《寶可夢朱紫》中PVP模式是非常注重陣容配置的,如果寶可夢搭配不夠強力很難取勝,想要了解有什麼配置的玩家請看下面“JusticeSKL”帶來的《寶可夢朱紫》單打對戰陣容參考,希望能夠幫助大家。
為了異國語言所以用的日語,看不懂沒事,有隊伍碼。
主力選出是火主,斗笠菇,將軍。
實戰下來最多選出還是火主,極限物防的火主單挑可以贏遍地都是的鹽石巨靈,同時承擔非常多的反強化任務,不管是面對迷擬q還是強化快龍都可以大膽逆剋制登場,一直在單挑各種各樣的對手。只能說我的眼光沒錯,剛出火主的技能特性的時候我就看上了火主,也是我第一次拿著初始選的御三家直接打排位,感動。
最讓我驚喜的還是僕斬將軍,我個人特別喜歡用鋼兵,他有很強的猜拳能力,可以通過操作有效壓制對方,今天也是成功各種1穿2 1穿3。滿血極限物攻的配置下,可以穩定頂住常見地龍的地震以及各種非本地震,然後金屬爆破反殺,唯一一次被秒是吃了太晶地頓甲的地震,出乎意料。金屬爆破擊殺地龍,鐵頭壓死鹽石巨靈,突襲收割賽富豪,這波進化質量太高了。
當然金屬爆破這種技能是完全的一次性技能,點過一次沒陰到之後切記不要再點了。比如對面首發地龍撒釘,金屬爆破miss,此時該大膽進攻而不是直接突襲認慫。
斗笠菇是屬於懲罰環境常見受的必備選手,我直接貪比拉了耐久放棄速度,所以內卷劣勢,但是又可以吃一些非剋制技能。
晶光花極速滿特攻,我只想說,對方有賽富豪時儘量避免選出,送大漏洞。整體思路上是用他壓制快龍,快龍不首發就撒釘,快龍首發直接力量寶石幹了。面對比較脆皮的隊伍時晶光花就有選出空間了。
藍胖我是基本不選出的,反強化和擋一次刀的東西太多了,選出也不怎麼腹鼓。整體還是傾向於帶著給對面施壓的,主要是一開始草主效果太差換的備用選手。
多龍真的就也是偏騙人的,出的不那麼多,除非對面隊伍不怎麼擋鬼,直接可以雙鬼拍門。
第一天前期環境很慢,後面接近渡劫局全都是首發地龍,只能說需要根據環境改對策,
順便吐槽一下,我輸的最多的是低分段,27-15裡8把都是精靈球級前輸的,隊伍配置沒改,火主一開始拉的特耐結果環境沒什麼特攻手,還帶了圍巾草主試圖抓多龍,結果只有漁夫沒有魚,全是大受。
最後吐槽下地裂吃吼霸,我真是無語了,還好就一開始吃過地裂,接近渡劫局地裂都miss了,不然血壓拉滿。