編號:2.1.0
現已上線Steam,更新包體積:2.5G
私人比賽在本次更新中得到全新進展!作為眾多優化中的第一項,我們為該功能添加了地圖選擇功能,這樣玩家就可以在自己選擇的競技場中進行比賽。
很高興看到有這麼多人喜歡 "平臺爭霸"模式!我們很快就會為這個模式添加新地圖,更多內容將在本賽季推出,敬請期待!
私人比賽
- 玩家現在可以在開始私人比賽時選擇地圖
- 修復了玩家在離開私人比賽後嘗試進入匹配隊列時卡住的問題
- 修正了跨平臺遊戲設置不同的成員無法離開私人比賽大廳的問題
- 修正了玩家可以繞過私人對戰中的 "開啟跨平臺遊戲 "要求,從而軟鎖定(輔助瞄準)的問題
主機
- 修復了音頻相關的崩潰問題
平臺爭霸
摩納哥
- 修復了在低/中/高設置下跳板與街道相切(斜插入地面)的問題
- 在大教堂旁的封閉小巷中添加了一條短拉索,使穿越更加順暢
- 改進了復活點的位置和方向
天空之路體育場
- 在建築復活區添加了跳板
- 調整了復活點的位置,不再靠近地圖邊緣
常規
- 修正了摘要屏幕中的目標計數得分
地圖
- 新地圖SYS$HORIZON得到性能優化
- 調整了天花板擋板的碰撞,防止玩家在使用 SYS$HORIZON 中使用傳送門道具時被卡在圖書館上方
- 移動了摩納哥地圖,酒店附近角落中的一個復活點,該復活點會在某些遊戲模式中會造成不平衡
- 修正了 SYS$HORIZON 中樹木的錯誤破壞效果
- 修正了首爾中混凝土柵欄上缺失的破壞效果
- 修正了教程中多個資產上缺失的破壞效果
武器與工具
- 修正了當 C4 和破壁炸藥同時觸發多個爆炸物時傷害不一致的問題,應該按照進展傷害的倍數計算
- 修正了導致連發武器的後坐力不按預期表現的問題
- 修正了將傳送門道具部署到防衛炮塔上時無法正確回退使用次數的問題
- 修正了物體重塑轉化後懸停的問題
- 禁止重塑轉化友方攜帶物
- 優化了滑索行為邏輯,更符合玩家的預期離開點和方向
- 改進了非物質化器在多個物體相互靠近時對物體進行非物質化/再物質化的能力
- 刪除了在除顫器復活期間可以裝備網狀護盾的功能
美術
- 更新了齊肩髮型,避免發生模型剪切
- 修正了超大尺寸的 ÖRF 毛衣,防止袖子遮擋開鏡視野
用戶界面/用戶體驗
- 用戶已經登錄的情況下,正常同步社交信息
- 修正了可攜帶道具因為被標記(ping)導致重量增加的bug
- 修正了某些合約上的錯誤文本
- 修正了物品教程視頻中溢出的文字
音頻
- 修正了部分語音(seek-to-start,準備開始)不起作用的問題
- 修正了賽季視頻的音頻
武器
SA1216
- 射速從 230RPM 降至 200RPM
- 單發彈丸的傷害從 7 降低至 6
道具
紊亂手雷
- 調整紊亂手雷,限定在擊中網狀護盾和穹頂護盾時觸發 - 在其他表面上,手雷會反彈
紊亂陷阱
- 調整紊亂陷阱,限定在擊中網狀護盾和穹頂護盾時在撞擊時觸發
安全
- 優化預防和檢測
- 新增3次警告後封禁的系統