時的時代背景下明治天皇和德川幕府之間的關係日益惡劣,槍火硝煙的味道已經徹底包圍了整個日本,並且由於“黑船事件”(美國人馬休·佩裡從海上航行來到日本要求開國)徹底的激發了各路人馬。而我們將會扮演土佐的志士“坂本龍馬”,北上江戶學習了“北辰一刀流”返回土佐從而展開了一場志士救國的“明治維新”之路。
(異國黑船的出現,徹底掀開了帷幕)
(這玩意,可比刀好用多了,歷史上坂本龍馬是一刀一槍)
“玩遊戲不要深究真實歷史能夠讓我們的遊戲之旅獲得極好的體驗,尤其是玩《維新!極》的時候。“最開始的時候我還不明白這句話的意思,因為我也不是專修歷史的學者,
但是當我在劇情裡面不斷的體驗,看到”坂本龍馬“因為”吉田東洋“被刺身亡之後背井離鄉來到京都化名”齋藤一“的時候,以及後續的”沖田總司“,”永倉新八“和”井上源三郎“三人居然因為排斥以芹澤鴨為首的水戶藩天狗三人組,在芹澤鴨刺殺吉田東洋回到之後對其展開了刺殺,最後被三人反殺身亡並以”沖田總司“三人的身份存活下去等等極其具有魔改性質的劇情,對於我這種不瞭解真實背景的玩家來說玩的是大呼過癮,因為劇情的各種反轉確實是給了我很大的震驚,讓我為之痴迷~
(說實話這個地方的反轉我是真的沒想到,製作組腦洞是真的大)
其實當”坂本龍馬“刺殺假的”坂本龍馬“的時候,佐佐木說的那句話我的印象是真的十分深刻,”本該推動時代的男人卻被跟不上時代的男人砍死。“這也正是對應了歷史上”坂本龍馬“無人知曉的死因一樣,推動歷史的人不知道為何死亡。
說實話遊戲中很多的劇情節點都能夠狠狠的抓住玩家的心,無論是化名為”齋藤一“的時候在新選組的各種經歷,還是”齋藤一“和”阿龍“兩人的愛恨情仇,抑或是最終章”新“新選組幾人打回土佐時候類似於”爬塔“一樣熱血王道戰鬥都是整部遊戲的靈魂劇情,這些都是能夠讓玩家們從早上開始端一杯水一直打到晚上睡覺的重要原因。
豐富多種的支線劇情和趣味多樣的小遊戲
除開了《維新!極》的主線劇情內容,更加豐富的便是支線劇情內容了,在《維新!極》之中你甚至不需要專門的去尋找各種支線的人物,當玩家們在主線的劇情之內到處跑的時候就能夠觸發很大一部分的遊戲支線內容,製作組將支線的劇情徹底的融入了《維新!極》之中。
(這個神官劇情也是挺不錯,還會幫我們解鎖第二人生)
說實話這一種將支線融入主線的設定確實能夠很大程度上面的延長玩家的遊戲時長,並且加深玩家們的帶入感,畢竟在遊戲之中”坂本龍馬“就是這麼一個富有正義感的人,在《維新!極》之中”坂本龍馬“能夠為百姓的生命的安危拒絕了”近藤勇“以”蒙面男“身份為籌碼的計劃。
(說實話他的護腕還挺帥的~)
說實話在街上走著走著就觸發支線劇情確實挺不錯的,我還記得我走著走著居然看到一個力士餓昏在地上,而我剛好手裡有一個食物可以提供給他。說實話當時的對話還挺有意思的甚至是有些現實,因為鄉下來的身份地位參加比賽是最低力士,但是因為最低力士拿不到錢所以吃不飽,但是吃不飽的話又會沒力氣比賽提升階級,從此形成了一個閉環,連如此吃香的力士職業都不能養活自己,足以看出當時社會環境之下的人民生活如此艱難。
(這小子長得還真別緻的嗷~)
並且在《維新!極》之中還有著眾多的小遊戲,這些小遊戲能夠極大的豐富我們在不斷推進劇情的時候帶來的疲憊感。
武器打造,開局劈材等等操作都有著獨特的小遊戲環節,並且在遊戲中的各種交互都會有著對應NPC的一個羈絆度增加,最開始我以為這是對女性NPC的好感度攻略,但是知道我扶了一位老奶奶過馬路之後居然告訴我還有和老奶奶的羈絆增加我才知道這個羈絆系統大部分角色只是單純的一個好感度系統,不過這個好感度系統卻能夠讓很多的玩家花費時間去提高這些,我甚至為了拉高車伕的好感度來回坐轎子傳送(因為我還是比較喜歡自己跑圖不是很喜歡直接坐轎子傳送)
(開始這個劈材我還玩了一小會)
在《維新!極》之中還有這一個第二人生的專屬內容,可能”坂本龍馬“如果選擇隱居田園就不會有後面的人生經歷了吧。
在第二人生模式我們將會開啟一段田園生活,我們可以在這裡種田,煮飯甚至是經營賬單等各種玩法,說實話在玩久了維新的打打殺殺之後迴歸田園模式的休閒假期還是別有一番風味的。
(種菜的田園時光)
(還有廚房煮飯的小遊戲)
並且在遊戲中還有著一個我最喜歡的支線(害怕圖片不過所以我到時候放評論區),除開以上的內容之外還有著很多人期待的歌舞伎唱歌內容,不過這一款的地方我替體驗的不是很多所以我就直接上圖讓大家自己看一下大致內容了~(評論區放吧)
十分優秀的角色人物塑造
說真的,《維新!極》帶給我的人物塑造真的太頂級了,基本上游戲中出現過的有一定內容的角色都被製作組給塑造了一個對應的角色形象,尤其是當”坂本龍馬“化名”齋藤一“進入新選組的時候,新選組的各隊組長給我的影響太深了,尤其是”沖田總司“和”土方歲三“,這兩個角色在新選組的眾人之中給我的印象太深刻了,沖田最開始的瘋狂對應了眾人的對其”狂狗“的稱號,而”土方歲三“則是給我了一種從開局帥到結尾的感覺,雙手抱著然後穩坐泰山的氣質真的特別吸引我。
(坂本龍馬!)
(土方歲三!)
(沖田總司!)
(藤堂平助!)
一個優秀的人物塑造需要從角色配音,穿著打扮以及對話等各種方面進行入手,而《維新!極》在我眼中是很號的做到了這些地方~
總結
說實話整體遊玩下來《維新!極》給我的感覺很多地方都是不如我所想的那樣,甚至很多的都不像是23年能夠做出來的遊戲所應該具備的地方,例如遊戲的畫質,說實話CG的效果和遊戲實際遊玩的效果差別太大了,遊玩時候的畫質給我的感覺甚至像是幾年前的遊戲畫質,甚至人物的建模也有很大的差別,尤其是”阿龍“在遊戲中我覺得不是很好看,但是在CG之中確實真的好好看,尤其是後面”阿龍“躺在”坂本龍馬“的懷中的時候真的超級甜~
(阿龍,我的阿龍啊!)
但是這些被很多玩家所詬病的地方在我眼中都不算什麼特別嚴重的事情,因為《維新!極》的本身就是一個十分優秀的遊戲,縱使很多的地方確實沒有達到玩家最開始的預期,很多地方對不上前幾部【極】的重置作品,但是他依然是我心中最適合萌新們入坑【如龍】系列的一部作品,因為架空的遊戲背景能夠讓玩家們毫無難度的上手劇情,並且還能夠熟悉各種如龍的操作,熟悉這些角色的臉模等等。
而且文章裡面很多地方我也沒寫出來,例如拳,刀,槍,刀槍的戰鬥方式,番隊隊員變成了卡牌的遊玩模式等等,這些的話還是希望大家去遊戲裡面體驗之後自行感受了。
(遊戲中四種戰鬥方式的加點天賦樹)
(番隊隊員的卡牌)
就和我標題所說的”差強人意“一樣,雖然遊戲本身有著很多的問題,但是他仍舊是一款能夠帶領玩家們領略維新時代,領略【如龍】魅力的一款作品,總的來說還是推薦大家親自上手遊玩一番~