2.圖中綠色數值通過基礎裝備推定價格,其中固定穿透類因為大多存在唯一被動限制,實際價值可能更高
3.移動速度推斷較為模糊,5%移速和8%移速及10%移速嚴謹來看不能用每%來統計,但本圖納入計算
4.生命恢復及法力回覆難以嚴謹推斷,故不納入計算,存在該屬性的用大於小於來表示實際價格出入
5.結合2、3、4點,排除其中影響後,數值由公式:裝備價格-各屬性總和價值=主/被動價值 推定
6.出現負值原因是成裝瞬間成裝面板價值超過購買散件屬性價格,三百確實存在這種現象,不知是否合理
7.忽略一版SS9賽季初的2500塊的旅者之刃,不納入統計
8.推斷僅限於被動價格,不參與任何裝備強度討論,也不摻入任何關於強度方面的態度,因為裝備面板價值與被動價值之和難以謹慎估量,故此圖做研究參考使用。希望評論也不要過度側重強度方面。
9.如圖所示,固定穿透類被動有確定數值會直接納入計算,新手指毀滅者被動未納入面板計算。
10.如圖所示,表格顏色區分代表類別和版本時間,該圖起始日期在SS7賽季初。
11.作者偏向三百大作戰理論與數據方面的探討與研究,有興趣可以查看我的主頁帖子以及關注我。
-by 幻世殿社團的某萌新