众里寻她千百度,蓦然回首那人却在灯火阑珊处。山中有二僧,时有风吹幡动,一僧曰风动,一僧曰幡动,佛曰不是风动不是幡动,仁者心动。我们很难认清是什么在扰动我们的内心,
相对于繁乱的世界来说,魔女之泉给我带来的欢乐就十分明确了。
出色的画面
第一次进入游戏,映入眼帘的就是一个坐在屋顶的可爱女儿,宏大的背景非常和谐养眼。而游戏内的画面也保持了足够的明亮度与空旷度一眼望穿,每一帧都是壁纸。
虽然说游戏内的建模质量算不上太高,既不够真实也不够细腻,而且融合也不够自然有一种贴图的既视感。不过只要我们不刻意关注建模水准已经足够了,完全可以做到让我们拥有一个沉浸式感受。
锁视角的3D运行方式对我们的地图记忆能力有一定的要求,好在地图的比较简洁,也没啥好记得,而且还可以随意拉伸小地图,整体上来说问题不大。
半开放式世界
虽然说近几年的游戏制作越来越靠近开放世界,但是大多数都是画皮不画骨,徒有一个空架子。没有明确的任务目标,也没有足够多的探索激励,让人兴致乏乏。线性剧情虽然说玩起来省心省力但是跑来跑去的也挺无聊的。
魔女之泉的半开放世界则将两者的优点集中在了一起。类似于银河恶魔城游戏的能力锁,本作则是剧情锁,在没有解开剧情的情况下我们有一个相对比较开放的探索度,如果想去那些地图则需要我们推剧情,这样的做法让我们并不会因为一度的推剧情而感到腻也不会因为过于开放而导致兴致的缺乏,将我们对游戏的兴趣保持在了一个较高的水平。
心甘情愿的肝
肝资源肝等级一直都是一个比较痛苦的事,在魔女之泉中我们有近乎一半的时间在刷,而且还是我们心甘情愿的刷。这就不得不提我们的不浪费体质了,随处可见提升战力的物品而且还会定时刷新,我就问这么省时省力的机制谁不去捡。
资源不够?打一场给五六个,这难道不是很省事?如果我们能够达到一次秒怪的实力他还贴心的提供了快速挑战机制,点一下跳个动画就行了,为我们捡物资又提供了一个理由。事实上我们的刷刷刷为我们推进下面的剧情也提供了不少方便,毕竟每一张图怪物实力不等越到后面越强,不刷战力还挺难打,我们提前刷了以后就方便不少。
丰富的机制
魔女之泉的机制还是挺丰富的,打猎:收集道具。战斗经验:和敌人的首次战斗给经验升级。魔法图鉴:包括各种魔法制作和战斗道具制作。锻炼:提升自身的各项数值,一个项目有一个小游戏,还挺好玩。宠物:宠物有各种用途,适应各种我们无法前往的环境。神灵庇护:各种独特的强大能力。机制的完善性也保证了魔女之泉的旺盛生命力。每一项机制都有其用途,贯穿在游戏中让每一个地形更加完善,也更加符合其特点。
瑕疵
非要说缺点的话就是有些图亮度太高了,技能的指示线不够明显。每进一次剧情宠物都会消失还要重新召唤,挺麻烦的。而且大型宠物还不能配置在家,但是不配置在家户外也没有可以交互的地方,还是得重新召唤,比较麻烦。
结语
魔女之泉R的这次重置很成功算的上是系列之巅了,低门槛的同时也非常适合没接触过这个系列的新人入手。