我很庆幸现阶段策划还把玩家当人,所以我发表点观点。 1.关于这个游戏最大问题,就是技能衔接问题。这决|时空召唤


3楼猫 发布时间:2022-01-29 01:45:24 作者:手机用户42738887 Language

我很庆幸现阶段策划还把玩家当人,所以我发表点观点。
1.关于这个游戏最大问题,就是技能衔接问题。这决定了一个英雄秀的前提和上限,也决定了召唤师的能打出操纵的上限。那时候我看到劫这个英雄,打死官方的心都有了你们居然好意思放出来,你这不是侮辱这个英雄么。

2.关于回归玩家活动修改,我认为是非常良心的,以前的活动叫跪舔,现在只是舔的没这么离谱而已,那些叫嚷着修改的估计对游戏粘性也不大,而且可能运用这个规矩破坏游戏生态,应该严厉惩罚。
3.匹配机制与惩罚机制:说老实话这也是lol的老难题了,SB太他妈多了。现在这种机制说实话就是用老玩家的耐心去容忍SB,但是难道不明白这是在高质量用户去换低质量用户么,这是赔本买卖啊。老玩家的耐心可以合理消费,但你这样只会逼人卸载。
我也明白官方因为用户不足而进退两难,所以我提出一些看法。
1.官方大数据分析应该以人品,实力,氪金能力,游戏粘度四大点做分化,好好修改隐藏分规则,把玩家实力做出一个严格分化。
因为个人统治力对游戏没有影响(哎)。所以应该在高实力玩家和低实力玩家做出一个分化,高玩就和高玩配,低玩就和低玩,这样做你好我好大家好。游戏体验上去了
那种人品不好又菜又不氪的玩家,不管他喜不喜欢这个游戏就应该让他离开游戏,毕竟玩家质量也很重要。

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