2024年还值得入如龙么?推荐这款“差强人意”的《维新!极》开始


3楼猫 发布时间:2024-05-12 15:50:42 作者:鸦走道人 Language

前言

说实话我对于【如龙】这个大系列也是听了很久,但是苦于各种原因一直是没有机会进行游玩体验的,最近因为放假等多方面的因素选择了入手《如龙:维新!极》,一口气玩了27个小时也是正式的通关了一周目的剧情,整部游戏作品整体上给我的感受有些地方比我预想的差了不少,但是更多的是给了我很多惊喜,说实话【如龙】不愧是能够经久不衰的一个大IP系列,《维新!极》让我仿佛穿越到了德川幕府的时代用“坂本龙马”的视野见证了一场各路志士救国的战斗`。

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(我是【土佐藩乡士】坂本龙马!)

最开始听说【极】的时候是制作组对原版的一个重置,在我实际上手有玩之前很多的人对《维新!极》这一部作品的评价是负面的,当时也是考虑了很多,但是架空世界背景的《维新》能够有着单独的故事情节让我体验,不至于需要从最开始的作品进行一个剧情的补充以及老版本的画质等各种原因还是让我选择了《维新!极》

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(CG的质量其实还是挺高的,看的很爽还有QTE)

说实话这几天不断的游玩下来《维新!极》给我的感受就是整部游戏作品是一部十分出色的以【德川幕府】真实时代改编的游戏,整部游戏最吸引我的地方有三个,极其出色以及吸引我入迷的游戏剧情,丰富多种并且饱含趣味的支线内容加上小游戏玩法,以及最后制作组十分优秀甚至是有些顶级的人物塑造能力,接下来的评测内容我也会围绕着这三点来进行一个游玩体验的表述。


极其出色的架空时代背景改编(略有一些剧情)

《维新!极》的整体游戏发生在日本德川幕府时代,当时的时代背景下明治天皇和德川幕府之间的关系日益恶劣,枪火硝烟的味道已经彻底包围了整个日本,并且由于“黑船事件”(美国人马休·佩里从海上航行来到日本要求开国)彻底的激发了各路人马。而我们将会扮演土佐的志士“坂本龙马”,北上江户学习了“北辰一刀流”返回土佐从而展开了一场志士救国的“明治维新”之路。

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(异国黑船的出现,彻底掀开了帷幕)

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(这玩意,可比刀好用多了,历史上坂本龙马是一刀一枪)

“玩游戏不要深究真实历史能够让我们的游戏之旅获得极好的体验,尤其是玩《维新!极》的时候。“最开始的时候我还不明白这句话的意思,因为我也不是专修历史的学者,


但是当我在剧情里面不断的体验,看到”坂本龙马“因为”吉田东洋“被刺身亡之后背井离乡来到京都化名”斋藤一“的时候,以及后续的”冲田总司“,”永仓新八“和”井上源三郎“三人居然因为排斥以芹泽鸭为首的水户藩天狗三人组,在芹泽鸭刺杀吉田东洋回到之后对其展开了刺杀,最后被三人反杀身亡并以”冲田总司“三人的身份存活下去等等极其具有魔改性质的剧情,对于我这种不了解真实背景的玩家来说玩的是大呼过瘾,因为剧情的各种反转确实是给了我很大的震惊,让我为之痴迷~

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(说实话这个地方的反转我是真的没想到,制作组脑洞是真的大)

其实当”坂本龙马“刺杀假的”坂本龙马“的时候,佐佐木说的那句话我的印象是真的十分深刻,”本该推动时代的男人却被跟不上时代的男人砍死。“这也正是对应了历史上”坂本龙马“无人知晓的死因一样,推动历史的人不知道为何死亡。

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说实话游戏中很多的剧情节点都能够狠狠的抓住玩家的心,无论是化名为”斋藤一“的时候在新选组的各种经历,还是”斋藤一“和”阿龙“两人的爱恨情仇,抑或是最终章”新“新选组几人打回土佐时候类似于”爬塔“一样热血王道战斗都是整部游戏的灵魂剧情,这些都是能够让玩家们从早上开始端一杯水一直打到晚上睡觉的重要原因。

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丰富多种的支线剧情和趣味多样的小游戏

除开了《维新!极》的主线剧情内容,更加丰富的便是支线剧情内容了,在《维新!极》之中你甚至不需要专门的去寻找各种支线的人物,当玩家们在主线的剧情之内到处跑的时候就能够触发很大一部分的游戏支线内容,制作组将支线的剧情彻底的融入了《维新!极》之中。

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(这个神官剧情也是挺不错,还会帮我们解锁第二人生)

说实话这一种将支线融入主线的设定确实能够很大程度上面的延长玩家的游戏时长,并且加深玩家们的带入感,毕竟在游戏之中”坂本龙马“就是这么一个富有正义感的人,在《维新!极》之中”坂本龙马“能够为百姓的生命的安危拒绝了”近藤勇“以”蒙面男“身份为筹码的计划。

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(说实话他的护腕还挺帅的~)

说实话在街上走着走着就触发支线剧情确实挺不错的,我还记得我走着走着居然看到一个力士饿昏在地上,而我刚好手里有一个食物可以提供给他。说实话当时的对话还挺有意思的甚至是有些现实,因为乡下来的身份地位参加比赛是最低力士,但是因为最低力士拿不到钱所以吃不饱,但是吃不饱的话又会没力气比赛提升阶级,从此形成了一个闭环,连如此吃香的力士职业都不能养活自己,足以看出当时社会环境之下的人民生活如此艰难。

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(这小子长得还真别致的嗷~)

并且在《维新!极》之中还有着众多的小游戏,这些小游戏能够极大的丰富我们在不断推进剧情的时候带来的疲惫感。


武器打造,开局劈材等等操作都有着独特的小游戏环节,并且在游戏中的各种交互都会有着对应NPC的一个羁绊度增加,最开始我以为这是对女性NPC的好感度攻略,但是知道我扶了一位老奶奶过马路之后居然告诉我还有和老奶奶的羁绊增加我才知道这个羁绊系统大部分角色只是单纯的一个好感度系统,不过这个好感度系统却能够让很多的玩家花费时间去提高这些,我甚至为了拉高车夫的好感度来回坐轿子传送(因为我还是比较喜欢自己跑图不是很喜欢直接坐轿子传送)

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(开始这个劈材我还玩了一小会)

在《维新!极》之中还有这一个第二人生的专属内容,可能”坂本龙马“如果选择隐居田园就不会有后面的人生经历了吧。


在第二人生模式我们将会开启一段田园生活,我们可以在这里种田,煮饭甚至是经营账单等各种玩法,说实话在玩久了维新的打打杀杀之后回归田园模式的休闲假期还是别有一番风味的。

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(种菜的田园时光)

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(还有厨房煮饭的小游戏)

并且在游戏中还有着一个我最喜欢的支线(害怕图片不过所以我到时候放评论区),除开以上的内容之外还有着很多人期待的歌舞伎唱歌内容,不过这一款的地方我替体验的不是很多所以我就直接上图让大家自己看一下大致内容了~(评论区放吧)


十分优秀的角色人物塑造

说真的,《维新!极》带给我的人物塑造真的太顶级了,基本上游戏中出现过的有一定内容的角色都被制作组给塑造了一个对应的角色形象,尤其是当”坂本龙马“化名”斋藤一“进入新选组的时候,新选组的各队组长给我的影响太深了,尤其是”冲田总司“和”土方岁三“,这两个角色在新选组的众人之中给我的印象太深刻了,冲田最开始的疯狂对应了众人的对其”狂狗“的称号,而”土方岁三“则是给我了一种从开局帅到结尾的感觉,双手抱着然后稳坐泰山的气质真的特别吸引我。

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(坂本龙马!)

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(土方岁三!)

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(冲田总司!)

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(藤堂平助!)

一个优秀的人物塑造需要从角色配音,穿着打扮以及对话等各种方面进行入手,而《维新!极》在我眼中是很号的做到了这些地方~


总结

说实话整体游玩下来《维新!极》给我的感觉很多地方都是不如我所想的那样,甚至很多的都不像是23年能够做出来的游戏所应该具备的地方,例如游戏的画质,说实话CG的效果和游戏实际游玩的效果差别太大了,游玩时候的画质给我的感觉甚至像是几年前的游戏画质,甚至人物的建模也有很大的差别,尤其是”阿龙“在游戏中我觉得不是很好看,但是在CG之中确实真的好好看,尤其是后面”阿龙“躺在”坂本龙马“的怀中的时候真的超级甜~

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(阿龙,我的阿龙啊!)

但是这些被很多玩家所诟病的地方在我眼中都不算什么特别严重的事情,因为《维新!极》的本身就是一个十分优秀的游戏,纵使很多的地方确实没有达到玩家最开始的预期,很多地方对不上前几部【极】的重置作品,但是他依然是我心中最适合萌新们入坑【如龙】系列的一部作品,因为架空的游戏背景能够让玩家们毫无难度的上手剧情,并且还能够熟悉各种如龙的操作,熟悉这些角色的脸模等等。

而且文章里面很多地方我也没写出来,例如拳,刀,枪,刀枪的战斗方式,番队队员变成了卡牌的游玩模式等等,这些的话还是希望大家去游戏里面体验之后自行感受了。

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(游戏中四种战斗方式的加点天赋树)

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(番队队员的卡牌)

就和我标题所说的”差强人意“一样,虽然游戏本身有着很多的问题,但是他仍旧是一款能够带领玩家们领略维新时代,领略【如龙】魅力的一款作品,总的来说还是推荐大家亲自上手游玩一番~


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