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国产Gal面临一个十分感人的困境——没钱。
众筹……最近的《我与她》《饿殍》等游戏开放众筹,赚了很多,这里不再过多说明。
卖周边与众筹相似,所以还是着重讨论「EA」这一国产Gal基本很少触及的早期收益形式。
什么是EA?
EA这词在单机玩家眼里那是再不陌生了。全称EarlyAccess,就是花钱支持游戏继续做下去的方式。
游戏没做完,但制作组没钱了,放个半成品在steam上,玩家可以先付钱,等制作组慢慢更新。
作为FPS,RPG等游戏的售卖形式还不错,但对Gal来说如何捏?
总而言之,本文就是探讨下这个问题。
制作组为什么需要开设EA?
众所周知,如果可能,玩家当然希望又快又好地玩到高质量的好游戏。
但国gal制作组由于同人形式的运营方式,单款游戏的制作成本基本都在10w以下,实际上很难产出日gal玩家所期望的「好看的cg,好cv,好背景,好美术,好音乐,好剧情」了。
部分制作组剑走偏锋,一般情况下,他们选择锤炼剧情。但很显然,图不好看谁会点进去?大家不都惦记美少女才玩Gal的吗?
※实际上,重剧情的已经不能算狭义gal了,更多的属于AVG游戏(文字冒险)的类型,这里不再赘述。
小天使可爱捏
例如,柚子社算是广为人知的游戏会社(柚子厨怎么你了),最吸引人的甚至是剧情以外的所有地方(立绘,音乐,cv发电,HCG等等),也有不少人吐槽柚子确实剧情白开水,但日本的Galgame产业完善,游戏整体素质很高,体验也自然差不了。
铺垫了这么长,总而言之——
- 国产Gal产业不成熟,资金短缺,因此很难把美术做好(所以老有人吐槽国产gal大部分画风不行,原因在此)
- 国Gal面对的不是国Gal玩家,而是Gal玩家(玩家中大多都玩过日Gal),对游戏整体体验的要求很挑剔。(即使他们自己并没有发现……?)
说白了,就是缺钱嘛。
我有一个好点子,但是没钱,先行购买的玩家掏钱,我就有钱做下去了。
双赢。
国Gal为什么不做EA?
话又说回来了,EA帮助这么大,为什么除了《彷徨之街》成绩斐然,其他好像都不搞?
EA时期
1.0版本
2022年9月1日,《彷徨之街》正式登录Steam。三年后的2024年,《彷徨之街》完成了游戏全部主线的更新,从EA变成了正式版。
早在游戏发售之初,对于EA形式的口诛笔伐就无法避免——「剧情没写完就端上来卖」,当然,这些在最初的差评里也没占多少,大部分人还是很满意的。
※后来LSP跟大家都爆了,有一说一,游戏质量很高,但LSP是真的该挨捶啊,纯纯抽象发行
这也就是说——或许,Galgame的EA有搞头?
那也未必。
用爱发电的国产Galgame,同人社团的困境
《彷徨之街》之所以在EA阶段能收获好评(在LSP搞事之前,虽然剧情上有争议,但整体评价很好),主要就是因为其在国产Galgame中优秀甚至相当出色的美术。
游戏的剧本,主催兼美术全都由Yurika-R一人负责,自然把美术方面做得相当顶级。而大部分国产Galgame的主催很难有这样的美术基础,自然都以约稿为主。
在交流中,也发现很多国产Galgame制作人实际上「视金钱如粪土」,进行立绘约稿时几千几千的约,但因为过度依赖「企划-应征」的机制,成图却总是不尽人意。
不知道放啥图了,放个鸣潮图吧,画师@Are_A_R
这或许也与国产Gal的同人氛围有关。大家都是用爱发电,满腔热血,本身商业化形式就不高,自然是努力发挥自己的长处,用爱补贴短处了(悲),自然并不能款款都达到商业水平。
因此,很多制作人担心到EA影响游戏的口碑(玩家觉得开EA肯定是要跑路了,一个gal好意思ea卖吗,卖剧情?),便并不考虑进行EA售卖。
另一方面……游戏的剧情中断会让玩家不可避免产生对后续剧情的想法。假如后续剧情「过于离谱」,也会造成口碑的迅速下滑,直接公布完整流程则不容易造成这样的问题。
不为商业,用爱发电的国产Gal该如何生存?
说到底,国产Gal因为不商业化,自然很难有钱,这问题也没法解决。
笔者自己也是Gal制作人,只是想借这个问题,也问问玩家——你能否接受国产Galgame进行EA售卖?
这个问题,或许只有玩家才知道答案了。