2.图中绿色数值通过基础装备推定价格,其中固定穿透类因为大多存在唯一被动限制,实际价值可能更高
3.移动速度推断较为模糊,5%移速和8%移速及10%移速严谨来看不能用每%来统计,但本图纳入计算
4.生命恢复及法力回复难以严谨推断,故不纳入计算,存在该属性的用大于小于来表示实际价格出入
5.结合2、3、4点,排除其中影响后,数值由公式:装备价格-各属性总和价值=主/被动价值 推定
6.出现负值原因是成装瞬间成装面板价值超过购买散件属性价格,三百确实存在这种现象,不知是否合理
7.忽略一版SS9赛季初的2500块的旅者之刃,不纳入统计
8.推断仅限于被动价格,不参与任何装备强度讨论,也不掺入任何关于强度方面的态度,因为装备面板价值与被动价值之和难以谨慎估量,故此图做研究参考使用。希望评论也不要过度侧重强度方面。
9.如图所示,固定穿透类被动有确定数值会直接纳入计算,新手指毁灭者被动未纳入面板计算。
10.如图所示,表格颜色区分代表类别和版本时间,该图起始日期在SS7赛季初。
11.作者偏向三百大作战理论与数据方面的探讨与研究,有兴趣可以查看我的主页帖子以及关注我。
-by 幻世殿社团的某萌新