眾裡尋她千百度,驀然回首那人卻在燈火闌珊處。山中有二僧,時有風吹幡動,一僧曰風動,一僧曰幡動,佛曰不是風動不是幡動,仁者心動。我們很難認清是什麼在擾動我們的內心,
相對於繁亂的世界來說,魔女之泉給我帶來的歡樂就十分明確了。
出色的畫面
第一次進入遊戲,映入眼簾的就是一個坐在屋頂的可愛女兒,宏大的背景非常和諧養眼。而遊戲內的畫面也保持了足夠的明亮度與空曠度一眼望穿,每一幀都是壁紙。
雖然說遊戲內的建模質量算不上太高,既不夠真實也不夠細膩,而且融合也不夠自然有一種貼圖的既視感。不過只要我們不刻意關注建模水準已經足夠了,完全可以做到讓我們擁有一個沉浸式感受。
鎖視角的3D運行方式對我們的地圖記憶能力有一定的要求,好在地圖的比較簡潔,也沒啥好記得,而且還可以隨意拉伸小地圖,整體上來說問題不大。
半開放式世界
雖然說近幾年的遊戲製作越來越靠近開放世界,但是大多數都是畫皮不畫骨,徒有一個空架子。沒有明確的任務目標,也沒有足夠多的探索激勵,讓人興致乏乏。線性劇情雖然說玩起來省心省力但是跑來跑去的也挺無聊的。
魔女之泉的半開放世界則將兩者的優點集中在了一起。類似於銀河惡魔城遊戲的能力鎖,本作則是劇情鎖,在沒有解開劇情的情況下我們有一個相對比較開放的探索度,如果想去那些地圖則需要我們推劇情,這樣的做法讓我們並不會因為一度的推劇情而感到膩也不會因為過於開放而導致興致的缺乏,將我們對遊戲的興趣保持在了一個較高的水平。
心甘情願的肝
肝資源肝等級一直都是一個比較痛苦的事,在魔女之泉中我們有近乎一半的時間在刷,而且還是我們心甘情願的刷。這就不得不提我們的不浪費體質了,隨處可見提升戰力的物品而且還會定時刷新,我就問這麼省時省力的機制誰不去撿。
資源不夠?打一場給五六個,這難道不是很省事?如果我們能夠達到一次秒怪的實力他還貼心的提供了快速挑戰機制,點一下跳個動畫就行了,為我們撿物資又提供了一個理由。事實上我們的刷刷刷為我們推進下面的劇情也提供了不少方便,畢竟每一張圖怪物實力不等越到後面越強,不刷戰力還挺難打,我們提前刷了以後就方便不少。
豐富的機制
魔女之泉的機制還是挺豐富的,打獵:收集道具。戰鬥經驗:和敵人的首次戰鬥給經驗升級。魔法圖鑑:包括各種魔法制作和戰鬥道具製作。鍛鍊:提升自身的各項數值,一個項目有一個小遊戲,還挺好玩。寵物:寵物有各種用途,適應各種我們無法前往的環境。神靈庇護:各種獨特的強大能力。機制的完善性也保證了魔女之泉的旺盛生命力。每一項機制都有其用途,貫穿在遊戲中讓每一個地形更加完善,也更加符合其特點。
瑕疵
非要說缺點的話就是有些圖亮度太高了,技能的指示線不夠明顯。每進一次劇情寵物都會消失還要重新召喚,挺麻煩的。而且大型寵物還不能配置在家,但是不配置在家戶外也沒有可以交互的地方,還是得重新召喚,比較麻煩。
結語
魔女之泉R的這次重置很成功算的上是系列之巔了,低門檻的同時也非常適合沒接觸過這個系列的新人入手。