全新道具卡“時光機”已經上線了一週啦~大家都體驗了嗎?
今天學妹就帶著策劃哥哥來和大家公開有關於時光機的秘密情報——讓我們掌聲歡迎今天的策劃小哥哥【安注】!
點擊鏈接觀看視頻問:時光機的靈感來源於什麼?
答:之所以設計時光機這張道具卡,是因為遊戲中已經有許多空間維度上的道具卡了,所以這次我們嘗試從“時間”這一維度出發,製作一張全新維度的道具卡。
問:在開發的過程中有沒有遇到什麼困難,最後是怎樣才確定這個上線的版本?
答:時光機的開發過程是一波三折的,迭代了大概十幾個版本,其中有可對全體玩家生效的,有手動觸發時間回溯的,甚至還嘗試了可以回溯倒地玩家的版本。遇到最大的問題就是在如何兼顧平衡性和樂趣性,在進行過很多測試和版本迭代後形成了目前這個版本。
問:預期內追捕和逃生對於這張道具卡分別該如何使用~現在上線以後還符合預期嗎?
答:追捕者可以利用時光機在多個戰略點之間快速位移,加強防守能力。在守門期間也可以利用時光機回溯的特性,避免被頻繁控制或是被集火倒地。
至於逃生者,在進入危險區域救援隊友或是與追捕對拼前使用時光機可以安全撤退。合理利用時光機的回溯機制可以實現超強力的飛車救人,而帶有切入能力的角色例如艾可,謝爾德與瀧可以利用時光機在切入戰場打出操作後實現安全撤退。
就目前來看的話,這張道具卡基本符合預期。
問:看到很多玩家反饋的對於時光機的修改意見,比如可自己掌控回溯時間、改為對自身單體有效等,策劃這邊是怎麼看的呢?是否會考慮進行修改呢?
答:玩家的意見我們都會去看,合理的意見我們也會考慮修改。每一張道具卡應該都有對應的優點與缺點。類似自己掌控時間回溯能力的方案我們在內部開發過程中都是有嘗試的,但是基於強度和平衡性的考慮,最後並沒有上線。 至於僅對自身單體生效這個方案,我有在考慮這個提議,畢竟“調皮”的少年有點多。
答:下個版本會更新一個可愛又兇猛的男孩子追捕,我們內部代號為“小獅子”,相信平時玩追捕的玩家一定會喜歡的。
……
本期內容就到此結束啦~
大家還想看策劃談談哪張道具卡或者是大家對於道具卡的意見建議歡迎留言哦~
好的意見建議學妹會及時反饋噠!我們下期再見啦~('ω')