【遊話好說】異星鐵路:我們不產礦,我們只是礦物的搬運工


3樓貓 發佈時間:2023-12-19 11:07:18 作者:遊話好說以理服人 Language

作    者:vv喵醬

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可以說,這款遊戲的每一項內容都是狠狠地去戳鐵路愛好者的內心。


雖然本作是在異星佈局的貨運網絡,平日的運輸都是進行貨運,車站看起來也有些簡陋,但是不論是從路軌還是列車,甚至是調度,這一切都是交由玩家來進行設計和控制的,這的確是太過癮啦!什麼?還是可能不過癮?那麼本作也是允許玩家“坐”在火車裡面觀察自己展開的運輸網絡,這建議不要太爽!

 

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在異星佈局你的鐵路運輸網絡

其實本作的遊戲目標很是簡單,你作為被派往異星的管理員,面對這裡廣袤的土地和眾多的資源,自然是要想辦法去開採和運輸的。當然開採的工作自然是需要工人兄弟去進行的,而玩家的任務就是設計並營運貨運鐵路,把資源得以運輸,來滿足貨物和物資的需要——俗話說得好,“要致富先修路”。這裡就足以見得修建鐵路交通的重要性,雖說火車看起來可能與異星這個背景有些“格格不入”,但是可能在這個星球上會更加合適些,畢竟在這裡火車容易架設且運量大,自然是運輸物資的絕妙選擇。

 

設計、建造、調度……真的很豐富

的確,在這裡會給予玩家充足的發揮空間,玩家可以發揮自己的想象和創造能力,來構建理想中的鐵路運輸網。而且本作也設定了地形等等機制,也就讓這次的異星鐵路之旅變得更加生動富有代入感。

 

那麼玩家的任務就是去構建複雜的鐵路網絡,去連接地圖中出現的各個重要工業點,玩家需要做到的就是連接它們,並架設車站,這個在最開始的時候的確是比較簡單的,但是隨著遊戲的進行和線路網絡的複雜,“調度”也就成為了必要的議題。


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這裡有必要進行提及,那就是本作是需要儘量去壓縮鐵路建設成本的,並且要實現效益最大化,所以說如何鋪設鐵路,線路如何設計,以及列車如何安排都成為必須要考慮的問題——就拿調度來講,首先火車的允許線路需要安排合適的道岔安排,以及兩列火車之間不宜設定過短的時間間隔,否則會發生後面的火車在排隊,前面的火車沒卸完貨就急匆匆發車的情況……


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也就是說,這裡不僅僅是要突出玩家的創造性,玩家的戰略規劃也需要到位,在資金、地形、列車調度等等方面,都要儘量做到最好,這的確有些許挑戰性。

 

我們不生產礦,我們只是礦物的搬運工

就像標題所講那樣,這裡是要以貨運運輸為主線的,那麼這裡也就需要進行合適的資源調配,這個不是前面所講述的調度,而是根據地形、相互遠近和效益等等要素,去考慮如何安排鐵路的設計。


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而且,本作也對於列車有所安排,例如可以加牽引車,後面加入眾多的載貨車廂,這裡也是細節滿滿,因為加入眾多的車廂可能會導致裝貨/卸貨時間的大幅增加,對於運輸效率也會有影響。本作也設定了關卡的評價機制,這裡的確對於玩家的策略提供挑戰,那麼如何通過關卡其實稱不上太難,但是如何提高效率,拿到更高的評價的確值得琢磨。


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當然隨著關卡的進行,後續也會獲得更多的內容,使得在這次的異星經營變得更加順暢,把這裡的鐵路運輸業做大做強,再加上這裡眾多的細節設計,可以說這款遊戲是相當值得推薦的佳作!

 


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