1.關於這個遊戲最大問題,就是技能銜接問題。這決定了一個英雄秀的前提和上限,也決定了召喚師的能打出操縱的上限。那時候我看到劫這個英雄,打死官方的心都有了你們居然好意思放出來,你這不是侮辱這個英雄麼。
2.關於迴歸玩家活動修改,我認為是非常良心的,以前的活動叫跪舔,現在只是舔的沒這麼離譜而已,那些叫嚷著修改的估計對遊戲粘性也不大,而且可能運用這個規矩破壞遊戲生態,應該嚴厲懲罰。
3.匹配機制與懲罰機制:說老實話這也是lol的老難題了,SB太他媽多了。現在這種機制說實話就是用老玩家的耐心去容忍SB,但是難道不明白這是在高質量用戶去換低質量用戶麼,這是賠本買賣啊。老玩家的耐心可以合理消費,但你這樣只會逼人卸載。
我也明白官方因為用戶不足而進退兩難,所以我提出一些看法。
1.官方大數據分析應該以人品,實力,氪金能力,遊戲粘度四大點做分化,好好修改隱藏分規則,把玩家實力做出一個嚴格分化。
因為個人統治力對遊戲沒有影響(哎)。所以應該在高實力玩家和低實力玩家做出一個分化,高玩就和高玩配,低玩就和低玩,這樣做你好我好大家好。遊戲體驗上去了
那種人品不好又菜又不氪的玩家,不管他喜不喜歡這個遊戲就應該讓他離開遊戲,畢竟玩家質量也很重要。